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Spiele - Swap-it-Kartenspiel: Demokratie & Mitbestimmung – bewegtes Klassenspiel für GeWi 5/6 | Farbe & S/W | Duplex- und manueller Druck - Westis Werkbank - Deckblatt
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Beschreibung

Kurzbeschreibung

◆ Mit diesen 29 Swap-it-Fragekarten wiederholt und festigt die ganze Klasse wichtige Grundlagen zu Demokratie und Mitbestimmung. Die Kinderbeschäftigen sich mit Grundrechten, Wahlen, staatlichen Organen,Gewaltenteilung, Beteiligungsmöglichkeiten und demokratischem Handeln in Schule und Alltag. So verbindet das Material fachliches Lernen mit Bewegung und einer motorischen Entlastung vom langen Sitzen.

Ausführliche Beschreibung

Demokratie verstehen und mitgestalten – gemeinsam, spielerisch und in Bewegung!

Dieses Swap-it-Kartenspiel enthält 29 abwechslungsreiche Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten und den passenden Lösungen auf den Rückseiten. Die Schülerinnen und Schüler sichern zentrale Begriffe und Institutionen der Demokratie und übertragen demokratische Regeln auf ihre eigene Lebenswelt.

Die Karten eignen sich besonders für den GeWi-Unterricht der Klassen 5 und 6 und orientieren sich am Rahmenlehrplan Berlin-Brandenburg im Themenbereich Demokratie und Mitbestimmung.

Themen der Fragekarten

  •  Bedeutung von Demokratie und Grundgesetz

  •  Menschenwürde, Grundrechte und Minderheitenschutz

  •  Wahlen und Mehrheitsentscheidungen

  •  Parlament, Regierung und Opposition

  •  Gewaltenteilung und unabhängige Gerichte

  •  Parteien und freie Presse

  •  Petitionen und friedliche Demonstrationen

  •  Bundestag, Bundesrat und Bundesregierung

  •  Bundespräsident und Bundeskanzleramt

  •  Föderalismus, Gemeinden und Bezirke

  •  Klassensprecher und Schülerparlament

  •  faire Diskussionen, Kompromisse und Mitbestimmung

So funktioniert das Klassenspiel

Fragen– antworten – kontrollieren – tauschen

Jedes Kind erhält eine Karte. Ein Kind sieht die Lösungsseite und liest seinem Gegenüber die Frage vor. Das andere Kind sieht die Frageseite, liest mit und nennt eine Antwort. Anschließend wird gemeinsam kontrolliert.

Danach stellt das zweite Kind seine eigene Frage. Zum Abschluss tauschen beide ihre Karten:„SWAP IT!“ Nun suchen sie sich mit der neuen Karte ein neues Gegenüber.

Das Spiel kann nach einer festgelegten Zeit oder einer bestimmten Anzahl von Runden beendet werden.

Bewegt oder ruhig einsetzbar

  •  als Bewegungsspiel mit wechselnden Partnerinnen und Partnern

  •  als ruhige Sitzvariante mit Weitergabe der Karten

  •  in Partnerarbeit oder kleinen Gruppen

  •  als Wiederholung vor einer Lernkontrolle

  •  zur Sicherung einer Unterrichtseinheit

  •  als motivierender Einstieg oder Abschluss

  •  für Vertretungsstunden

Das Material fördert

Fachwissen,Kommunikation, Kooperation und Bewegung

  •  demokratisches Grundwissen und politische Urteilsfähigkeit

  •  das Verständnis staatlicher Institutionen

  •  Mitbestimmung und faire Gesprächsregeln

  •  genaues Lesen und Zuhören

  •  selbstständiges Kontrollieren

  •  Kommunikation, Kooperation und Bewegung

Lieferumfang

  •  29 Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten

  •  passende Lösungsrückseiten

  •  eine zusätzliche Titelkarte

  •  ein farbiges Deckblatt

  •  eine ausführliche Spielanleitung

  •  Anleitungen für beide Druckmöglichkeiten

  •  eine Urheberrechtsseite

  •  insgesamt vier druckfertige PDF-Fassungen

Vier druckfertige Versionen

2 Für automatischen und manuellen beidseitigen Druck

  •  Farbe – automatischer Duplexdruck – manueller beidseitiger Druck

  •  Schwarz-Weiß – automatischer Duplexdruck – manueller beidseitiger Druck

Die Schwarz-Weiß-Version wurde kontrastreich gestaltet und eignet sich für einen materialsparenden Ausdruck. Für eine längere Haltbarkeit empfiehlt sich der Ausdruck auf stärkerem Papier oder eine anschließende Laminierung.

Hinweis zur Spielidee

Die Spielidee basiert auf dem bekannten Swap-it-Prinzip. Für dieses Material wurde sie fachlich auf Demokratie und Mitbestimmung übertragen und als druckfertiges Klassenspiel ausgearbeitet.

Quellenangabe

Inhalte, Fragen,Antwortmöglichkeiten, Lösungen, Auswahl, Gestaltung und Aufbereitung: Westis Werkbank.

Inhaltliche Orientierung am Rahmenlehrplan für die Jahrgangsstufen 1–10 der Länder Berlin und Brandenburg, Gesellschaftswissenschaften 5/6, Themenbereich Demokratie und Mitbestimmung.


Neu

Swap-it-Kartenspiel: Demokratie & Mitbestimmung – bewegtes Klassenspiel für GeWi 5/6 | Farbe & S/W | Duplex- und manueller Druck

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    20 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Aufgabenkarten, Text, Quiz
  • Format:
    PDF

Bewertungen und Kommentare

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