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Kurzbeschreibung
◆ Mit diesen 29 Swap-it-Fragekarten wiederholt und festigt die ganze Klasse wichtige Grundlagen zu Demokratie und Mitbestimmung. Die Kinderbeschäftigen sich mit Grundrechten, Wahlen, staatlichen Organen,Gewaltenteilung, Beteiligungsmöglichkeiten und demokratischem Handeln in Schule und Alltag. So verbindet das Material fachliches Lernen mit Bewegung und einer motorischen Entlastung vom langen Sitzen.
Ausführliche Beschreibung
Demokratie verstehen und mitgestalten – gemeinsam, spielerisch und in Bewegung!
Dieses Swap-it-Kartenspiel enthält 29 abwechslungsreiche Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten und den passenden Lösungen auf den Rückseiten. Die Schülerinnen und Schüler sichern zentrale Begriffe und Institutionen der Demokratie und übertragen demokratische Regeln auf ihre eigene Lebenswelt.
Die Karten eignen sich besonders für den GeWi-Unterricht der Klassen 5 und 6 und orientieren sich am Rahmenlehrplan Berlin-Brandenburg im Themenbereich Demokratie und Mitbestimmung.
Themen der Fragekarten
Bedeutung von Demokratie und Grundgesetz
Menschenwürde, Grundrechte und Minderheitenschutz
Wahlen und Mehrheitsentscheidungen
Parlament, Regierung und Opposition
Gewaltenteilung und unabhängige Gerichte
Parteien und freie Presse
Petitionen und friedliche Demonstrationen
Bundestag, Bundesrat und Bundesregierung
Bundespräsident und Bundeskanzleramt
Föderalismus, Gemeinden und Bezirke
Klassensprecher und Schülerparlament
faire Diskussionen, Kompromisse und Mitbestimmung
So funktioniert das Klassenspiel
↻ Fragen– antworten – kontrollieren – tauschen
Jedes Kind erhält eine Karte. Ein Kind sieht die Lösungsseite und liest seinem Gegenüber die Frage vor. Das andere Kind sieht die Frageseite, liest mit und nennt eine Antwort. Anschließend wird gemeinsam kontrolliert.
Danach stellt das zweite Kind seine eigene Frage. Zum Abschluss tauschen beide ihre Karten:„SWAP IT!“ Nun suchen sie sich mit der neuen Karte ein neues Gegenüber.
Das Spiel kann nach einer festgelegten Zeit oder einer bestimmten Anzahl von Runden beendet werden.
Bewegt oder ruhig einsetzbar
als Bewegungsspiel mit wechselnden Partnerinnen und Partnern
als ruhige Sitzvariante mit Weitergabe der Karten
in Partnerarbeit oder kleinen Gruppen
als Wiederholung vor einer Lernkontrolle
zur Sicherung einer Unterrichtseinheit
als motivierender Einstieg oder Abschluss
für Vertretungsstunden
Das Material fördert
✓ Fachwissen,Kommunikation, Kooperation und Bewegung
demokratisches Grundwissen und politische Urteilsfähigkeit
das Verständnis staatlicher Institutionen
Mitbestimmung und faire Gesprächsregeln
genaues Lesen und Zuhören
selbstständiges Kontrollieren
Kommunikation, Kooperation und Bewegung
Lieferumfang
29 Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten
passende Lösungsrückseiten
eine zusätzliche Titelkarte
ein farbiges Deckblatt
eine ausführliche Spielanleitung
Anleitungen für beide Druckmöglichkeiten
eine Urheberrechtsseite
insgesamt vier druckfertige PDF-Fassungen
Vier druckfertige Versionen
2 Für automatischen und manuellen beidseitigen Druck
Farbe – automatischer Duplexdruck – manueller beidseitiger Druck
Schwarz-Weiß – automatischer Duplexdruck – manueller beidseitiger Druck
Die Schwarz-Weiß-Version wurde kontrastreich gestaltet und eignet sich für einen materialsparenden Ausdruck. Für eine längere Haltbarkeit empfiehlt sich der Ausdruck auf stärkerem Papier oder eine anschließende Laminierung.
Hinweis zur Spielidee
Die Spielidee basiert auf dem bekannten Swap-it-Prinzip. Für dieses Material wurde sie fachlich auf Demokratie und Mitbestimmung übertragen und als druckfertiges Klassenspiel ausgearbeitet.
Quellenangabe
Inhalte, Fragen,Antwortmöglichkeiten, Lösungen, Auswahl, Gestaltung und Aufbereitung: Westis Werkbank.
Inhaltliche Orientierung am Rahmenlehrplan für die Jahrgangsstufen 1–10 der Länder Berlin und Brandenburg, Gesellschaftswissenschaften 5/6, Themenbereich Demokratie und Mitbestimmung.
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