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Beschreibung

Tauche ein in die Welt des Programmierens mit dem micro:bit!

Dieses Material führt Dich und Deine Schüler*innen Schritt für Schritt von der ersten leuchtenden LED bis zu komplexen Schaltungen mit Sensoren. Entdeckt gemeinsam, wie einfach es ist, eigene Ideen umzusetzen und die digitale Welt aktiv zu gestalten. Alle Aufgaben kommen mit hilfreichen Tipps und klaren Lösungen, damit das Lernen immer Spaß macht und Erfolge schnell sichtbar werden.

Was Dich und Deine Schüler*innen erwartet:

  • KAPITEL 1: Wofür wir den micro:bit nutzen
    Lerne den micro:bit kennen: Was ist er und wie funktioniert er? Entdecke seine vielfältigen Einsatzmöglichkeiten.
  • KAPITEL 2: Vom leeren Bildschirm zum Programm
    Starte Deine erste Programmierung im MakeCode Editor. Du lernst, wie Du Projekte anlegst, speicherst und auf den micro:bit überträgst.
  • KAPITEL 3: Die Anschlüsse des micro:bit
    Verstehe die wichtigen Anschlüsse des micro:bit. Du erfährst, wie Du LEDs und andere Bauteile richtig verbindest.
  • AUFGABE 0: Ein Herz auf dem Display
    Deine erste Programmierung ganz ohne externe Bauteile: Lass ein Herz auf dem micro:bit Display leuchten.
  • AUFGABE 1: Eine LED leuchtet drei Sekunden
    Schalte eine LED für eine bestimmte Zeit ein und wieder aus. Das ist Deine erste eigene Schaltung!
  • AUFGABE 2: Die LED blinkt
    Bringe eine LED zum Blinken. Du lernst, wie Du Abläufe wiederholst.
  • AUFGABE 3: Zwei LEDs im Wechsel
    Steuere zwei LEDs so, dass sie abwechselnd leuchten. Behalte dabei den Überblick über mehrere Pins.
  • AUFGABE 4: Die Ampel schaltet durch
    Programmiere eine einfache Ampelschaltung mit drei LEDs in einer festen Reihenfolge.
  • AUFGABE 5: Die richtige Ampel
    Baue eine realistische Ampel, die verschiedene Phasen durchläuft und sich endlos wiederholt.
  • AUFGABE 6: Genau fünfmal blinken
    Lass eine LED eine genaue Anzahl von Malen blinken. Du nutzt dafür Wiederholungsschleifen.
  • AUFGABE 7: Die Ampel auf Knopfdruck
    Mache Deine Ampel interaktiv: Sie soll auf einen Knopfdruck reagieren.
  • KAPITEL 4: Sensoren und Werte
    Tauche ein in die Welt der Sensoren. Verstehe, wie der micro:bit Werte misst und verarbeitet.
  • AUFGABE 8: Ein Sensor, eine Lampe
    Steuere eine Lampe mit einem Sensor. Du triffst erste Entscheidungen in Deinem Programm.
  • AUFGABE 9: Hell oder dunkel
    Schalte zwei Aktoren mit einem Sensor um. Deine Schaltung reagiert auf Helligkeitsänderungen.
  • AUFGABE 10: Der Warnmelder
    Baue einen Warnmelder, der bei Dunkelheit blinkt. Du kombinierst Sensoren und Wiederholungen.
  • AUFGABE 11: Der Dämmerungsmelder
    Erstelle einen Dämmerungsmelder, der bei Helligkeit eine grüne LED leuchten lässt und bei Dunkelheit eine rote LED blinken lässt.
  • NACHSCHLAGEN: Sensor-Steckbrief
    Ein praktischer Überblick über verschiedene Sensortypen und ihre Funktionsweise.
  • PROJEKT 1: Das Vogelhaus
    Setze Dein Wissen in einem größeren Projekt um: Baue eine Steuerung für ein Vogelhaus.
  • PROJEKT 2: Die Hofbeleuchtung
    Entwickle eine Hofbeleuchtung, die auf Dämmerung reagiert und zeitverzögert schaltet.
  • PROJEKT 3: Der Kühlbox-Wächter
    Programmiere einen Wächter für eine Kühlbox, der bei Temperaturänderungen warnt.
  • ABSCHLUSS: Kann ich das alles?
    Teste Dein gelerntes Wissen und festige Deine Programmierkenntnisse.

Das lernen Deine Schüler*innen mit diesem Material:

  • Grundlagen der Programmierung verstehen: Sie lernen, Programme mit Sequenzen, Schleifen und Bedingungen zu erstellen.
  • Den micro:bit beherrschen: Sie machen sich vertraut mit den Anschlüssen, dem Display, den Tasten und den integrierten Sensoren des micro:bit.
  • Einfache elektronische Schaltungen bauen: Sie verbinden LEDs, Widerstände und Sensoren und verstehen deren Funktion.
  • Probleme lösen und debuggen: Durch praktische Aufgaben und die Nutzung von Tipps entwickeln sie Fähigkeiten zur Fehleranalyse und -behebung.
  • Kreativität und Projektarbeit fördern: Sie setzen eigene Ideen in spannenden Projekten um und entwickeln ein Verständnis für komplexe Steuerungen.
  • Digitales Denken entwickeln: Sie begreifen das Prinzip von Input, Verarbeitung und Output und wenden es praktisch an.

eduki Qualität

Microbit Lernheft Einführung und Übung

7,39 €9,99 €
−26%
bis 13. Oktober 2026.
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    9-10. Klasse
  • Umfang:
    54 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Aufgabenkarten, Prüfungsvorbereitung
  • Format:
    PDF

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