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Diese Kreativwerkstatt "Programmiere dein Spiel" vollendet unsere erste Reihe von "Programmieren in Python". Deine Schüler*innen wählen eigenständig eines von drei spannenden Mini-Spiel-Projekten und wenden ihr bisheriges Wissen kreativ an.
Klassenstufe: Perfekt für die Klassenstufen 9 und 10 im Wahlpflichtfach Informatik.
Zeitaufwand: Plane etwa 90 Minuten (eine Doppelstunde) ein – ideal für eine intensive Projektphase.
Differenzierung: Umfassende Differenzierung ist direkt integriert. Es gibt Lösungen und spannende Zusatzaufgaben für alle Leistungsstärken. Leistungsstarke Schüler*innen können sogar mehrere Projekte bearbeiten oder eine freie Kreativaufgabe lösen.
Benötigtes Material: Du brauchst einen PC-Pool oder Laptops mit installiertem Python (Thonny-IDE ist sehr empfehlenswert) und das beiliegende Arbeitsblatt.
Struktur: Die Einheit ist klar in drei Phasen gegliedert: einen kurzen Einstieg, eine intensive Projektphase und eine abschließende Präsentation der Ergebnisse. Deine Schüler*innen arbeiten selbstständig an ihren Projekten und präsentieren ihre Ergebnisse der Klasse.
Durch diese Einheit erwerben oder verbessern deine Schüler*innen wichtige Kompetenzen:
Eigenständiges Arbeiten: Sie wählen und bearbeiten ein Programmierprojekt selbstständig, passend zu ihren Interessen und Fähigkeiten.
Kreative Anwendung von Programmierkonzepten: Sie nutzen Variablen, Verzweigungen, Schleifen und das random-Modul, um ein eigenes, funktionierendes Mini-Spiel zu entwickeln.
Problemlösung und Debugging: Sie lernen, ein Grundprogramm eigenständig und kreativ aufzubauen und dabei auftretende Herausforderungen zu meistern.
Präsentationsfähigkeiten: Sie stellen ihr fertiges Spiel vor und erklären ihre Programmierentscheidungen und Lösungswege.
Dieses Materialpaket bietet dir eine unmfassende Einführung für deine Schüler*innen in das Programmieren mit Python.Deine Schüler*innen lernen den Umgang mit Algorithen, Variablen, Datentypen, Verzweigungen, Schleifen, Funktionen, Parametern, Teststrategien, Automaten & Zuständen, logischen Schaltungen und Kryptographie. Abgeschlossen wird das Paket durch 2 Abschlussprojekte, bei welchem deine Schüler*innen selbstständig Spiele programmieren.Jedes Thema enthält:Lehrerinformationeneinen Sachtext zur Anwendung des ThemasÜbungs und Aufwendungsaufgaben in unterschiedlichen Anforderungsbereichensowie LösungenJede Einheit ist für eine Doppelstunde (90min) konzipiert und direkt einsetzbar.Viel Spaß damit!
Klassenstufen: 9-10. Klasse
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