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Beschreibung

Suchst Du nach einem spielerischen Weg, um Deine Schüler*innen für die deutschen Artikel (der, die, das) zu begeistern? Dann ist dieses Material "Komm, spiel mit mir: Geraldina hat Geburtstag" genau das Richtige für Dich! Deine Lernenden tauchen in eine fröhliche Geburtstagswelt ein und üben ganz nebenbei wichtige Sprachkompetenzen.

So funktioniert's:

  • Vorbereitung leicht gemacht: Du druckst die Spielkarten einfach aus. Für eine längere Haltbarkeit kannst Du sie optional doppelseitig mit der Musterrückseite laminieren und ausschneiden.

  • Flexibler Einsatz: Alternativ nutzt Du die Karten als A4-Blätter. Sie dienen dann als praktische Redemittel und Scaffolds, die Deine Schüler*innen beim Sprechen unterstützen.

  • Das Spielprinzip 'krafa': Ein Kind stellt eine Behauptung auf, zum Beispiel über ein Tier und ein Geschenk für Geraldina.

  • Bestätigen oder Verneinen: Das nächste Kind reagiert mit einer Ja- oder Nein-Karte. So üben sie das Formulieren von Antworten.

  • Beispiel: Sagt ein Kind "Der Fuchs schenkt Geraldina einen Blumenkranz", kann die Antwort "Nein!" lauten.

  • Differenzierung für alle Lernniveaus: Du kannst das Spiel ganz einfach anpassen. Für fortgeschrittenere Schüler*innen forderst Du vollständige Antwortsätze ein, wie "Der Fuchs schenkt keinen Blumenkranz. Der Fuchs schenkt eine Geburtstagstorte."

  • Visuelle Unterstützung: Die farbigen Punkte auf den Tierkarten helfen Deinen Schüler*innen, den passenden Artikel (der, die, das) schnell zu finden und richtig zuzuordnen.

Was Deine Schüler*innen lernen:

  • Artikel sicher anwenden: Sie üben spielerisch die korrekte Verwendung der bestimmten Artikel "der", "die" und "das".

  • Satzbau festigen: Deine Lernenden bilden einfache Sätze und festigen so ihre grammatischen Kenntnisse.

  • Sprechkompetenz stärken: Durch das Aufstellen von Behauptungen und das Reagieren darauf verbessern sie ihre mündliche Ausdrucksfähigkeit.

  • Wortschatz erweitern: Sie lernen neue Wörter rund um Tiere und Geburtstagsgeschenke kennen und nutzen sie aktiv.

  • Logisches Denken fördern: Das Bestätigen oder Verneinen von Aussagen schult ihr logisches Denken und ihre Aufmerksamkeit.

  • Differenziertes Sprachhandeln: Sie lernen, je nach Anforderung, kurze oder ausführliche Antworten zu formulieren.

eduki Qualität

Komm, spiel mit mir_Geraldina_krafa_Geschenke

9,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1-2. Klasse
  • Umfang:
    42 Seiten
  • Materialtyp:
    Unterrichtsreihen, Spiele, Stationenlernen, Fördermaterial/Inklusion, Lehrpläne/Lehrermaterial
  • Format:
    PDF

In folgenden Paketen enthalten

30 Materialien

Materialpaket komm, spiel mit mir

Die beliebten gwundrig-Spiele als Paket:dupli duplifexhier ist...! wo ist...?hengjahokus pokus Zaubernusskrafazick zack zooeinu sinnileita og finnabera saman

Klassenstufen: 1-2. Klasse

DaZ/DaF, Deutsch, Fachübergreifendes
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komm, entdeck mit mir_Geraldina hat Geburtstag_Materialpaket

Du suchst nach einem liebevollen und lehrplanrelevanten Material für den Deutschunterricht im Zyklus 1? Dann ist "Geraldinas Geburtstag" genau das Richtige für dich und deine Schüler*innen! Dieses Unterrichtsdossier entführt Kinder vom Kindergarten bis zur 2. Klasse in eine herzerwärmende Geschichte rund um Freundschaft, Schenken und Gemeinschaft. Gleichzeitig lernen sie spielerisch Bauernhoftiere kennen und erweitern ihren Wortschatz. Das Material ist direkt auf die Kompetenzen des Lehrplans 21 abgestimmt und bietet dir eine tolle Grundlage für spannende Unterrichtsstunden.Was dich und deine Lernenden erwartet:Eine bezaubernde Geschichte, die deine Schüler*innen aufmerksam hören und mit Freude nacherzählen werden.Vielfältige Aufgaben, um den Wortschatz zu erweitern und spannende Bauernhoftiere wie gackernde Hühner, trabende Pferde oder schnurrende Katzen zu entdecken.Übungen, die das genaue Verstehen der Handlung und der Gefühle der Figuren fördern.Ein Geburtstagslied, welches zum Mitsingen und Mitfeiern einlädt.Kreative Impulse zum bildnerischen Gestalten, bei denen deine Lernenden Bilder betrachten, gestalten und Farben bewusst einsetzen.Ein praktischer Beobachtungsbogen, mit dem du die Fortschritte deiner Schüler*innen in den Bereichen Sprache, Bildnerisches Gestalten und Natur, Mensch, Gesellschaft (NMG) festhalten kannst.Anregungen, um über Freundschaft, das Schenken und Gemeinschaft zu sprechen und so soziale Kompetenzen zu stärken.Material, das die Lesefreude weckt und zum Entdecken von Sprachklängen und Reimen einlädt.Deine Schüler*innen erwerben oder verbessern folgende Kompetenzen:Sprachkompetenz: Sie verstehen Geschichten besser, erzählen sie nach, beantworten Fragen dazu und äußern eigene Gedanken. Ihr Wortschatz erweitert sich und sie entdecken Sprachklänge und Reime.Soziale Kompetenzen: Sie lernen, Gesprächsregeln einzuhalten, Rücksicht zu nehmen und über Gefühle, Freundschaft und Gemeinschaft zu sprechen.Kreativität: Sie entwickeln ihre Fähigkeiten im bildnerischen Gestalten, indem sie Bilder betrachten, gestalten und Farben bewusst einsetzen.Sachwissen: Sie lernen Bauernhoftiere kennen, benennen und beschreiben sie.Dieses Materialpaket wurde erst vor Kurzem erstellt. Der Autor hat noch keine Beschreibung hinterlegt.

Klassenstufen: 1-2. Klasse

DaZ/DaF, Fachübergreifendes
36,99 €75,85 €
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3 Materialien

Materialpaket KRAFA

Du suchst nach einer spielerischen Methode, um deinen Schüler*innen die deutschen Artikel und Satzstrukturen näherzubringen? Dann ist "krafa" – isländisch für "behaupten" – genau das Richtige für dich! Dieses Material hilft deinen Lernenden, auf unterhaltsame Weise Behauptungen aufzustellen, zu bestätigen oder zu verneinen und dabei ganz nebenbei wichtige Sprachkompetenzen zu entwickeln. Was dich in diesem Material erwartet:Vielfältige Spielkarten: Du findest Karten mit liebevoll illustrierten Tieren, passenden Artikeln (der, die, das), Aktionen, Pronomen und Gründen.Flexible Nutzung: Drucke die Spielkarten aus, optional doppelseitig mit einer schönen Rückseite, laminiere und schneide sie. Oder nutze die Karten einfach als A4-Blätter direkt im Unterricht – perfekt als Redemittel und Scaffolds für deine Schüler*innen.Einfaches Spielprinzip: Die Lernenden stellen abwechselnd Behauptungen auf (z.B. "Der Bär tanzt mit dem Elch."). Die anderen Lernenden bestätigen oder verneinen diese Behauptung mit einer Ja- oder Nein-Karte.Differenzierung leicht gemacht: Passe das Spiel an das Niveau deiner Klasse an. Beginnt mit einfachen Ja/Nein-Antworten und steigert euch dann zu komplexeren Verneinungen mit "weil"-Nebensätzen (z.B. "Nein, der Bär tanzt nicht mit dem Elch, weil er zu gross ist.").Deine Schüler*innen lernen mit "krafa" spielerisch und effektiv:Die korrekte Anwendung der deutschen Artikel "der, die, das" für Nomen, besonders für Tiernamen.Das Bilden von grammatisch richtigen Aussagesätzen und Verneinungen.Das Konstruieren von komplexen Sätzen und/oder mit "weil"-Nebensätzen, um Begründungen zu formulieren.Den passenden Gebrauch von Personalpronomen (er, sie, es) im Satzkontext.Ihre mündliche Sprachkompetenz zu stärken und aktiv am Gespräch teilzunehmen.Ihren Wortschatz rund um Tiere, Verben und Adjektive zu erweitern.

Klassenstufen: 1-2. Klasse

DaZ/DaF, Deutsch, Fachübergreifendes
17,99 €23,97 €
Spare 5,98 €

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ich bin "gwundrig"
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