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Dieses Materialpaket bündelt vier abwechslungsreiche SwapIt-Kartenspiele zu wichtigen Grundlagen aus Geschichte und geografischer Orientierung. Die Schülerinnen und Schüler wiederholen zentrale Inhalte spielerisch, bewegen sich dabei durch den Raum und kontrollieren ihre Lösungen selbstständig.
📚 ENTHALTENE THEMEN
✓ Atlas
✓ Karten
✓ Steinzeit
✓ Antikes Athen
🎲 SO FUNKTIONIERT SWAP IT!
Die Schülerinnen und Schüler beantworten Fragen mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten, kontrollieren anschließend die Lösung und tauschen ihre Karten weiter. So werden fachliches Lernen, Wiederholung und Bewegung miteinander verbunden.
📦 DAS MATERIALPAKET ENTHÄLT
✓ 4 vollständige SwapIt-Kartenspiele
✓ jeweils 29 Fragekarten mit Lösungen
✓ thematische Deckblätter
✓ Spielanleitungen
✓ Druckanleitungen
✓ Versionen in Farbe
✓ Versionen in Schwarz-Weiß
✓ für den beidseitigen Druck vorbereitet
Das Paket eignet sich besonders zur Wiederholung, Festigung und spielerischen Lernkontrolle im GeWi-Unterricht der Klassen 5–6. Die Themen verbinden historische Grundlagen mit wichtigen Kompetenzen zur Orientierung mit Atlas und Karten.
KURZBESCHREIBUNG🗺️ Mit diesen 29 Swap-it-Fragekarten wiederholt und festigt die ganze Klasse wichtige Grundlagen zum Lesen und Verstehen von Karten. Die Kinder beantworten Fragen, kontrollieren sich gegenseitig, tauschen ihre Karten und suchen sich anschließend ein neues Gegenüber. So verbindet das Material fachliches Lernen mit Bewegung, Partnerwechseln und einer motorischen Entlastung vom langen Sitzen.AUSFÜHRLICHE BESCHREIBUNGKarten richtig lesen und verstehen – gemeinsam, spielerisch und in Bewegung!Dieses Swap-it-Kartenspiel enthält 29 abwechslungsreiche Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten und den passenden Lösungen auf den Rückseiten. Die Schülerinnen und Schüler wiederholen zentrale Grundlagen der Kartenarbeit und wenden ihr Wissen unmittelbar an.Die Karten eignen sich besonders für den GeWi-Unterricht der Klassen 5 und 6 und orientieren sich am Rahmenlehrplan Berlin-Brandenburg im Themenbereich „Orientierung im Raum“.THEMEN DER FRAGEKARTENDie Karten behandeln unter anderem:• Bestandteile einer Karte• Überschrift, Legende und Kartenzeichen• Himmelsrichtungen und Windrose• Orientierung mit Karten• Maßstab und einfache Entfernungsberechnungen• große und kleine Maßstäbe• politische, physische und thematische Karten• Höhenlinien und Geländeformen• Planquadrate und Suchgitter• Farben und Symbole auf Karten• vereinfachte Darstellung der Wirklichkeit• Vergleichen und Auswerten verschiedener KartenSO FUNKTIONIERT DAS KLASSENSPIEL🔄 Jedes Kind erhält eine Karte.Ein Kind sieht die Lösungsseite und liest seinem Gegenüber die Frage vor. Das andere Kind sieht die Frageseite, liest mit und nennt eine Antwort. Anschließend wird gemeinsam kontrolliert.Danach stellt das zweite Kind seine eigene Frage. Zum Abschluss tauschen beide ihre Karten: „SWAP IT!“ Nun suchen sie sich mit der neuen Karte ein neues Gegenüber.Das Spiel kann nach einer festgelegten Zeit oder einer bestimmten Anzahl von Runden beendet werden.BEWEGT ODER RUHIG EINSETZBARDas Material kann flexibel verwendet werden:• als Bewegungsspiel mit wechselnden Partnerinnen und Partnern• als ruhige Sitzvariante mit Weitergabe der Karten• in Partnerarbeit• in kleinen Gruppen• als Wiederholung vor einer Lernkontrolle• zur Sicherung einer Unterrichtseinheit• als motivierender Einstieg oder Abschluss• für VertretungsstundenDAS MATERIAL FÖRDERT🎯 fachliches Wissen zur Kartenarbeit🎯 genaues Lesen und Zuhören🎯 selbstständiges Kontrollieren🎯 Kommunikation und Kooperation🎯 Bewegung und motorische Entlastung🎯 das Lernen mit wechselnden Partnerinnen und PartnernLIEFERUMFANGEnthalten sind:• 29 Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten• passende Lösungsrückseiten• eine zusätzliche Titelkarte• ein farbiges Deckblatt• eine ausführliche Spielanleitung• Anleitungen für beide Druckmöglichkeiten• eine Urheberrechtsseite• insgesamt vier druckfertige PDF-FassungenZWEI DRUCKFERTIGE VERSIONEN🖨️ Farbe – automatischer Duplexdruck – manueller beidseitiger Druck🖨️ Schwarz-Weiß – automatischer Duplexdruck – manueller beidseitiger DruckDie Schwarz-Weiß-Version wurde kontrastreich gestaltet und eignet sich für einen materialsparenden Ausdruck. Für eine längere Haltbarkeit empfiehlt sich der Ausdruck auf stärkerem Papier oder eine anschließende Laminierung.HINWEIS ZUR SPIELIDEEDas grundlegende Spielprinzip von Swap-it wurde nicht von WestisWerkbank entwickelt. Die fachlichen Inhalte, Fragen, Antwortmöglichkeiten, Lösungen, Gestaltung und drucktechnische Aufbereitung dieses Materials wurden von WestisWerkbank erstellt.Inhaltliche Orientierung am Rahmenlehrplan für die Jahrgangsstufen 1–10 der Länder Berlin und Brandenburg, Gesellschaftswissenschaften 5/6, Themenbereich „Orientierung im Raum“.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesen 29 SwapIt-Fragekarten setzen sich die Schülerinnen und Schüler spielerisch mit dem Leben und der Gesellschaft im antiken Athen auseinander. Das Material verbindet fachliches Lernen mit Bewegung und sorgt für eine motorische Entlastung vom langen Sitzen.📚 THEMEN DER KARTEN✓ Alltag im antiken Athen✓ Entstehung der Demokratie✓ Volksversammlung✓ Bürgerrechte✓ Frauen, Sklaven und Fremde✓ politische Ämter✓ Abstimmungen und Entscheidungen✓ Schule und Erziehung✓ Handel und Handwerk✓ Religion und Götterwelt✓ Theater und Kultur✓ Bedeutung Athens für die Geschichte der Demokratie🎲 SO FUNKTIONIERT DAS SPIELDie Schülerinnen und Schüler beantworten Fragen mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten, kontrollieren anschließend die Lösung und tauschen ihre Karten weiter. So werden Wissen, Wiederholung und Bewegung miteinander verbunden.📦 ENTHALTEN SIND✓ 29 Fragekarten mit Lösungen✓ thematisches Deckblatt✓ Spielanleitung✓ Druckanleitung✓ Version in Farbe✓ Version in Schwarz-Weiß✓ für den beidseitigen Druck vorbereitetDas Material eignet sich besonders zur Wiederholung, Festigung und spielerischen Lernkontrolle im GeWi-Unterricht der Klassen 5–6 und kann ohne großen Vorbereitungsaufwand eingesetzt werden.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
✨ KURZBESCHREIBUNGMit diesen 29 Swap-it-Fragekarten wiederholt und festigt die ganze Klasse wichtige Grundlagen zum Lesen und Verstehen von Karten. Die Kinder beantworten Fragen, kontrollieren sich gegenseitig, tauschen ihre Karten und suchen sich anschließend ein neues Gegenüber. So verbindet das Material fachliches Lernen mit Bewegung, Partnerwechseln und einer motorischen Entlastung vom langen Sitzen.📖 AUSFÜHRLICHE BESCHREIBUNGKarten richtig lesen und verstehen – gemeinsam, spielerisch und in Bewegung!Dieses Swap-it-Kartenspiel enthält 29 abwechslungsreiche Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten und den passenden Lösungen auf den Rückseiten. Die Schülerinnen und Schüler wiederholen zentrale Grundlagen der Kartenarbeit und wenden ihr Wissen unmittelbar an.Die Karten eignen sich besonders für den GeWi-Unterricht der Klassen 5 und 6 und orientieren sich am Rahmenlehrplan Berlin-Brandenburg im Themenbereich „Orientierung im Raum“.🗺️ THEMEN DER FRAGEKARTENBestandteile einer KarteÜberschrift, Legende und KartenzeichenHimmelsrichtungen und WindroseOrientierung mit KartenMaßstab und einfache Entfernungsberechnungengroße und kleine Maßstäbepolitische, physische und thematische KartenHöhenlinien und GeländeformenPlanquadrate und SuchgitterFarben und Symbole auf Kartenvereinfachte Darstellung der WirklichkeitVergleichen und Auswerten verschiedener Karten🔄 SO FUNKTIONIERT DAS KLASSENSPIELFragen – antworten – kontrollieren – tauschenJedes Kind erhält eine Karte. Ein Kind sieht die Lösungsseite und liest seinem Gegenüber die Frage vor. Das andere Kind sieht die Frageseite, liest mit und nennt eine Antwort. Anschließend wird gemeinsam kontrolliert.Danach stellt das zweite Kind seine eigene Frage. Zum Abschluss tauschen beide ihre Karten: „SWAP IT!“ Nun suchen sie sich mit der neuen Karte ein neues Gegenüber.Das Spiel kann nach einer festgelegten Zeit oder einer bestimmten Anzahl von Runden beendet werden.🚶 BEWEGT ODER RUHIG EINSETZBARals Bewegungsspiel mit wechselnden Partnerinnen und Partnernals ruhige Sitzvariante mit Weitergabe der Kartenin Partnerarbeit oder kleinen Gruppenals Wiederholung vor einer Lernkontrollezur Sicherung einer Unterrichtseinheitals motivierender Einstieg oder Abschlussfür Vertretungsstunden🎯 DAS MATERIAL FÖRDERTfachliches Wissen zur Kartenarbeitgenaues Lesen und Zuhörenselbstständiges KontrollierenKommunikation und KooperationBewegung und motorische Entlastungdas Lernen mit wechselnden Partnerinnen und Partnern📦 LIEFERUMFANG29 Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeitenpassende Lösungsrückseiteneine zusätzliche Titelkarteein farbiges Deckblatteine ausführliche SpielanleitungAnleitungen für beide Druckmöglichkeiteneine Urheberrechtsseiteinsgesamt vier druckfertige PDF-Fassungen🖨️ ZWEI DRUCKFERTIGE VERSIONENFarbe – automatischer Duplexdruck – manueller beidseitiger DruckSchwarz-Weiß – automatischer Duplexdruck – manueller beidseitiger DruckDie Schwarz-Weiß-Version wurde kontrastreich gestaltet und eignet sich für einen materialsparenden Ausdruck. Für eine längere Haltbarkeit empfiehlt sich der Ausdruck auf stärkerem Papier oder eine anschließende Laminierung.💡 HINWEIS ZUR SPIELIDEEDie Spielidee basiert auf dem bekannten Swap-it-Prinzip. Für dieses Material wurde sie fachlich auf die Kartenarbeit übertragen und als druckfertiges Klassenspiel ausgearbeitet.📚 QUELLENANGABEInhalte, Fragen, Antwortmöglichkeiten, Lösungen, Auswahl, Gestaltung und Aufbereitung: WestisWerkbank.Inhaltliche Orientierung am Rahmenlehrplan für die Jahrgangsstufen 1–10 der Länder Berlin und Brandenburg, Gesellschaftswissenschaften 5/6, Themenbereich „Orientierung im Raum“ und Arbeit mit geografischen Medien.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesen 29 SwapIt-Fragekarten setzen sich die Schülerinnen und Schüler spielerisch mit dem Leben in der Steinzeit auseinander. Das Material verbindet fachliches Lernen mit Bewegung und sorgt für eine motorische Entlastung vom langen Sitzen.📚 THEMEN DER KARTEN✓ Altsteinzeit und Jungsteinzeit✓ Jäger und Sammler✓ Nahrungssuche und Jagd✓ Feuer und Unterkünfte✓ Werkzeuge aus Stein✓ Höhlenmalerei✓ Eiszeit und Mammut✓ Sesshaftigkeit✓ Ackerbau und Viehzucht✓ erste Dörfer und Siedlungen✓ Vorratshaltung und Arbeitsteilung✓ Veränderungen der menschlichen Lebensweise🎲 SO FUNKTIONIERT DAS SPIELDie Schülerinnen und Schüler beantworten Fragen mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten, kontrollieren anschließend die Lösung und tauschen ihre Karten weiter. So werden Wissen, Wiederholung und Bewegung miteinander verbunden.📦 ENTHALTEN SIND✓ 29 Fragekarten mit Lösungen✓ thematisches Deckblatt✓ Spielanleitung✓ Druckanleitung✓ Version in Farbe✓ Version in Schwarz-Weiß✓ für den beidseitigen Druck vorbereitetDas Material eignet sich besonders zur Wiederholung, Festigung und spielerischen Lernkontrolle im GeWi-Unterricht der Klassen 5–6 und kann ohne großen Vorbereitungsaufwand eingesetzt werden.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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