Vorschau - Arbeitsblätter - Halloween-Escape Mathe Klasse 4–6: Der geheime Trank - Deckblatt
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Arbeitsblätter - Halloween-Escape Mathe Klasse 4–6: Der geheime Trank - Die Rabenkiste - Deckblatt
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Beschreibung

Der geheime Trank — Sechs Rechenrätsel, sechs Code-Ziffern — und am Ende öffnet sich das Schloss zu Morganas Rezept.

Ein Escape-Rätsel statt eines Arbeitsblatts: Jedes Blatt liefert eine Ziffer, alle sechs zusammen öffnen das Codeschloss. Die Kinder kontrollieren sich selbst — stimmt der Code, stimmt die Rechnung. Für die Halloween-Woche, Vertretungsstunden und Freiarbeit in Klasse 4 bis 6.

So funktioniert die Mission

Jedes Rätselblatt endet mit einem Code-Kästchen. Sechs Blätter, sechs Ziffern. Auf der Codeschloss-Seite tragen die Kinder alles ein und vergleichen mit der Codekarte der Lehrkraft.

Stimmt der Code, ist die Mission bestanden — Urkunde inklusive. Stimmt er nicht, wissen die Kinder, welches Blatt sie noch einmal prüfen müssen.

Keine Schlösser, keine Kisten, kein Bastelaufwand: ausdrucken, austeilen, los.

Das können die Kinder danach

  • im Zahlenraum bis 10 000 schriftlich addieren und subtrahieren

  • Rechenketten mit Punkt- und Strichrechnung sicher lösen

  • Zahlenrätsel in Rechnungen übersetzen

  • Gleichungen mit Symbolen durch Einsetzen und Ausprobieren lösen

  • mit Größen (l, ml, min) in Sachsituationen rechnen

  • ein magisches Quadrat vervollständigen

Das ist drin

12 Seiten, bunt und schwarzweiß.

  • Zutaten wiegen: Addieren und Subtrahieren bis 10 000

  • Rechenketten mit allen vier Rechenarten

  • Zahlenrätsel: Ich bin eine Zahl …

  • Bilder-Gleichungen mit drei Unbekannten

  • Der Brau-Plan: Liter, Milliliter, Zeit

  • Magisches Quadrat und Zahlenschloss

Die Blätter

Seite 3 · Zutaten wiegen: Addition, Subtraktion bis 10 000 · Ziffer 1.

Seite 4 · Rechenketten: vier Rechenarten, Kopfrechnen · Ziffer 2.

Seite 5 · Zahlenrätsel: Rätsel in Rechnungen übersetzen · Ziffer 3.

Seite 6 · Bilder-Gleichungen: Symbole, Einsetzen, Probieren · Ziffer 4.

Seite 7 · Der Brau-Plan: Liter und Milliliter, Zeitspannen · Ziffer 5.

Seite 8 · Magisches Quadrat: Zahlenlogik, Addition · Ziffer 6.

Seite 9 · Codeschloss: alle Ziffern eintragen.

Seite 10 · Lösungen und Codekarte: nur für die Lehrkraft.

Halloween — aber ohne Grusel

Morgana ist eine kleine Cartoon-Hexe mit Zauberkessel. Keine Szene ist gewalthaltig, kein Blatt setzt Wissen über Halloween voraus.

Format und Druck

PDF in A4, bunt und schwarzweiß. Die Schwarzweiß-Fassung ist echt in Graustufen gewandelt und kopiert sauber.

Für wen

Mathematik in Klasse 4 bis 6 — Ende Grundschule und Orientierungsstufe. Für die Halloween-Woche, Vertretungsstunden, Freiarbeit und Projekttage.

Mission 1 von 5 der Reihe „Morganas Monster-Labor“. Jede Mission ist für sich vollständig; alle fünf gibt es als Bundle mit Preisvorteil.

Rechte

Bilder mit Lizenz zur kommerziellen Nutzung (DigitalMStudioArt, IvankArtDesign, CreativesbySana). Alle anderen Elemente sind eigene Gestaltung.

Halloween, Escape Room, Escape Game, Klasse 4, Klasse 5, Klasse 6, Mathematik, Rätsel, Code, Knobeln, Herbst, Oktober, Vertretungsstunde, Freiarbeit, Projekttag, mit Lösungen, bunt und schwarzweiß, Morganas Monster-Labor.

Halloween-Escape Mathe Klasse 4–6: Der geheime Trank

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    4-5. Klasse
  • Umfang:
    26 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele, Quiz
  • Format:
    JPG, PDF

In folgendem Paket enthalten

5 Materialien

Halloween Escape Room Klasse 4–6 – Bundle, 5 Missionen

Morganas Monster-Labor — Fünf Halloween-Escape-Missionen für Klasse 4 bis 6Fünf Missionen, 60 Seiten, ein Design: Mathe, Deutsch, Englisch, Logik — und ein Escape-Spiel für die ganze Klasse.Jedes Rätselblatt liefert einen Code-Teil. Nur der vollständige Code öffnet das Schloss. Selbstkontrolle inklusive, alle Lösungen dabei, jede Mission farbig und schwarzweiß.Das steckt im PaketMission 1 · Der geheime Trank — Mathematik, Klasse 4–6, 12 SeitenMission 2 · Das Geheimschrift-Labor — Deutsch, Klasse 4–6, 12 SeitenMission 3 · Spooky Lab — Englisch, Klasse 4–6, 12 SeitenMission 4 · Das Logik-Labor — Logik, Klasse 4–6, 12 SeitenMission 5 · Die große Flucht — Fächerübergreifend, Klasse 4–6, 12 SeitenWas das Paket besonders machtEscape-Prinzip ohne Bastelaufwand: keine Schlösser, keine Kisten. Ausdrucken, austeilen, Codekarte behalten.Ein Design über alle Fächer: Die Klasse erkennt die Blätter wieder, egal ob Mathe oder Englisch.Mission 5 ist ein komplettes Escape-Spiel für 60 Minuten: Regieheft, sechs Stationskarten, Hinweiskarten, Laufzettel, Schlüsselkarte, Urkunde.Jede Mission hat eine Lehrkraftseite mit Zielen, Ablauf, Differenzierung — und eine Urkunde.Für wenKlasse 4 bis 6: Ende Grundschule, Orientierungsstufe an Gymnasium, Realschule und Gesamtschule.Für die Halloween-Woche, Projekttage, Vertretungsstunden und Freiarbeit.FormatFünf PDF farbig und fünf PDF schwarzweiß, A4. 60 Seiten, davon 30 Rätselblätter und Spielkarten.RechteBilder mit Lizenz zur kommerziellen Nutzung (DigitalMStudioArt, IvankArtDesign, CreativesbySana). Alle anderen Elemente sind eigene Gestaltung.Halloween, Escape Room, Escape Game, Bundle, Paket, Klasse 4, Klasse 5, Klasse 6, Mathematik, Deutsch, Englisch, Logik, Rätsel, Code, Knobeln, Stationen, Herbst, Oktober, Vertretungsstunde, Projekttag, mit Lösungen, Morganas Monster-Labor

Klassenstufen: 4-6. Klasse

Fachübergreifendes
12,99 €19,95 €
Spare 6,96 €

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