Innovatives, digital-hybrides Material & Extras - Digitale Bildung und Lateinunterricht
448 Materialien
3502 Follower
3 Following
Bestseller
21 Materialien
2 Materialien






Olymp Jump überführt das Training der lateinischen Formenlehre in eine interaktive Bewegungssteuerung. Durch das Neigen des mobilen Geräts navigieren die Lernenden eine Spielfigur über Plattformen mit lateinischen Formen. Diese motorische Bindung erfordert volle Konzentration, erzwingt den sofortigen Wissensabruf und verhindert die parallele Nutzung von KI-Tools oder Nachschlagewerken. Die Anwendung ist sowohl mit einem Smartphone, als auch mit einem Tablet oder Computer im digitalen Unterricht browserbasiert und datenschutzkonform ohne Anmeldung sofort mit allen Schülerinnen und Schülern nutzbar.
Die Anwendung umfasst 82 Substantive aus allen sechs Deklinationen, 76 regelmäßige Verben aller fünf Konjugationsklassen sowie 23 unregelmäßige Verben. Sämtliche Tempora, Modi, Genera verbi und Kasusformen können trainiert werden. Die Formen müssen zwingend in der exakten Reihenfolge des jeweiligen Paradigmas angesprungen werden. Ein falscher Sprung lässt die Plattform zerbrechen und liefert sofortiges grammatikalisches Feedback zur fehlerhaft gewählten Form.
Die Nutzung teilt sich in zwei Bereiche auf. Im Übungsmodus lassen sich spezifische Wörter, Deklinationen und Konjugationen gezielt trainieren. Im Nachweismodus wird das Können an zufällig ausgewählten Wörtern unter Beweis gestellt. Nach fünf fehlerfreien Durchgängen in diesem Modus wird ein Zertifikat mit Farbhologramm erstellt, das per Screenshot personalisiert, aber datenschutzkonform lokal gesichert wird. So ist die digitale Bearbeitung auch im Unterrichtskontext verlässlich dokumentierbar.
Dieses Materialpaket bündelt abwechslungsreiche gamifizierende Formate für einen motivierenden digitalen Lateinunterricht. Im Mittelpunkt stehen fachliche Übungen zu Wortschatz, Formenlehre und Grammatik, die in spielerische Herausforderungen eingebettet werden und klassische Wiederholungsphasen neu beleben.Enthalten sind unter anderem einGenerator für eigene Jump’n’Run-Abenteuerzur Wiederholung von Wortschatz und Grammatik, der digitale WortschatzklassikerVokabelfußballfür die Partner- und Plenumsarbeit sowie die beiden HighlightsOlymp Jumpund dieGrammatik-Kugellabyrinthe. Die interaktiven Formate eignen sich unter anderem zur Wiederholung von Tempusformen der Konjugationen und zur Übung der Kasusformen der Deklinationen.Alle Materialien sinddirekt und ohne Vorbereitung einsetzbar, browserbasiert, datenschutzkonform und für alle gängigen Schülerendgeräte geeignet. Die Schülerinnen und Schüler erhalten einfach den jeweiligen Zugangslink und können unmittelbar loslegen. Auch ein gemeinsamer Einsatz im Plenum an der digitalen Tafel ist problemlos möglich.Gamification wird dabei nicht zum Selbstzweck, sondern zur motivierenden Verpackung fachlich fundierter Übungs- und Wiederholungsphasen.Ausführliche Informationen zu Inhalt, Einsatzmöglichkeiten und Funktionsumfang finden Sie jeweils in den Beschreibungen der einzelnen Produkte.
Klassenstufen: 7. Klasse, 10. Klasse
Bewertungen und Kommentare