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Programmier-Einheit, in der Schülerinnen und Schüler die berühmte Zahl π mit reinem Zufall schätzen: Zufallspunkte in ein Quadrat würfeln, den Anteil im Viertelkreis zählen und daraus π ≈ 4 · Treffer∶Anzahl berechnen – ganz ohne Formel. Eine Konvergenz-Grafik zeigt, wie die Schätzung mit mehr Punkten immer genauer wird (Gesetz der großen Zahlen), die Erweiterung vergleicht das Ergebnis mit dem echten Wert. Läuft direkt im Browser, ohne Installation. Enthalten: Schüler-Notebook mit „# TODO"-Lücken und Lehrer-Lösungsnotebook (beide als ZIP-Datei – im Browser öffnen und loslegen), dazu Stundenverlaufsplan (Doppelstunde, 90 Min.) und ein Arbeitsblatt mit Vorwissen-Check als PDF und editierbares Word-Dokument. Fächerverbindend Mathematik & Informatik. Jede Code-Zelle wurde real ausgeführt und geprüft.
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