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Erwecke den Informatikunterricht zum Leben! Mit diesen 5 flexibel einsetzbaren Aufgabenkarten lernen deine Schüler*innen das Programmieren in Scratch selbstständig, motiviert und im eigenen Tempo.
Das Material ist optimal auf die Klassenstufen 5 bis 7 (bzw. für den ersten Einstieg in die blockbasierte Programmierung) ausgelegt. Jede der 5 Aufgabenkarten ist als abgeschlossene Einheit konzipiert und ist für eine Bearbeitungszeit von ca. 45 Minuten ausgelegt. Dadurch eignen sie sich ideal für Einzelstunden, Vertretungsstunden, zur Festigung oder als Teil eines Stationenlernens.
Das ist im Materialpaket enthalten:
5 didaktisch aufbereitete Aufgabenkarten: Spannende Programmier-Herausforderungen für Scratch, direkt einsatzbereit.
Integrierte Differenzierung (Sprinteraufgaben): Jede Karte enthält vertiefende Aufgaben für schnelle Schüler*innen, sodass keine Langeweile aufkommt.
Vollständige Musterlösungen: Zu jeder Aufgabe gibt es eine visuelle/schriftliche Lösung. Diese kann ideal zur Selbstkontrolle ausgelegt oder als Hilfestellung für schwächere Lerngruppen genutzt werden.
5 fertige Scratch-Dateien (.sb3): Die Musterlösungen liegen zusätzlich als direkt ladbare Scratch-Projekte bei, damit du das Ergebnis sofort überprüfen oder vorführen kannst.
Vorteile für deinen Unterricht:
Sofort einsetzbar: Ausdrucken (oder digital teilen) und loslegen!
Maximale Flexibilität: Die Karten stehen komplett für sich alleine und können unabhängig voneinander genutzt werden.
Helfende Hand: Perfekt geeignet für heterogene Lerngruppen dank klarer Differenzierungsstufen.
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