Vorschau - Spiele - Swap-it-Karten: Mode & Konsum – Bewegungsspiel für GeWi Klasse 5/6 | 29 Karten mit Lösungen | Farbe & s/w | manueller & automatischer Duplexdruck - Deckblatt
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Beschreibung

👕 Mode, Konsum und Geld spielerisch wiederholen!

Dieses Material überträgt das bekannte Swap-it-Spielprinzip auf das GeWi-Thema „Mode und Konsum – mitmachen um jeden Preis?“. Die Schülerinnen und Schüler bewegen sich mit einer Karte durch den Klassenraum, finden ein Gegenüber, stellen sich gegenseitig Fragen, kontrollieren die Antworten und tauschen anschließend ihre Karten.

So entsteht ein motivierendes Lern- und Bewegungsspiel für die ganze Klasse. Die Bewegung ermöglicht eine motorische Entlastung und sorgt für Abwechslung im Unterricht. Gleichzeitig werden Fachbegriffe, Sachwissen und Zusammenhänge spielerisch wiederholt und gefestigt.

Die Karten behandeln unter anderem:

👗 Mode, Markenkleidung und Statussymbole
🧵 Kleidung im Mittelalter
💶 Geld, Währungen und Tauschmittel
🛍️ Konsum, Werbung und Verbraucherrechte
♻️ Nachhaltigkeit und Upcycling
🪙 Taschengeld und Kaufentscheidungen

Das Material orientiert sich am Themenfeld „Mode und Konsum“ des Rahmenlehrplans Gesellschaftswissenschaften 5/6 Berlin-Brandenburg.

Das Material enthält:

✅ 30 Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten
✅ Lösungen direkt auf den passenden Kartenrückseiten
✅ übersichtliche Spielanleitung für die Lehrkraft
✅ verständliche Druckanleitungen
✅ Cover und Urheberrechtshinweise
✅ Ausgabe in Farbe
✅ druckerfreundliche Schwarz-Weiß-Ausgabe
✅ Version für automatischen Duplexdruck und Anleitung für manuellen beidseitigen Druck

Die Karten können ohne zusätzliche Vorbereitung eingesetzt werden. Nach dem Ausdrucken werden sie ausgeschnitten und bei Bedarf laminiert.

Einsatzmöglichkeiten:

• zur Wiederholung und Festigung
• als bewegter Unterrichtseinstieg
• zur Auflockerung längerer Unterrichtsphasen
• zur Vorbereitung auf eine Lernkontrolle
• als Abschluss einer Unterrichtsreihe
• in Vertretungsstunden
• im Förderunterricht
• alternativ auch im Sitzen oder in Partnerarbeit

Das bekannte Swap-it-Spielprinzip stammt nicht von mir. Die Fragen und Inhalte dieses Kartensatzes wurden von WestisWerkbank zusammengestellt und für den GeWi-Unterricht aufbereitet.

Swap-it-Karten: Mode & Konsum – Bewegungsspiel für GeWi Klasse 5/6 | 29 Karten mit Lösungen | Farbe & s/w | manueller & automatischer Duplexdruck

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    10 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Aufgabenkarten, Text, Quiz
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

7 Materialien

🃏 SwapIt-Materialpaket: Demokratie & Gesellschaft – 7 Klassenspiele | Lernen mit Bewegung | GeWi Klasse 5–6

Dieses Materialpaket bündelt sieben abwechslungsreiche SwapIt-Kartenspiele rund um Demokratie, gesellschaftliche Mitbestimmung, Medien und Konsum. Die Schülerinnen und Schüler wiederholen zentrale Inhalte spielerisch, bewegen sich dabei durch den Raum und kontrollieren ihre Lösungen selbstständig.📚 ENTHALTENE THEMEN✓ Demokratie & Mitbestimmung✓ Wahlen & Parteien✓ Kinderparlament✓ Klassenrat & Mitbestimmung✓ Medien & Schrift✓ Mode✓ Fast Fashion🎲 SO FUNKTIONIERT SWAP IT!Die Schülerinnen und Schüler beantworten Fragen mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten, kontrollieren anschließend die Lösung und tauschen ihre Karten weiter. So werden fachliches Lernen, Wiederholung, Kommunikation und Bewegung miteinander verbunden.📦 DAS MATERIALPAKET ENTHÄLT✓ 7 vollständige SwapIt-Kartenspiele✓ jeweils 29 Fragekarten mit Lösungen✓ thematische Deckblätter✓ Spielanleitungen✓ Druckanleitungen✓ Versionen in Farbe✓ Versionen in Schwarz-Weiß✓ für den beidseitigen Druck vorbereitetDas Paket eignet sich besonders zur Wiederholung, Festigung und spielerischen Lernkontrolle im GeWi-Unterricht der Klassen 5–6. Die Themen verbinden Demokratie und politische Beteiligung mit gesellschaftlichen Fragen, Medienbildung und bewusstem Konsum.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes, Gesellschaftswissenschaften
19,99 €27,93 €
Spare 7,94 €

Bewertungen und Kommentare

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