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Mit diesem Bundle erhältst du 5 sofort einsetzbare Escape Rooms für die Vorsommerferien, die letzte Schulwoche, Vertretungsstunden und spontane Unterrichtssituationen vor den Ferien. Die Materialien verbinden Politik, Geographie, Demokratiebildung, Klassenleitung, Soziales Lernen und BNE mit Rätseln, Teamarbeit und klarer Sicherung.
Das Bundle ist besonders praktisch, wenn du kurz vor den Ferien noch motivierende, aber fachlich sinnvolle Materialien brauchst. Alle Escape Rooms funktionieren komplett analog, ohne Internet, ohne QR-Codes und ohne zusätzliche Technik. Die Lernenden arbeiten in Gruppen, sammeln Codezahlen, lösen vier Rätsel und sichern am Ende zentrale Inhalte.
Enthalten sind 5 Escape Rooms mit insgesamt 50 DIN-A4-Seiten:
Die geheime Wahlurne Escape Room Politik Klasse 5 bis 7
Thema: Wahlen, Wahlgrundsätze, faire Abstimmung, Auszählung
Rathaus Mission Escape Room Gemeinde Klasse 5 bis 7
Thema: Gemeinde, Rathaus, Zuständigkeiten, Bürgerbeteiligung, Haushaltslogik
Europa Reise Escape Room Klasse 5 bis 8
Thema: Europa, Europäische Union, Länder, Hauptstädte, EU-Symbole, Reisewege
Die verschwundene Klassenregel Escape Room Klasse 5 bis 6
Thema: Klassenregeln, Fairness, Konflikte, Verantwortung, Klassengemeinschaft
Frieden auf der Ferieninsel Escape Room Klasse 6 bis 8
Thema: Konflikte, Ressourcen, Kompromisse, faire Regeln, BNE
Die Besonderheit des Bundles: Die Escape Rooms steigern sich im Anspruch. Dadurch kannst du je nach Lerngruppe, Zeitfenster und Unterrichtsziel flexibel auswählen – vom niedrigschwelligen Politik-Einstieg bis zum anspruchsvollen Konflikt- und Ressourcenrätsel.
Die Lernenden trainieren:
genaues Lesen und Informationen entnehmen
Aussagen aus Sachtexten und Protokollen zu belegen
Regeln, Zuständigkeiten und faire Entscheidungen zu prüfen
einfache Auswertungen und Rechenschritte nachzuvollziehen
Hinweise logisch zu kombinieren
Ergebnisse im Team zu begründen
Konflikte, Kompromisse und Verantwortung altersgerecht zu reflektieren
Jeder Escape Room enthält:
Einstieg und Mission
Spielregeln und Rollen
vier Rätselseiten mit Codezahlen
Finale mit Finalcode
Ausgangsticket oder Reflexionsseite
Lösungen und Hinweisleitern
Lehrkrafthandreichung
Das Bundle eignet sich für Klasse 5 bis 8 und kann in Politik, Geographie, Klassenleitung, Sachkunde, Demokratiebildung, Sozialem Lernen, BNE oder als Vertretungsmaterial eingesetzt werden. Besonders passend ist es für die letzte Schulwoche, Vorsommerferien, Unterricht vor den Ferien, Projekttage, Abschlussstunden oder als motivierende Wiederholung.
Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Escape Room zum Thema Klassenregeln, Fairness, Konflikte und Klassengemeinschaft. Die Lernenden öffnen eine verschlossene Klassenkiste, indem sie vier Codezahlen lösen und dabei reflektieren, was eine gute Klassenregel ausmacht.Der Escape Room eignet sich besonders für Klassenleitung, Soziales Lernen, Politikunterricht, Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, eine Abschlussstunde oder die Vorbereitung auf das neue Schuljahr. Das Material funktioniert komplett analog, ohne Internet, ohne QR-Codes und ohne zusätzliche Technik.Geeignet ist das Material für Klasse 5 bis 6. Die Aufgaben sind bewusst etwas anspruchsvoller angelegt: Die Lernenden prüfen Regelkarten nach mehreren Bedingungen, belegen Aussagen aus einem Klassenratsprotokoll, ordnen Ursache-Verhalten-Wirkung-Ketten und lösen ein Logikrätsel zur Aufgabenverteilung.Das Material umfasst 10 DIN-A4-Seiten:Einstieg, Mission, Lernziel und Code-SammelfeldSpielregeln, Rollen, Ablauf und SicherheitsregelRätsel 1: Regel-KompassRätsel 2: Klassenrats-Beleg-CodeRätsel 3: FolgenketteRätsel 4: Teamrollen-SchlossFinale mit Klassenregel-CodeAusgangsticket und ReflexionLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichungDie Lernenden trainieren:Merkmale guter Klassenregeln zu erkennenfaire, klare und hilfreiche Regeln zu unterscheidenzwischen Regel, Wunsch und unfairer Strafe zu differenzierenAussagen aus einem Klassenratsprotokoll zu belegenUrsachen, Verhalten und Wirkungen in Konflikten zu verbindenHinweise logisch auszuwertenErgebnisse im Team zu begründenBesonders praktisch: Der Escape Room ist druckfreundlich gestaltet, klar strukturiert und direkt einsetzbar. Lösungen, Hinweisleitern und eine Lehrkrafthandreichung sind enthalten, sodass das Material auch spontan in Vertretungsstunden, in der letzten Schulwoche oder zur Stärkung der Klassengemeinschaft genutzt werden kann.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Politik-Escape-Room zum Thema Wahlen, Wahlgrundsätze und faire Abstimmung. Die Lernenden öffnen eine geheime Wahlurne, indem sie vier Codezahlen lösen und dabei prüfen, was eine Wahl fair, geheim und nachvollziehbar macht.Der Escape Room eignet sich besonders für Politikunterricht, Klassenleitung, Demokratiebildung, Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche oder eine motivierende Wiederholung vor den Ferien. Das Material funktioniert komplett analog, ohne Internet, ohne QR-Codes und ohne zusätzliche Technik.Geeignet ist das Material für Klasse 5 bis 7. Die Aufgaben sind niedrigschwellig, klar geführt und verbinden Lesen, logisches Denken, Auszählen, Begründen und Teamarbeit. Durch die fiktive Klassenwahl bleibt das Thema alltagsnah und verständlich, ohne echte Parteien oder aktuelle Wahlkämpfe einzubeziehen.Das Material umfasst 10 DIN-A4-Seiten:Einstieg, Mission, Lernziel und Code-SammelfeldSpielregeln, Rollen, Ablauf und SicherheitsregelRätsel 1: Wahlgrundsatz-PrüfungRätsel 2: Beleg-Code mit WahlordnungRätsel 3: AuszählungsprotokollRätsel 4: Wahlhelfer-KompassFinale mit Wahlurnen-CodeAusgangsticket und ReflexionLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichungDie Lernenden trainieren:wichtige Regeln einer fairen Wahl zu erkennenfreie, gleiche und geheime Wahlentscheidungen altersgerecht zu verstehenAussagen aus einem Sachtext zu belegengültige und ungültige Stimmen zu unterscheideneinfache Auszählungen nachzuvollziehenHinweise logisch auszuwertenErgebnisse im Team zu begründenBesonders praktisch: Das Material ist druckfreundlich gestaltet, klar strukturiert und direkt einsetzbar. Lösungen, Hinweisleitern und Lehrkrafthandreichung sind enthalten, sodass der Escape Room auch spontan in Vertretungsstunden oder vor den Ferien genutzt werden kann.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Escape Room zum Thema Gemeinde, Rathaus und Bürgerbeteiligung. Die Lernenden lösen eine fiktive Rathaus-Mission rund um ein Sommerfest und öffnen Schritt für Schritt eine verschlossene Fest-Akte.Der Escape Room eignet sich besonders für Politikunterricht, Sachkunde, Demokratiebildung, Klassenleitung, Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche oder eine motivierende Wiederholung vor den Ferien. Das Material funktioniert komplett analog, ohne Internet, ohne QR-Codes und ohne zusätzliche Technik.Geeignet ist das Material für Klasse 5 bis 7. Die Aufgaben sind klar geführt, aber etwas anspruchsvoller angelegt: Die Lernenden prüfen Zuständigkeiten, lesen einen Sachtext genau, unterscheiden sichere Einnahmen von unsicheren Schätzungen, erkennen Pflichtausgaben und lösen ein Logikrätsel zur Aufgabenverteilung im Rathaus-Team.Das Material umfasst 10 DIN-A4-Seiten:Einstieg, Mission, Lernziel und Code-SammelfeldSpielregeln, Rollen, Ablauf und SicherheitsregelRätsel 1: Zuständigkeits-PrüfungRätsel 2: Rathaus-Beleg-CodeRätsel 3: HaushaltsprotokollRätsel 4: Rathaus-Team-KompassFinale mit Rathaus-CodeAusgangsticket und ReflexionLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichungDie Lernenden trainieren:Aufgaben einer Gemeinde zu erkennenzwischen Gemeindeaufgaben, privaten Aufgaben und anderen Zuständigkeiten zu unterscheidenAussagen aus einem Sachtext zu belegeneinfache Haushaltsdaten auszuwertensichere Einnahmen und notwendige Ausgaben zu unterscheidenHinweise logisch zu kombinierenErgebnisse im Team zu begründenBesonders praktisch: Der Escape Room ist druckfreundlich gestaltet, klar strukturiert und direkt einsetzbar. Lösungen, Hinweisleitern und eine Lehrkrafthandreichung sind enthalten, sodass das Material auch spontan in Vertretungsstunden oder vor den Ferien genutzt werden kann.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Escape Room zum Thema Europa, EU, Länder, Hauptstädte und Reisewege. Die Lernenden öffnen einen verschlossenen Europa-Reiseumschlag, indem sie vier Codezahlen lösen und dabei ihr Wissen zu Europa spielerisch anwenden.Der Escape Room eignet sich besonders für Geographieunterricht, Politikunterricht, Allgemeinwissen, Klassenleitung, Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche oder eine motivierende Wiederholung vor den Ferien. Das Material funktioniert komplett analog, ohne Internet, ohne QR-Codes und ohne zusätzliche Technik.Geeignet ist das Material für Klasse 5 bis 8. Die Aufgaben sind klar geführt, aber mit einem mittleren Schwierigkeitsgrad angelegt: Die Lernenden prüfen Aussagen zu Europa und EU, belegen Informationen aus einem Sachtext, kontrollieren eine Reiseroute mit mehreren Bedingungen und lösen ein Logikrätsel zur Aufgabenverteilung im Europa-Team.Das Material umfasst 10 DIN-A4-Seiten:Einstieg, Mission, Lernziel und Code-SammelfeldSpielregeln, Rollen, Ablauf und SicherheitsregelRätsel 1: Europa-ReiseprüfungRätsel 2: Europa-Beleg-CodeRätsel 3: RoutenprotokollRätsel 4: Europa-Team-KompassFinale mit Europa-CodeAusgangsticket und ReflexionLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichungDie Lernenden trainieren:Europa und Europäische Union zu unterscheidenLänder und Hauptstädte Europas zuzuordnenEU-Symbole zu erkennen und altersgerecht zu verstehenAussagen aus einem Sachtext zu belegenReiserouten mit mehreren Bedingungen zu prüfenHinweise logisch zu kombinierenErgebnisse im Team zu begründenBesonders praktisch: Der Escape Room ist druckfreundlich gestaltet, klar strukturiert und direkt einsetzbar. Lösungen, Hinweisleitern und eine Lehrkrafthandreichung sind enthalten, sodass das Material auch spontan in Vertretungsstunden oder vor den Ferien genutzt werden kann.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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