





Würfeln, rechnen, weiterwatscheln! Euer Pinguin muss von den Fischgründen zurück zur Kolonie – wer richtig rechnet, kommt voran, wer sich verrechnet, rutscht zurück. Unterwegs warten Eisrutschen, Schneestürme … und ein Orca.
🐧 DAS IST ENTHALTEN:
✔ 3 Spielbretter mit 111 Aufgaben – ein Spiel, das mitwächst:
• Küken-Route (ab Kl. 6): Prozent-Anker 10 %, 25 %, 50 %, 75 %
• Watschel-Route (Kl. 7): alle drei Grundaufgaben, Dezimalzahlen, über 100 %
• Kaiser-Route (Kl. 7–9): Sachaufgaben – Rabatt, Aufschlag, Anteile
✔ Bild-Spielregeln auf einer Seite – ohne Erklärzeit spielbar
✔ Lösungen als Rückseite (beidseitig drucken = Selbstkontrolle am Tisch)
✔ Tinten-Sparversion (s/w) aller Bretter
✔ QR-Code „Dreisatz-Hilfe" für Schüler, die einen Anstoß brauchen
NULL VORBEREITUNG: drucken, Würfel + Spielfiguren dazu, losspielen.
Alle Aufgaben sind bewusst kopfrechenfreundlich – kein Taschenrechner nötig. Perfekt für Übungsphasen, Freiarbeit, Vertretungsstunden und Wiederholung.
Vier fertige Mathe-Spiele für die Stunden, in denen geübt werden soll, ohne dass es sich nach Üben anfühlt: drei Brettspiele und ein Escape Room. Ausdrucken, Würfel dazu, losspielen. Für Vertretungsstunden, Freiarbeit, die letzte Woche vor den Ferien, Wiederholung nach einer Sequenz, Stationenarbeit. Alles ohne Vorbereitung einsetzbar – kein Basteln, kein Laminieren, keine Spielkarten ausschneiden. Selbst entdecken. Wirklich verstehen. Die Kinder korrigieren sich beim Spielen gegenseitig, statt auf die Lehrerkorrektur zu warten. Genau das ist der Punkt: Sie rechnen mehr Aufgaben als auf einem Arbeitsblatt – und merken es nicht.Viel Spaß beim Spielen :)
Klassenstufen: 5-7. Klasse
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