3 Seiten
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Zwanzig kleine Spiele für Sportstunde, Vertretung und Bewegungspause in der Grundschule – jede Karte mit farbiger Illustration, Regel in vier Schritten und zwei Differenzierungsstufen.
Die Reihenfolge im Heft ist zugleich eine Stundenstruktur:
Fünf Fangspiele zum Ankommen – Versteinern, Kettenfangen, Paarfangen, Feuer Wasser Blitz, Plumpsack
Fünf Lauf- und Staffelspiele für den Hauptteil – Pendelstaffel, Wäscheklammern-Jagd, Hütchen umdrehen, Zahlenlauf, Tunnellauf
Fünf Ballspiele – Partnerball, Kegel schützen, Zielwurf, Ballstaffel, Prellen im Slalom
Fünf ruhige Spiele zum Schluss – Der Wächter, Alle über die Bank, Klatschkreis, Der Dirigent, Ruhig atmen
Jede Karte ist eine halbe A4-Seite zum Ausschneiden und Laminieren und nennt vorab Dauer, Material und Gruppengröße.
Zwei Dinge unterscheiden dieses Heft von den üblichen Spielesammlungen:
Kein einziges Spiel arbeitet mit Ausscheiden. Wer draußen sitzt, stört – und lernt nichts.
Im Hinweisfeld steht nicht, was das Spiel fördert, sondern woran es in der Praxis scheitert: beim Versteinern das zu große Feld, beim Kettenfangen die zu lange Kette, beim Zielwurf die Wartezeit, bei „Alle über die Bank“ die zu große Gruppe. Das ist das Wissen, das man erst nach der dritten Klasse hat, mit der man es gemacht hat.
Geeignet auch für fachfremde Lehrkräfte und Vertretungskräfte: Alle Spiele kommen mit Material aus, das in jeder Halle liegt.
Drei Hefte für den Grundschulalltag: zwanzig kleine Spiele mit Bildkarten für Halle und Schulhof, zwanzig fertige Vertretungsstunden und vierundzwanzig Bewegungspausen für den Klassenraum.Alle Karten funktionieren ohne Vorbereitung und ohne Spezialmaterial. Wer kurzfristig eine fremde Klasse übernimmt, zieht eine Karte und legt los.Jede Karte nennt Dauer, Material, Gruppengröße, Ablauf und zwei Differenzierungsstufen. Kein Spiel, bei dem jemand ausscheidet. A4, zwei A5-Karten je Seite, Graustufen, tonersparend.
Klassenstufen: 2-4. Klasse
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