Vorschau - Spiele - 🃏 SwapIt-Materialpaket: Demokratie & Gesellschaft – 7 Klassenspiele | Lernen mit Bewegung | GeWi Klasse 5–6 - Deckblatt
Vorschau - Spiele - 🃏 SwapIt-Materialpaket: Demokratie & Gesellschaft – 7 Klassenspiele | Lernen mit Bewegung | GeWi Klasse 5–6 - Seite 1
Vorschau - Spiele - 🃏 SwapIt-Materialpaket: Demokratie & Gesellschaft – 7 Klassenspiele | Lernen mit Bewegung | GeWi Klasse 5–6 - Seite 2
Vorschau - Spiele - 🃏 SwapIt-Materialpaket: Demokratie & Gesellschaft – 7 Klassenspiele | Lernen mit Bewegung | GeWi Klasse 5–6 - Seite 3
Spiele - 🃏 SwapIt-Materialpaket: Demokratie & Gesellschaft – 7 Klassenspiele | Lernen mit Bewegung | GeWi Klasse 5–6 - Westis Werkbank - Deckblatt
arrow-rightarrow-right

Beschreibung

Dieses Materialpaket bündelt sieben abwechslungsreiche SwapIt-Kartenspiele rund um Demokratie, gesellschaftliche Mitbestimmung, Medien und Konsum. Die Schülerinnen und Schüler wiederholen zentrale Inhalte spielerisch, bewegen sich dabei durch den Raum und kontrollieren ihre Lösungen selbstständig.

📚 ENTHALTENE THEMEN
✓ Demokratie & Mitbestimmung
✓ Wahlen & Parteien
✓ Kinderparlament
✓ Klassenrat & Mitbestimmung
✓ Medien & Schrift
✓ Mode
✓ Fast Fashion

🎲 SO FUNKTIONIERT SWAP IT!
Die Schülerinnen und Schüler beantworten Fragen mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten, kontrollieren anschließend die Lösung und tauschen ihre Karten weiter. So werden fachliches Lernen, Wiederholung, Kommunikation und Bewegung miteinander verbunden.

📦 DAS MATERIALPAKET ENTHÄLT
✓ 7 vollständige SwapIt-Kartenspiele
✓ jeweils 29 Fragekarten mit Lösungen
✓ thematische Deckblätter
✓ Spielanleitungen
✓ Druckanleitungen
✓ Versionen in Farbe
✓ Versionen in Schwarz-Weiß
✓ für den beidseitigen Druck vorbereitet

Das Paket eignet sich besonders zur Wiederholung, Festigung und spielerischen Lernkontrolle im GeWi-Unterricht der Klassen 5–6. Die Themen verbinden Demokratie und politische Beteiligung mit gesellschaftlichen Fragen, Medienbildung und bewusstem Konsum.

Neu

🃏 SwapIt-Materialpaket: Demokratie & Gesellschaft – 7 Klassenspiele | Lernen mit Bewegung | GeWi Klasse 5–6

19,99 €
Gesamtwert des Pakets: 27,93 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    7 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Aufgabenkarten, Text, Quiz

Materialien in diesem Paket (7)

Neu
20 Seiten

Swap-it-Karten: Mode & Konsum – Bewegungsspiel für GeWi Klasse 5/6 | 29 Karten mit Lösungen | Farbe & s/w | manueller & automatischer Duplexdruck

👕 Mode, Konsum und Geld spielerisch wiederholen!Dieses Material überträgt das bekannte Swap-it-Spielprinzip auf das GeWi-Thema „Mode und Konsum – mitmachen um jeden Preis?“. Die Schülerinnen und Schüler bewegen sich mit einer Karte durch den Klassenraum, finden ein Gegenüber, stellen sich gegenseitig Fragen, kontrollieren die Antworten und tauschen anschließend ihre Karten.So entsteht ein motivierendes Lern- und Bewegungsspiel für die ganze Klasse. Die Bewegung ermöglicht eine motorische Entlastung und sorgt für Abwechslung im Unterricht. Gleichzeitig werden Fachbegriffe, Sachwissen und Zusammenhänge spielerisch wiederholt und gefestigt.Die Karten behandeln unter anderem:👗 Mode, Markenkleidung und Statussymbole🧵 Kleidung im Mittelalter💶 Geld, Währungen und Tauschmittel🛍️ Konsum, Werbung und Verbraucherrechte♻️ Nachhaltigkeit und Upcycling🪙 Taschengeld und KaufentscheidungenDas Material orientiert sich am Themenfeld „Mode und Konsum“ des Rahmenlehrplans Gesellschaftswissenschaften 5/6 Berlin-Brandenburg.Das Material enthält:✅ 30 Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten✅ Lösungen direkt auf den passenden Kartenrückseiten✅ übersichtliche Spielanleitung für die Lehrkraft✅ verständliche Druckanleitungen✅ Cover und Urheberrechtshinweise✅ Ausgabe in Farbe✅ druckerfreundliche Schwarz-Weiß-Ausgabe✅ Version für automatischen Duplexdruck und Anleitung für manuellen beidseitigen DruckDie Karten können ohne zusätzliche Vorbereitung eingesetzt werden. Nach dem Ausdrucken werden sie ausgeschnitten und bei Bedarf laminiert.Einsatzmöglichkeiten:• zur Wiederholung und Festigung• als bewegter Unterrichtseinstieg• zur Auflockerung längerer Unterrichtsphasen• zur Vorbereitung auf eine Lernkontrolle• als Abschluss einer Unterrichtsreihe• in Vertretungsstunden• im Förderunterricht• alternativ auch im Sitzen oder in PartnerarbeitDas bekannte Swap-it-Spielprinzip stammt nicht von mir. Die Fragen und Inhalte dieses Kartensatzes wurden von WestisWerkbank zusammengestellt und für den GeWi-Unterricht aufbereitet.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Gesellschaftswissenschaften
3,99 €
Neu
20 Seiten

Swap-it-Kartenspiel: Demokratie & Mitbestimmung – bewegtes Klassenspiel für GeWi 5/6 | Farbe & S/W | Duplex- und manueller Druck

Kurzbeschreibung◆ Mit diesen 29 Swap-it-Fragekarten wiederholt und festigt die ganze Klasse wichtige Grundlagen zu Demokratie und Mitbestimmung. Die Kinderbeschäftigen sich mit Grundrechten, Wahlen, staatlichen Organen,Gewaltenteilung, Beteiligungsmöglichkeiten und demokratischem Handeln in Schule und Alltag. So verbindet das Material fachliches Lernen mit Bewegung und einer motorischen Entlastung vom langen Sitzen.Ausführliche BeschreibungDemokratie verstehen und mitgestalten – gemeinsam, spielerisch und in Bewegung!Dieses Swap-it-Kartenspiel enthält 29 abwechslungsreiche Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten und den passenden Lösungen auf den Rückseiten. Die Schülerinnen und Schüler sichern zentrale Begriffe und Institutionen der Demokratie und übertragen demokratische Regeln auf ihre eigene Lebenswelt.Die Karten eignen sich besonders für den GeWi-Unterricht der Klassen 5 und 6 und orientieren sich am Rahmenlehrplan Berlin-Brandenburg im Themenbereich Demokratie und Mitbestimmung.Themen der Fragekarten Bedeutung von Demokratie und Grundgesetz Menschenwürde, Grundrechte und Minderheitenschutz Wahlen und Mehrheitsentscheidungen Parlament, Regierung und Opposition Gewaltenteilung und unabhängige Gerichte Parteien und freie Presse Petitionen und friedliche Demonstrationen Bundestag, Bundesrat und Bundesregierung Bundespräsident und Bundeskanzleramt Föderalismus, Gemeinden und Bezirke Klassensprecher und Schülerparlament faire Diskussionen, Kompromisse und MitbestimmungSo funktioniert das Klassenspiel↻ Fragen– antworten – kontrollieren – tauschenJedes Kind erhält eine Karte. Ein Kind sieht die Lösungsseite und liest seinem Gegenüber die Frage vor. Das andere Kind sieht die Frageseite, liest mit und nennt eine Antwort. Anschließend wird gemeinsam kontrolliert.Danach stellt das zweite Kind seine eigene Frage. Zum Abschluss tauschen beide ihre Karten:„SWAP IT!“ Nun suchen sie sich mit der neuen Karte ein neues Gegenüber.Das Spiel kann nach einer festgelegten Zeit oder einer bestimmten Anzahl von Runden beendet werden.Bewegt oder ruhig einsetzbar als Bewegungsspiel mit wechselnden Partnerinnen und Partnern als ruhige Sitzvariante mit Weitergabe der Karten in Partnerarbeit oder kleinen Gruppen als Wiederholung vor einer Lernkontrolle zur Sicherung einer Unterrichtseinheit als motivierender Einstieg oder Abschluss für VertretungsstundenDas Material fördert✓ Fachwissen,Kommunikation, Kooperation und Bewegung demokratisches Grundwissen und politische Urteilsfähigkeit das Verständnis staatlicher Institutionen Mitbestimmung und faire Gesprächsregeln genaues Lesen und Zuhören selbstständiges Kontrollieren Kommunikation, Kooperation und BewegungLieferumfang 29 Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten passende Lösungsrückseiten eine zusätzliche Titelkarte ein farbiges Deckblatt eine ausführliche Spielanleitung Anleitungen für beide Druckmöglichkeiten eine Urheberrechtsseite insgesamt vier druckfertige PDF-FassungenVier druckfertige Versionen2 Für automatischen und manuellen beidseitigen Druck Farbe – automatischer Duplexdruck – manueller beidseitiger Druck Schwarz-Weiß – automatischer Duplexdruck – manueller beidseitiger DruckDie Schwarz-Weiß-Version wurde kontrastreich gestaltet und eignet sich für einen materialsparenden Ausdruck. Für eine längere Haltbarkeit empfiehlt sich der Ausdruck auf stärkerem Papier oder eine anschließende Laminierung.Hinweis zur SpielideeDie Spielidee basiert auf dem bekannten Swap-it-Prinzip. Für dieses Material wurde sie fachlich auf Demokratie und Mitbestimmung übertragen und als druckfertiges Klassenspiel ausgearbeitet.QuellenangabeInhalte, Fragen,Antwortmöglichkeiten, Lösungen, Auswahl, Gestaltung und Aufbereitung: Westis Werkbank.Inhaltliche Orientierung am Rahmenlehrplan für die Jahrgangsstufen 1–10 der Länder Berlin und Brandenburg, Gesellschaftswissenschaften 5/6, Themenbereich Demokratie und Mitbestimmung.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes, Gesellschaftswissenschaften
3,99 €
Neu
20 Seiten

🃏 SwapIt-Kartenspiel: Kinderparlament – 29 Fragekarten | Lernen mit Bewegung | GeWi Klasse 5–6

Mit diesen 29 SwapIt-Fragekarten setzen sich die Schülerinnen und Schüler spielerisch mit Kinderparlamenten, Mitbestimmung und demokratischer Beteiligung auseinander. Das Material verbindet fachliches Lernen mit Bewegung und sorgt für eine motorische Entlastung vom langen Sitzen.📚 THEMEN DER KARTEN✓ Was ist ein Kinderparlament?✓ Mitbestimmung von Kindern✓ demokratische Entscheidungen✓ Wahlen und Abstimmungen✓ Vertreterinnen und Vertreter✓ Wünsche und Anliegen formulieren✓ Diskussionen und Mehrheitsentscheidungen✓ Verantwortung übernehmen✓ Rechte von Kindern✓ Beteiligung in Schule und Gemeinde✓ Kompromisse finden✓ Demokratie im Alltag erleben🎲 SO FUNKTIONIERT DAS SPIELDie Schülerinnen und Schüler beantworten Fragen mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten, kontrollieren anschließend die Lösung und tauschen ihre Karten weiter. So werden Wissen, Wiederholung und Bewegung miteinander verbunden.📦 ENTHALTEN SIND✓ 29 Fragekarten mit Lösungen✓ thematisches Deckblatt✓ Spielanleitung✓ Druckanleitung✓ Version in Farbe✓ Version in Schwarz-Weiß✓ für den beidseitigen Druck vorbereitetDas Material eignet sich besonders zur Wiederholung, Festigung und spielerischen Lernkontrolle im GeWi-Unterricht der Klassen 5–6 und kann ohne großen Vorbereitungsaufwand eingesetzt werden.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Gesellschaftswissenschaften
3,99 €
Neu
20 Seiten

Swap-it-Kartenspiel: Medien & Schrift – bewegtes Klassenspiel für GeWi 5/6 | 29 Karten | Farbe | s/w | Duplex- und manueller Druck

Kurzbeschreibung:Ein bewegtes Frage-Antwort-Spiel für die ganze Klasse: Mit 29 Swap-it-Karten wiederholen die Schülerinnen und Schüler wichtige Grundlagen zu Medien, Schrift, Papier, Journalismus und Buchdruck. Die kurzen Partnerwechsel ermöglichen Bewegung und können zur motorischen Entlastung beitragen. Enthalten sind zwei farbige, druckfertige Fassungen für automatischen Duplexdruck und manuellen beidseitigen Druck.Beschreibung:📱 SWAP-IT-KARTENSPIEL: MEDIEN & SCHRIFTEin bewegtes Lernspiel für die ganze Klasse!Mit diesen 29 Fragekarten wiederholen und festigen die Schülerinnen und Schüler wichtige Grundlagen rund um Medien, Schrift, Papier und die Entwicklung der Kommunikation – spielerisch, kommunikativ und mit Bewegung.Die Kinder bewegen sich mit ihren Karten durch den Klassenraum, finden wechselnde Spielpartner und stellen sich gegenseitig Fragen. Die kurzen Bewegungs- und Partnerwechsel können zur motorischen Entlastung beitragen und besonders Kindern entgegenkommen, denen längere ruhige Arbeitsphasen schwerfallen.Beim Spielen sieht jedes Kind eine Seite der beidseitig bedruckten Karte: Die zuhörende Person kann die Frage und die vier Antwortmöglichkeiten mitlesen. Die fragende Person sieht auf der Rückseite die deutlich markierte Lösung und kann die Antwort direkt kontrollieren. Anschließend werden die Karten getauscht und eine neue Spielrunde beginnt.📚 THEMEN DER KARTEN✓ Aufgaben und Bedeutung der Medien✓ Printmedien und digitale Medien✓ Zeitungen, Radio, Fernsehen und Internet✓ Apps und Smartphones✓ Aufgaben von Journalistinnen und Journalisten✓ Recherche und Berichterstattung✓ Presse und Pressefreiheit✓ Papier und Papyrus✓ Wachstafeln und Keilschrift✓ Entwicklung der Schrift✓ Bücher und E-Books✓ Johannes Gutenberg und der Buchdruck✓ Schriftzeichen und frühe Schreibmaterialien🎲 SO FUNKTIONIERT DAS KLASSENSPIELJedes Kind erhält eine Swap-it-Karte.Alle bewegen sich mit ihrer Karte durch den Klassenraum.Auf ein Signal finden sich jeweils zwei Kinder zusammen.Kind A liest seine Frage vor. Kind B sieht die Frageseite, liest mit und antwortet.Kind A kontrolliert die Antwort auf der Lösungsseite.Danach stellt Kind B seine eigene Frage.Beide Kinder tauschen ihre Karten: SWAP IT!Mit der neuen Karte beginnt die nächste Runde.Das Spiel kann mit der ganzen Klasse, in kleineren Gruppen oder als ruhige Variante im Sitzen durchgeführt werden. Die Karten eignen sich dadurch sowohl für ein bewegtes Klassenspiel als auch für ein Partnerquiz oder eine Lerntheke.📦 DAS MATERIAL ENTHÄLT✓ 29 Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten✓ passende Rückseiten mit deutlich markierter Lösung✓ eine zusätzliche Titelkarte für den Kartensatz✓ ein gestaltetes Deckblatt✓ eine kompakte Spielanleitung für die Lehrkraft✓ übersichtliche Druckanleitungen✓ eine Urheberrechtsseite✓ alle Seiten fertig zum einfachen Ausdrucken🖨️ ZWEI FARBIGE DRUCKVERSIONENDas Material liegt in zwei vollständig vorbereiteten Fassungen vor:✓ Farbe – automatischer Duplexdruck und manueller beidseitiger Druck✓ s/w – automatischer Duplexdruck und manueller beidseitiger DruckBei einem Drucker mit Duplexfunktion kann die entsprechende Datei automatisch beidseitig ausgedruckt werden. Die Vorder- und Rückseiten sind bereits richtig angeordnet.Für Drucker ohne Duplexfunktion enthält die zweite Datei eine genaue und leicht verständliche Seitenübersicht. Sie zeigt auf einen Blick, welche Vorderseite mit welcher Rückseite zusammengehört. Außerdem wird erklärt, wie mehrere Kartenseiten als Stapel gedruckt und anschließend gemeinsam gewendet werden können.Die Karten müssen nicht selbst neu sortiert oder angeordnet werden.Für eine längere Haltbarkeit empfiehlt sich der Ausdruck auf stärkerem Papier oder das anschließende Laminieren.🎯 EINSATZMÖGLICHKEITEN✓ bewegtes Lernen mit der ganzen Klasse✓ motorische Entlastung im Unterricht✓ Wiederholung und Festigung✓ Unterrichtseinstieg oder Stundenabschluss✓ Partnerarbeit und kooperatives Lernen✓ Vorbereitung auf Tests und Klassenarbeiten✓ Vertretungsstunden✓ Lerntheke und Stationenlernen✓ ruhiges Partnerquiz im Sitzen🏫 KLASSENSTUFE UND LEHRPLANBEZUGKlasse 5 und 6Fach: GesellschaftswissenschaftenThema: Medien und SchriftBezug zum Rahmenlehrplan Berlin-Brandenburg und zum Basiscurriculum MedienbildungDas Kartenspiel fördert Fachwissen, Lesekompetenz, mündliche Kommunikation, selbstständige Kontrolle und kooperatives Lernen. Gleichzeitig setzen sich die Schülerinnen und Schüler mit unterschiedlichen Medienformen sowie der historischen Entwicklung von Schrift und Kommunikation auseinander.Fragen. Tauschen. Wissen festigen. – Ein bewegtes Lernspiel für die ganze Klasse!

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Gesellschaftswissenschaften
3,99 €
12
arrow-right

Bewertungen und Kommentare

Dieses Material wurde noch nicht bewertet.
Bitte melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen.
Bitte beachte auch unsere Datenschutzbestimmungen.
figure 1figure 2