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Tauche mit deinen Schüler*innen in die spannende und zugleich erschreckende Welt der Hexenverfolgung ein! Dieser interaktive Escape Room für den Geschichtsunterricht lässt deine Klasse den fiktiven Fall von Anna Weber im Jahr 1628 hautnah erleben. Deine Schüler*innen arbeiten in Gruppen, lösen knifflige Rätsel und decken dabei zentrale Aspekte der europäischen Hexenverfolgungen auf. Sie erforschen den frühneuzeitlichen Hexenglauben, die Ursachen von Verdächtigungen, gesellschaftliche Vorurteile sowie die Rolle von Verhören, Hexenproben, Folter und Geständnissen. Am Ende entschlüsseln sie ein geheimes Lösungswort und übertragen ihr Wissen auf aktuelle Fragestellungen.
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