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📄 7 Seiten · 🎲 18 Runden · ✅ mit Lösungen
Kein Arbeitsheft, sondern ein Spiel: Auf einem DIN-A3-Blatt liegen Hasenkarten, darüber werfen die Gruppen ihre Luchskarten. Was getroffen wird, ist gefressen; wer genug erwischt hat, bekommt Junge; wer zu wenig erwischt, verhungert. Nach 18 Runden liegt eine selbst erspielte Räuber-Beute-Kurve auf dem Tisch, und die schwingt.
🔬 Sauber gebaut, nicht ausgedacht
Die Regeln bilden die Mechanik des Lotka-Volterra-Modells ab: zufällige Begegnungen, Vermehrung der Beute proportional zum Bestand, Nachwuchs des Räubers aus dem Gefressenen, Tod des Räubers bei zu wenig Beute. Kartengrößen, Kartenzahl und Rundenzahl sind in Testläufen so abgestimmt, dass in 18 Runden zwei bis drei Zyklen entstehen und die Räuberkurve der Beutekurve ein bis zwei Runden nachläuft. Die Erwartungswerte stehen auf dem Lehrkraftblatt, ebenso die beiden Beobachtungen, die im Unterricht regelmäßig auffallen.
📦 Das steckt drin
📄 Anleitung mit Beispielrunde und Regeln mit Fresstabelle
📄 Protokollbogen mit zwei Diagrammen, dazu zwei Kartenbogen zum Ausschneiden
✅ Auswertung mit sechs Aufgaben, Lösungen und Hinweise für die Lehrkraft
🎯 Die Auswertung führt von der eigenen Kurve zu den beiden Regeln: Die Gruppen bestimmen Mittelwerte, Verzögerung und Spitzenwert, prüfen beide Regeln an ihren eigenen Zahlen und vergleichen mit einer zweiten Gruppe. Zum Schluss steht die ehrliche Frage, was ein solches Spiel zeigen kann und was nicht.
⏱️ Rund 35 Minuten für 18 Runden in Vierergruppen, 12 Runden reichen bis über den ersten Gipfel. Material: ein DIN-A3-Blatt, eine Schere, zwei Stifte.
ℹ️ Bitte beachten: Das ist ein Spiel für ein bis zwei Unterrichtsphasen, keine vollständige Unterrichtseinheit. Es setzt keine Gleichungen voraus und lässt sich vor oder nach der Erarbeitung der Regeln einsetzen.
💡 Alle Dateien liegen als PPTX und als PDF bei und lassen sich frei anpassen.
🧩 9 Materialien · 📄 193 Seiten plus 219 Folien · ✅ mit Lösungen zu allen AufgabenWer zusammenlebt, konkurriert, hilft, frisst oder wird gefressen. Bereich B der Reihe Ökologie führt durch alle Beziehungen zwischen Arten — vom Korallenriff über den Walfall bis zum Räuber-Beute-Zyklus — und zeigt, wie man Populationen erfasst, schätzt und vorhersagt.📦 Das steckt drin🎲 Konkurrenz und Koexistenz am Korallenriff🎲 Symbiose, erarbeitet mit 30 Rollenkarten🎲 Nahrungskette, Nahrungsnetz und Trophieebenen🎲 Arten bestimmen und Populationen schätzen, mit 18 Methodenkarten🎲 Populationswachstum und Fortpflanzungsstrategien🎲 Kommensalismus und Metabiose🎲 Parasitismus und Wirtswechsel🎲 Räuber und Beute nach Lotka und Volterra🎲 Das Räuber-Beute-Wurfspiel Luchs und Hase🎯 So läuft esJede Einheit steht für sich und ist eine fertige Doppelstunde: Arbeitsblatt mit ausführlichen Lösungen, Foliensatz und Hinweisblatt für die Lehrkraft. Sie lassen sich in beliebiger Reihenfolge einsetzen oder der Reihe nach als kompletter Bereich.💡 Gut zu wissenAlles als PPTX und PDF, die PPTX-Fassungen sind vollständig bearbeitbar. Fang und Wiederfang läuft als Simulation im Klassenraum, es wird kein Wildtier gefangen.
Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
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