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🔢 Zahlenfresser: Die große Mathe-App fürs Smartboard (Klasse 1–4)
Die Zahlenbande hat riesigen Hunger!
Nach dem großen Erfolg des Wortfressers kommt nun das Gegenstück für den Mathematikunterricht: Der Zahlenfresser vereint 26 lehrplangenaue Spielarten unter einer einheitlichen, intuitiven Oberfläche. Die Kinder ziehen Zahlen, Mengen und Rechnungen zu den passenden Monstern, vergleichen Werte mit dem gefräßigen Krokodil, rechnen schriftlich auf einem interaktiven Rechenblatt oder trainieren ihr räumliches Vorstellungsvermögen in der Kopfgeometrie.
Kein stumpfes Raten, sondern gezielter Aufbau von Rechenkompetenzen nach aktuellen didaktischen Standards:
Stufenweises Feedback: Nach dem 1. Fehlversuch liefert Professor Plüsch einen strategischen Tipp (z. B. Hilfsaufgabe, Nachbarzahl oder Rechenvorteil). Nach dem 2. Fehler folgt die ausführliche Erklärung.
Echte Rechenstrategien: Zehnerübergang mit schrittweiser Zerlegung, Kernaufgaben im Einmaleins („4 · 6 = 4 · 5 + 4“), Nachbarzahlen beim Runden, Teilbarkeitsregeln über die Quersumme sowie wahlweise Abzieh- oder Ergänzungsverfahren bei der Subtraktion.
Fehleranalyse: Am Rundenende schlüsselt die Auswertung Fehlerschwerpunkte präzise auf (z. B. „Zehnerübergang: 3 von 5 falsch“), gefolgt von einer gezielten „Fehleraufgaben noch einmal üben“-Runde.
🐊 Kroko frisst die größere Zahl:
Zwei Karten, dazwischen das Krokodil. Das Kind tippt auf den größeren Wert: Kroko krabbelt hin, sperrt das Maul auf und schnappt zu. Sind beide Seiten gleich groß? Dann rollt sich Kroko gemütlich zusammen und schläft ein. Funktioniert mit reinen Zahlen (bis 10 Millionen), Mengenbildern oder Rechenausdrücken auf beiden Seiten!
📝 Schriftlich rechnen wie im Matheheft:
Klassische Stellenwertkästchen für Überträge und Zwischenschritte, das jeweils aktive Feld leuchtet auf. Die Eingabe erfolgt stellenwertgerecht von rechts nach links: Addition, Subtraktion (Ergänzungsverfahren oder Entbündeln frei wählbar), mehrstellige Multiplikation mit Teilprodukten, schriftliche Division mit Teilschritten sowie Bruchrechnen (Erweitern, Kürzen, Kehrbruch).
✋ Simultanerfassung & Mengendarstellung:
Mengen erfassen mit echten Händen (deutsche Zählweise: Daumen zuerst), bunten Glaswürfeln, Zehner-/Zwanzigerfeldern, Strichlisten oder Zählbildern – wahlweise auch invertiert (Zahl auf der Karte, Mengen auf den Monstern).
📐 Umfangreiche Kopfgeometrie:
Räumliche Orientierung schulen mit Scherben-Puzzles, Ansichten von Würfelgebäuden (Vorne, Hinten, Links, Rechts, Oben), Bauplänen, Würfelnetzen und Symmetrieachsen.
Klasse 1: Mengen erkennen (Hände, Würfel, Felder), Zahlen zerlegen (Verliebte Zahlen zur 10), Zahlenhäuser, Gerade/Ungerade Zahlen, Geld & Münzen.
Klasse 1–4: Größer/Kleiner/Gleich mit Kroko, Plus & Minus bis 1.000, Nachbarzahlen bis 10.000, Zahlenstrahl, Sachaufgaben (240 originelle Rechengeschichten je Klassenstufe und Zahlenraum, ohne Dubletten; für Klasse 4 bis 1 Million), Formen & geometrische Körper (inkl. 18 Alltagsgegenständen).
Klasse 2–3: Einmaleins (Reihen einzeln zuschaltbar), Zehner & Einer mit Dienes-Mehrsystemblöcken, Rechenzeichen einsetzen ($+$, $-$, $\cdot$, $:$), Uhrzeit lesen & einstellen, Größen & Einheiten umrechnen.
Klasse 3–4: Runden, Teilbarkeitsregeln, Schriftliche Grundrechenarten, Brüche visualisieren & Bruchrechnen.
Kopfgeometrie (Klasse 1–4): Scherben-Puzzle (1–3), Ansichten von Häusern/Gebäuden, Würfelgebäude zählen & Baupläne erstellen, Würfelnetze prüfen (3–4), Achsensymmetrie.
🖨️ Arbeitsblatt-Generator per Klick: Erzeugt direkt aus der App ein druckfertiges DIN-A4-Arbeitsblatt mit 12 Aufgaben der gewählten Spielart inklusive passendem Lösungsblatt.
👥 Klassenmodus (Team-Duell): Zwei Teams treten am Smartboard abwechselnd an; Punkte und Trefferserien werden übersichtlich mitgezählt.
⚙️ Maximale Differenzierung: Zahlenraum, Monsteranzahl (3, 4 oder 6), Aufgabenumfang (10, 20, 30 oder Endlos) und Animationstempo sind flexibel anpassbar.
100 % DSGVO-konform: Keine Erfassung von Schülerdaten, kein Login, kein Abo, keine Serververbindung.
Vollständig offline nutzbar: Eine einzige HTML-Datei (ca. 9 MB). Läuft ohne Installation per Doppelklick in allen modernen Webbrowsern (Chrome und Edge empfohlen, Firefox, Safari).
Multi-Device & Smartboard-ready: Optimiert für interaktive Tafeln, PCs, Macs, Laptops und Tablets (inklusive Kurzanleitung zur Nutzung auf dem iPad).
Flexible Eingabe: Steuerbar per Touch/Finger, digitalem Whiteboard-Stift, Maus oder Tastatur. Töne sind vollständig abschaltbar.
Zahlenfresser Web-App (HTML-Anwendungsdatei)
Ausführliche Anleitung & Didaktischer Leitfaden (PDF) mit allen Differenzierungsoptionen und Unterrichtstipps
Lizenz: Einzellizenz für den eigenen Unterricht. Die Monstergrafiken wurden mit KI-Unterstützung (Google Gemini) erstellt und für den Einsatz in dieser Anwendung redaktionell überarbeitet.
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