Komplette, sofort einsetzbare Systeme für Klassenleitung, Diagnostik und Lernwerkstätten · Grundschule & Sek I
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eduki Qualität
12 Seiten






Sechs Rechenstationen ergeben je eine Codezahl, der Schlusscode öffnet den Tresor — mit eingebauter Quersummenprobe, die falsche Ergebnisse sofort verrät.
Rechnen mit Mission statt Aufgabenserie: Im Museum fehlt eine Münzsammlung, und nur der sechsstellige Tresorcode führt weiter. Jede der sechs Stationen trainiert einen Pflichtbereich der Klasse 5 — Stellenwerte, schriftliche Addition und Subtraktion, Multiplikation und Division, Rechengesetze, Größen und das Lesen einer Tabelle — und liefert genau eine Codezahl. Die eingebaute Quersummenprobe macht Selbstkontrolle zwingend: Stimmt die Summe nicht, war eine Station falsch. Alles läuft analog, ohne Vorbereitung und ohne Geräte.
Umfang: 12 A4-Seiten — 8 Arbeitsseiten, 1 Übersichtsseiten, 1 Lehrkraftseite, 2 Lösungsseiten.
1 Lehrkraftseite mit Ablauf für 45 und 90 Minuten, Materialliste und Stolperstellen
1 Missionsseite mit Geschichte, Spielregeln und Codeleiste
8 Arbeitsseiten: sechs Rechenstationen, der Schlusscode und die Auswertung
2 Lösungsseiten mit allen Rechenwegen, Codezahlen und Erwartungshorizont zu allen acht Aufgaben
Vor den Ferien: Eine vollständige Doppelstunde, die rechnet statt beschäftigt.
Wiederholung: Nach der Einheit zu den Grundrechenarten als Anwendungsrunde in Gruppen.
Vertretungsstunde: Mission vorlesen, Stationen austeilen — ohne fachliche Vorbereitung einsetzbar.
Differenzierung: Jede Station trägt Basisaufgaben (★) und mindestens eine fordernde Aufgabe (★★★) — sichtbar an der Aufgabe markiert.
Vier aufeinander abgestimmte Trainingshefte für den Mathematik-Alltag in Klasse 5/6 – 58 Seiten, alle mit Lösungen und Selbstkontrolle: die Geometrie-Lernwerkstatt (18 Seiten, 10 Stationen) bringt Geodreieck und Zirkel Schritt für Schritt bei, jede Fertigkeit zweifach differenziert (Grund- und Forderniveau); das Textaufgaben-Trainingsheft (12 Seiten) übt an 13 Aufgaben die feste Vier-Schritt-Strategie gegen Signalwortfallen und überflüssige Angaben; das Kopfrechen-Trainingssystem (16 Seiten) liefert 7 Fünf-Minuten-Serien mit Startcheck, Fortschrittskurve, Fehlerkartei und Abschlusscheck in Parallelform; der Mathe-Escape „Zahlenraub im Museum" (12 Seiten) verbindet 6 Rechenstationen mit selbstkontrollierender Quersummenprobe. Einsatzszenarien: (1) als systematische Übungsreihe zu Geometrie und Rechenfertigkeiten, (2) als tägliches Fünf-Minuten-Ritual und Freiarbeit mit vollständiger Selbstkontrolle, (3) als sofort einsetzbare Vertretungs- oder Belohnungsstunde mit dem Escape-Room – ohne Vorbereitung. Einzeln 9,96 €.Das Paket enthält 4 MaterialienGeometrie-Grundlagen Klasse 5/6 – Lernwerkstatt: Geodreieck und Zirkel Schritt für Schritt mit Checkliste und LösungenTextaufgaben knacken Klasse 5–6 – Trainingsheft mit Lesestrategie, Rechenplan und SelbstkontrolleMathe-Escape Klasse 5–6 – Zahlenraub im Museum, analog und ohne VorbereitungKopfrechnen Klasse 5–6 – Trainingssystem mit Fünf-Minuten-Serien, Fortschrittskurve und SelbsttestAlle Bestandteile sind auch einzeln erhältlich — im Paket zahlst du weniger als beim Einzelkauf und hast alles auf einmal beisammen.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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