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Beschreibung

🃏 SWAP-IT-KARTENSPIEL: ELEKTROGERÄTE

Vom Haartrockner bis zum Kühlschrank – Elektrogeräte verstehen!

Mit 29 Fragekarten lernen die Schülerinnen und Schüler spielerisch Aufbau und Funktion alltäglicher Elektrogeräte kennen.

📚 THEMEN DER KARTEN
✓ Bauteile eines Haartrockners
✓ Kühlschrank und Kühlkreislauf
✓ Mikrowelle und Wirkungsweise
✓ Staubsauger und Elektromotor
✓ Energielabel und Stromverbrauch
✓ sichere Reparatur durch Fachleute
✓ Ladegeräte und Akkus
✓ Standby-Verbrauch
✓ Elektrogeräte im historischen Wandel

🎲 SO FUNKTIONIERT DAS SPIEL
Fragen beantworten, Lösung kontrollieren, Karten tauschen – so werden Wissen, Wiederholung und Bewegung miteinander verbunden.

📦 ENTHALTEN SIND
✓ 29 Fragekarten mit Lösungen
✓ Titelkarte und Deckblatt
✓ Spiel- und Druckanleitung
✓ Farbe und Schwarz-Weiß
✓ für beidseitigen Druck vorbereitet

🏫 KLASSE UND LEHRPLAN
Klasse: 5 und 6
Fach: Naturwissenschaften
Bezug: Rahmenlehrplan Berlin-Brandenburg

Fragen. Tauschen. Wissen festigen. – Ein bewegtes Lernspiel für die ganze Klasse!

Quellenangabe
Inhalte, Fragen, Lösungen, Gestaltung und Aufbereitung: WestisWerkbank.
Orientierung am Rahmenlehrplan Berlin-Brandenburg, Naturwissenschaften 5/6, Themenfeld Technik.

Neu

Swap-it-Kartenspiel: "Elektrogeräte" – bewegtes Klassenspiel für Nawi 5/6 | Farbe & S/W | Duplex- und manueller Druck

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    20 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Aufgabenkarten, Text, Quiz
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

Neu
4 Materialien

NaWi Materialpaket „Technik“ – 4 Swap-it-Kartenspiele für Klasse 5/6 | Farbe & S/W

⚙️ NAWI-MATERIALPAKET: TECHNIKDieses Materialpaket bündelt 4 Swap-it-Kartenspiele aus dem Themenfeld „Technik“ für den Naturwissenschaftsunterricht in Klasse 5/6.📚 ENTHALTENE THEMEN✓ Werkzeuge✓ Maschinen✓ Strom✓ ElektrogeräteInsgesamt enthält das Paket 116 Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten und den passenden Lösungen auf den Rückseiten. Die Schülerinnen und Schüler beschäftigen sich mit Werkzeugen und einfachen Maschinen, elektrischen Stromkreisen sowie Aufbau und Funktion alltäglicher Elektrogeräte.🎲 BEWEGTES LERNENFragen beantworten, Lösung kontrollieren, Karten tauschen – so werden fachliches Lernen, Wiederholung und Bewegung miteinander verbunden. Das Spiel eignet sich für die ganze Klasse, kleinere Gruppen oder als ruhiges Partnerquiz.📦 ENTHALTEN SIND✓ 4 vollständige Swap-it-Kartenspiele✓ jeweils 29 Fragekarten mit Lösungen✓ Titelkarten und Deckblätter✓ Spiel- und Druckanleitungen✓ alle Materialien in Farbe und Schwarz-Weiß✓ für automatischen Duplexdruck und manuellen beidseitigen Druck vorbereitet🏫 KLASSE UND LEHRPLANKlasse: 5 und 6Fach: NaturwissenschaftenBezug: Rahmenlehrplan Berlin-BrandenburgThemenfeld: TechnikFragen. Tauschen. Wissen festigen. – Vier bewegte Lernspiele in einem Materialpaket!

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Naturwissenschaften
11,99 €15,96 €
Spare 3,97 €

Bewertungen und Kommentare

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