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⚙️ NAWI-MATERIALPAKET: TECHNIK
Dieses Materialpaket bündelt 4 Swap-it-Kartenspiele aus dem Themenfeld „Technik“ für den Naturwissenschaftsunterricht in Klasse 5/6.
📚 ENTHALTENE THEMEN
✓ Werkzeuge
✓ Maschinen
✓ Strom
✓ Elektrogeräte
Insgesamt enthält das Paket 116 Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten und den passenden Lösungen auf den Rückseiten. Die Schülerinnen und Schüler beschäftigen sich mit Werkzeugen und einfachen Maschinen, elektrischen Stromkreisen sowie Aufbau und Funktion alltäglicher Elektrogeräte.
🎲 BEWEGTES LERNEN
Fragen beantworten, Lösung kontrollieren, Karten tauschen – so werden fachliches Lernen, Wiederholung und Bewegung miteinander verbunden. Das Spiel eignet sich für die ganze Klasse, kleinere Gruppen oder als ruhiges Partnerquiz.
📦 ENTHALTEN SIND
✓ 4 vollständige Swap-it-Kartenspiele
✓ jeweils 29 Fragekarten mit Lösungen
✓ Titelkarten und Deckblätter
✓ Spiel- und Druckanleitungen
✓ alle Materialien in Farbe und Schwarz-Weiß
✓ für automatischen Duplexdruck und manuellen beidseitigen Druck vorbereitet
🏫 KLASSE UND LEHRPLAN
Klasse: 5 und 6
Fach: Naturwissenschaften
Bezug: Rahmenlehrplan Berlin-Brandenburg
Themenfeld: Technik
Fragen. Tauschen. Wissen festigen. – Vier bewegte Lernspiele in einem Materialpaket!
🃏 SWAP-IT-KARTENSPIEL: STROMStrom fließt – der einfache Stromkreis erklärt!Mit 29 Fragekarten lernen die Schülerinnen und Schüler spielerisch Stromkreis, Leiter, Isolatoren und den sicheren Umgang mit Strom kennen.📚 THEMEN DER KARTEN✓ einfacher Stromkreis✓ Leiter und Nichtleiter✓ Reihen- und Parallelschaltung✓ Wirkungen des elektrischen Stroms✓ sicherer Umgang mit Strom✓ Kurzschluss und Gefahren✓ Sicherung als Schutzelement✓ Batterie als Energiequelle✓ Multimeter zur Strommessung🎲 SO FUNKTIONIERT DAS SPIELFragen beantworten, Lösung kontrollieren, Karten tauschen – so werden Wissen, Wiederholung und Bewegung miteinander verbunden.📦 ENTHALTEN SIND✓ 29 Fragekarten mit Lösungen✓ Titelkarte und Deckblatt✓ Spiel- und Druckanleitung✓ Farbe und Schwarz-Weiß✓ für beidseitigen Druck vorbereitet🏫 KLASSE UND LEHRPLANKlasse: 5 und 6Fach: NaturwissenschaftenBezug: Rahmenlehrplan Berlin-BrandenburgFragen. Tauschen. Wissen festigen. – Ein bewegtes Lernspiel für die ganze Klasse!QuellenangabeInhalte, Fragen, Lösungen, Gestaltung und Aufbereitung: WestisWerkbank.Orientierung am Rahmenlehrplan Berlin-Brandenburg, Naturwissenschaften 5/6, Themenfeld Technik.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
🃏 SWAP-IT-KARTENSPIEL: MASCHINENZusammenspiel der Bauteile – wie Maschinen funktionieren!Mit 29 Fragekarten lernen die Schülerinnen und Schüler spielerisch Antrieb, Getriebe und weitere Bauteile von Alltagsmaschinen kennen.📚 THEMEN DER KARTEN✓ Antrieb, Getriebe und Schalter✓ Elektromotor✓ Verbrennungsmotor✓ Zerlegen von Alltagsgeräten✓ Waschmaschine als komplexe Maschine✓ Aufzug als technisches Beispiel✓ Wartung und Sicherheit✓ Maschinen im historischen Wandel✓ Fahrradkette als Kraftübertragung🎲 SO FUNKTIONIERT DAS SPIELFragen beantworten, Lösung kontrollieren, Karten tauschen – so werden Wissen, Wiederholung und Bewegung miteinander verbunden.📦 ENTHALTEN SIND✓ 29 Fragekarten mit Lösungen✓ Titelkarte und Deckblatt✓ Spiel- und Druckanleitung✓ Farbe und Schwarz-Weiß✓ für beidseitigen Druck vorbereitet🏫 KLASSE UND LEHRPLANKlasse: 5 und 6Fach: NaturwissenschaftenBezug: Rahmenlehrplan Berlin-BrandenburgFragen. Tauschen. Wissen festigen. – Ein bewegtes Lernspiel für die ganze Klasse!QuellenangabeInhalte, Fragen, Lösungen, Gestaltung und Aufbereitung: WestisWerkbank.Orientierung am Rahmenlehrplan Berlin-Brandenburg, Naturwissenschaften 5/6, Themenfeld Technik.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
🃏 SWAP-IT-KARTENSPIEL: ELEKTROGERÄTEVom Haartrockner bis zum Kühlschrank – Elektrogeräte verstehen!Mit 29 Fragekarten lernen die Schülerinnen und Schüler spielerisch Aufbau und Funktion alltäglicher Elektrogeräte kennen.📚 THEMEN DER KARTEN✓ Bauteile eines Haartrockners✓ Kühlschrank und Kühlkreislauf✓ Mikrowelle und Wirkungsweise✓ Staubsauger und Elektromotor✓ Energielabel und Stromverbrauch✓ sichere Reparatur durch Fachleute✓ Ladegeräte und Akkus✓ Standby-Verbrauch✓ Elektrogeräte im historischen Wandel🎲 SO FUNKTIONIERT DAS SPIELFragen beantworten, Lösung kontrollieren, Karten tauschen – so werden Wissen, Wiederholung und Bewegung miteinander verbunden.📦 ENTHALTEN SIND✓ 29 Fragekarten mit Lösungen✓ Titelkarte und Deckblatt✓ Spiel- und Druckanleitung✓ Farbe und Schwarz-Weiß✓ für beidseitigen Druck vorbereitet🏫 KLASSE UND LEHRPLANKlasse: 5 und 6Fach: NaturwissenschaftenBezug: Rahmenlehrplan Berlin-BrandenburgFragen. Tauschen. Wissen festigen. – Ein bewegtes Lernspiel für die ganze Klasse!QuellenangabeInhalte, Fragen, Lösungen, Gestaltung und Aufbereitung: WestisWerkbank.Orientierung am Rahmenlehrplan Berlin-Brandenburg, Naturwissenschaften 5/6, Themenfeld Technik.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
🃏 SWAP-IT-KARTENSPIEL: WERKZEUGEHebel, Keil und Rolle – Werkzeuge clever genutzt!Mit 29 Fragekarten lernen die Schülerinnen und Schüler spielerisch Hebel, Rolle, Keil und weitere einfache Maschinen kennen.📚 THEMEN DER KARTEN✓ Hebel als einfache Maschine✓ Rolle beim Flaschenzug✓ Keil zum Spalten von Material✓ schiefe Ebene als Rampe✓ Schraube als aufgewickelte schiefe Ebene✓ Werkzeuge im historischen Vergleich✓ richtige Werkzeugwahl✓ Werkzeugpflege und Sicherheit✓ ergonomische Werkzeuggriffe🎲 SO FUNKTIONIERT DAS SPIELFragen beantworten, Lösung kontrollieren, Karten tauschen – so werden Wissen, Wiederholung und Bewegung miteinander verbunden.📦 ENTHALTEN SIND✓ 29 Fragekarten mit Lösungen✓ Titelkarte und Deckblatt✓ Spiel- und Druckanleitung✓ Farbe und Schwarz-Weiß✓ für beidseitigen Druck vorbereitet🏫 KLASSE UND LEHRPLANKlasse: 5 und 6Fach: NaturwissenschaftenBezug: Rahmenlehrplan Berlin-BrandenburgFragen. Tauschen. Wissen festigen. – Ein bewegtes Lernspiel für die ganze Klasse!QuellenangabeInhalte, Fragen, Lösungen, Gestaltung und Aufbereitung: WestisWerkbank.Orientierung am Rahmenlehrplan Berlin-Brandenburg, Naturwissenschaften 5/6, Themenfeld Technik.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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