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Beschreibung

Sechs Rechenstationen ergeben je eine Codezahl, der Schlusscode öffnet den Tresor — mit eingebauter Quersummenprobe, die falsche Ergebnisse sofort verrät.

Beschreibung

Rechnen mit Mission statt Aufgabenserie: Im Museum fehlt eine Münzsammlung, und nur der sechsstellige Tresorcode führt weiter. Jede der sechs Stationen trainiert einen Pflichtbereich der Klasse 5 — Stellenwerte, schriftliche Addition und Subtraktion, Multiplikation und Division, Rechengesetze, Größen und das Lesen einer Tabelle — und liefert genau eine Codezahl. Die eingebaute Quersummenprobe macht Selbstkontrolle zwingend: Stimmt die Summe nicht, war eine Station falsch. Alles läuft analog, ohne Vorbereitung und ohne Geräte.

Umfang: 12 A4-Seiten — 8 Arbeitsseiten, 1 Übersichtsseiten, 1 Lehrkraftseite, 2 Lösungsseiten.

Enthalten

  • 1 Lehrkraftseite mit Ablauf für 45 und 90 Minuten, Materialliste und Stolperstellen

  • 1 Missionsseite mit Geschichte, Spielregeln und Codeleiste

  • 8 Arbeitsseiten: sechs Rechenstationen, der Schlusscode und die Auswertung

  • 2 Lösungsseiten mit allen Rechenwegen, Codezahlen und Erwartungshorizont zu allen acht Aufgaben

Einsatz und Differenzierung

  • Vor den Ferien: Eine vollständige Doppelstunde, die rechnet statt beschäftigt.

  • Wiederholung: Nach der Einheit zu den Grundrechenarten als Anwendungsrunde in Gruppen.

  • Vertretungsstunde: Mission vorlesen, Stationen austeilen — ohne fachliche Vorbereitung einsetzbar.

  • Differenzierung: Jede Station trägt Basisaufgaben (★) und mindestens eine fordernde Aufgabe (★★★) — sichtbar an der Aufgabe markiert.

eduki Qualität

Mathe-Escape Klasse 5–6 – Zahlenraub im Museum, analog und ohne Vorbereitung

1,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    12 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

4 Materialien

Mathe Klasse 5/6 Übungspaket – Geometrie, Textaufgaben, Kopfrechnen & Escape-Room (58 Seiten)

Vier aufeinander abgestimmte Trainingshefte für den Mathematik-Alltag in Klasse 5/6 – 58 Seiten, alle mit Lösungen und Selbstkontrolle: die Geometrie-Lernwerkstatt (18 Seiten, 10 Stationen) bringt Geodreieck und Zirkel Schritt für Schritt bei, jede Fertigkeit zweifach differenziert (Grund- und Forderniveau); das Textaufgaben-Trainingsheft (12 Seiten) übt an 13 Aufgaben die feste Vier-Schritt-Strategie gegen Signalwortfallen und überflüssige Angaben; das Kopfrechen-Trainingssystem (16 Seiten) liefert 7 Fünf-Minuten-Serien mit Startcheck, Fortschrittskurve, Fehlerkartei und Abschlusscheck in Parallelform; der Mathe-Escape „Zahlenraub im Museum" (12 Seiten) verbindet 6 Rechenstationen mit selbstkontrollierender Quersummenprobe. Einsatzszenarien: (1) als systematische Übungsreihe zu Geometrie und Rechenfertigkeiten, (2) als tägliches Fünf-Minuten-Ritual und Freiarbeit mit vollständiger Selbstkontrolle, (3) als sofort einsetzbare Vertretungs- oder Belohnungsstunde mit dem Escape-Room – ohne Vorbereitung. Einzeln 9,96 €.Das Paket enthält 4 MaterialienGeometrie-Grundlagen Klasse 5/6 – Lernwerkstatt: Geodreieck und Zirkel Schritt für Schritt mit Checkliste und LösungenTextaufgaben knacken Klasse 5–6 – Trainingsheft mit Lesestrategie, Rechenplan und SelbstkontrolleMathe-Escape Klasse 5–6 – Zahlenraub im Museum, analog und ohne VorbereitungKopfrechnen Klasse 5–6 – Trainingssystem mit Fünf-Minuten-Serien, Fortschrittskurve und SelbsttestAlle Bestandteile sind auch einzeln erhältlich — im Paket zahlst du weniger als beim Einzelkauf und hast alles auf einmal beisammen.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Mathematik
3,99 €4,99 €
Spare 1,00 €

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