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Beschreibung

Sie stehen um 8 Uhr in der Halle, die Klasse ist schon da, und das Aufwärmen soll diesmal nicht wieder Rundenlauf sein. Genau dafür sind diese Karten gemacht.

Diese Leseprobe enthält drei vollständige Karten aus dem Heft:

Kettenfangen (Fangspiel, 6–8 min, ohne Material)

Versteinern mit Befreien (Fangspiel, 6–8 min)

Schweifjagd (Fangspiel, 5–7 min)

Auf jeder Karte: Dauer, Material, Gruppengröße, Organisation, Ablauf in vier Schritten, eine Hallenskizze mit Positionen und Laufwegen, zwei Differenzierungsstufen und ein Sicherheitshinweis.

Format A4, zwei A5-Karten pro Seite mit Schnittlinie, bewusst tonersparend gesetzt und in Graustufen vollständig lesbar.

Das komplette Heft mit allen 20 Karten – Fangspiel (6), Reaktion (4), Ball (4), Team (6) – finden Sie in meinem Profil.

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Aufwärmspiele Sport Klasse 5–10 – 3 gratis

kostenlos
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    6-7. Klasse
  • Umfang:
    3 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Aufgabenkarten
  • Format:
    PDF

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