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Informatik ohne Computerraum: Ihre Klasse wird zum Technik-Support-Team und findet heraus, wie ein Computer arbeitet, woraus er besteht und wo seine Dateien liegen. Ausdrucken, schneiden, loslegen.
Für Klasse 5/6, auch fachfremd und in der Vertretung. Die Werkstatt steht für sich: Sie brauchen kein anderes Heft und keine Geräte. Jede Station beginnt mit ihrer Info-Seite und lässt sich einzeln einsetzen.
Die 4 Stationen:
• A) EVA-Prinzip: EVA-Blitzduell mit 12 Gerätekarten von der Fußgängerampel bis zur Smartwatch, zu zweit gegen die Uhr.
• B) Bauteile im Gehäuse: Prozessor, Arbeitsspeicher und Co. stellen sich in Ich-Rätseln vor („… aber ohne Strom vergesse ich alles."). So klärt die Klasse, warum ein ungespeicherter Text nach dem Ausschalten weg ist.
• C) Ordner und Pfade: Versteckspiel im Ordnerbaum, bei dem nur der Pfad verrät, welcher der beiden „Fotos"-Ordner gemeint ist.
• D) Datenmengen und Speicherorte: Einheiten-Leiter, Schätzduell zu zweit und die Wahl zwischen USB-Stick, Festplatte und Cloud. Mit Aha-Moment im Rechenmodell: Ein Foto braucht so viel Platz wie gut 500 bis über 1.600 Seiten reiner Text.
Wenig Vorbereitung: kopieren, fertig. Die Kinder schneiden Karten und Puzzleteile selbst aus. Sie brauchen Schere, Kleber und Stifte; beim Blitzduell stoppt die Lehrkraft die Zeit. Gut planbar: Die Lehrkraft-Seite nennt Richtwerte (45–60 Minuten je Station, Station D 60–90 Minuten) und für jedes Thema einen fertigen Vorschlag für eine Einzelstunde.
Als Option für die ganze Klasse: das Rollenspiel „Der menschliche Computer".
Differenzierung: mit Basisaufgaben (★), Extras (★★)
Das ist enthalten (28 Seiten):
✔ 4 Info-Seiten als Stations-Einstieg
✔ 16 Aufgaben-, Spiel- und Bastelseiten mit Basisaufgaben (★), Extras (★★), Tipps und Profi-Fragen
✔ Support-Pass mit Puzzle: Jede geschaffte Station schaltet ein Teil frei ✔ Abschluss-Check-Up (8 Fragen) und Zertifikat
✔ Lehrkraft-Seite mit Kopierplan, Zeitrichtwerten und Einzelstunden-Vorschlag
✔ vollständige Lösungen
✔ komplette Schwarz-Weiß-Kopierversion als zweite Datei
Klassenstufen: 5, 6
Fächer: Informatik / ITG (ergänzend: Medienbildung)
Materialtyp: Werkstatt / Stationenlernen, Arbeitsblätter
Gesamtübersicht Informatik (ohne Computer):
Teil 1: Grundwissen und Theorie
✔ Teil 2: Der Computer von Innen
Teil 3: Programmieren
Teil 4: Sicher im Netz
Teil 5: Automaten und KI verstehen
Spare im Materialpaket!
Das große fuchsschlau-Komplettpaket: einmal alles! Entdecke eine vielseitige Sammlung aus Arbeitsblättern, Werkstätten, Lernspielen, Rätseln und kreativen Aufgaben für unterschiedliche Fächer und Klassenstufen – mit Finn und vielen Ideen für deinen Unterricht.Ob Freiarbeit, Stationenlernen, Vertretungsstunden oder saisonale Themen: Hier findest du Materialien zum Lernen, Entdecken und Mitmachen.
Klassenstufen: 1-8. Klasse, 10. Klasse
Dieses Materialpaket wurde erst vor Kurzem erstellt. Der Autor hat noch keine Beschreibung hinterlegt.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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