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Mit diesem Bundle erhältst du 5 sofort einsetzbare Escape Rooms für die Zeit vor den Ferien, Vertretungsstunden, Klassenleitung, Politikunterricht und Medienkompetenz. Die Materialien verbinden spielerische Rätsel mit Selbstreflexion, fairem Miteinander, Demokratiebildung und verantwortlichem Handeln in digitalen Situationen.
Das Bundle eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, spontane Vertretungsstunden, Projekttage, Klassenleitungsstunden oder Unterricht vor den Ferien. Alle Escape Rooms funktionieren komplett analog am Tisch. Es werden keine QR-Codes, keine Apps, kein Internet, keine Smartphones und kein Zusatzmaterial benötigt.
Enthalten sind 5 Escape Rooms mit insgesamt 50 DIN-A4-Seiten:
Demokratie Escape Room Grundgesetz Klasse 5 bis 8
Der Spiegel der Demokratie
Die Lernenden beschäftigen sich mit Grundrechten, demokratischem Verhalten, fairen Entscheidungen und Selbstreflexion.
Klassenrat Escape Room Klasse 5 bis 8
Der verschwundene Beschluss
Die Lernenden üben Gesprächsregeln, Beteiligung, gute Argumente und faire Beschlüsse im Klassenrat.
Kinderrechte Feriencamp Escape Room Klasse 5 bis 7
Die verschwundenen Rechtekarten
Die Lernenden setzen sich mit Kinderrechten, faires Miteinander, Schutz, Beteiligung und Verantwortung in Gruppen auseinander.
Fake News am Badesee Escape Room Medienkompetenz Klasse 5 bis 8
Der verschwundene Wahrheitscode
Die Lernenden prüfen Quelle, Datum, Bild, Überschrift, Absicht und lernen, unklare Nachrichten nicht vorschnell weiterzugeben.
Smartphone-Schatzsuche ohne Handy Escape Room Klasse 5 bis 8
Der verschwundene Offline-Code
Die Lernenden reflektieren Datenschutz, Kettennachrichten, Privatsphäre, Zustimmung und faire digitale Kommunikation – komplett ohne Handy.
Jeder Escape Room enthält:
Einstieg mit Mission, Lernziel und Code-Sammelfeld
Spielregeln, Rollen und Sicherheitsregel
vier Rätselseiten mit Codezahlen
Finale mit Finalcode
Reflexions- oder Sicherungsseite
Lösungen und Hinweisleitern
Lehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und Qualitätshinweis
Die Materialien sind bewusst niedrigschwellig aufgebaut und können ohne lange Vorbereitung eingesetzt werden. Einfach ausdrucken, optional die Rätselseiten in Umschläge legen und direkt starten. Durch die wiedererkennbare Struktur finden sich die Lernenden schnell zurecht, während die Themen abwechslungsreich bleiben.
Die Lernenden trainieren:
genaues Lesen und logisches Zuordnen
demokratisches und faires Entscheiden
Selbstreflexion im Team
Gesprächsregeln und Klassenratskompetenz
Grundrechte und Kinderrechte alltagsnah zu verstehen
Medieninformationen kritisch zu prüfen
Datenschutz und digitale Verantwortung zu reflektieren
Das Bundle ist für Klasse 5 bis 8 geeignet. Besonders gut passt es für Klasse 5 und 6 mit leichter Unterstützung sowie für Klasse 7 und 8 als motivierende Wiederholung, Reflexion oder Vertretungseinheit. Einzelne Materialien können auch unabhängig voneinander eingesetzt werden.
Alle Escape Rooms sind fachlich neutral, altersgerecht und schulnah formuliert. Es werden keine echten Plattformen, keine realen Screenshots, keine politischen Parteien, keine echten Nachrichtenfälle und keine personenbezogenen Daten verwendet.
Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Demokratie Escape Room zum Thema Grundrechte, faire Entscheidungen und Selbstreflexion. Die Lernenden sammeln vier Codezahlen, lösen abwechslungsreiche Rätsel und prüfen dabei spielerisch, was demokratisches Verhalten im Schulalltag bedeutet.Der Escape Room eignet sich besonders für Politikunterricht, Klassenleitung, Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, das Schuljahresende oder eine niedrigschwellige Wiederholung zum Thema Demokratie und Grundgesetz. Durch den reflektierenden Schwerpunkt passt das Material auch gut zu Stunden über Klassengemeinschaft, Gesprächsregeln, Fairness und Zusammenarbeit.Die Aufgaben sind so gestaltet, dass kein Vorwissen auswendig abgefragt wird. Stattdessen arbeiten die Schülerinnen und Schüler mit Alltagssituationen, Grundrechte-Karten, Argumenten und logischen Hinweisen. Dabei üben sie genaues Lesen, demokratisches Entscheiden, begründetes Zuordnen und Teamreflexion.Das Material ist für Klasse 5 bis 8 geeignet. Besonders gut passt es für Klasse 5 und 6 mit leichter Unterstützung sowie für Klasse 7 und 8 als motivierende Wiederholung oder Reflexionsstunde.Enthalten sind 10 DIN-A4-Seiten:Einstieg mit Mission, Lernziel und Code-SammelfeldSpielregeln, Rollen und SicherheitsregelRätsel 1: Demokratie-Ampel zu fairem VerhaltenRätsel 2: Grundrechte-Fallspiegel mit AlltagssituationenRätsel 3: Argumente-Spiegel zu starken demokratischen BegründungenRätsel 4: Team-Kompass mit logischem ZuordnungsrätselFinale mit FinalcodeAusgangsticket zur SelbstreflexionLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und QualitätshinweisDer Escape Room funktioniert komplett analog. Es werden keine QR-Codes, keine Apps, kein Internet und kein Zusatzmaterial benötigt. Einfach ausdrucken, optional die Rätselseiten in Umschläge legen und direkt einsetzen.Die Lernenden trainieren:demokratisches Verhalten in Alltagssituationen zu erkenneneinfache Grundrechte passenden Fällen zuzuordnenstarke und schwache Argumente zu unterscheidenHinweise logisch auszuwertenRechenwege zur Codebildung nachzuvollziehendas eigene Verhalten im Team zu reflektierenDas Material ist bewusst schulnah, neutral und altersgerecht formuliert. Es enthält keine Parteipolitik und keine tagespolitischen Konflikte, sondern legt den Schwerpunkt auf Grundrechte, Fairness, Gesprächskultur und verantwortliches Handeln in der Klasse.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Kinderrechte Escape Room im Feriencamp-Setting. Die Lernenden sammeln vier Codezahlen, lösen abwechslungsreiche Rätsel und setzen sich dabei spielerisch mit Kinderrechten, fairem Verhalten und Selbstreflexion in Gruppen auseinander.Der Escape Room eignet sich besonders für Politikunterricht, Klassenleitung, Sachkunde, Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, das Schuljahresende oder eine niedrigschwellige Reflexionsstunde zum fairen Miteinander. Durch das Feriencamp-Thema wirkt das Material motivierend, leicht zugänglich und passt sehr gut in die Zeit vor den Ferien.Die Aufgaben sind alltagsnah und ohne Vorbereitungsaufwand einsetzbar. Die Schülerinnen und Schüler sortieren Verhalten in einer Rechte-Ampel, ordnen Camp-Situationen passenden Kinderrechten zu, erkennen starke faire Argumente und lösen ein logisches Team-Kompass-Rätsel.Das Material ist für Klasse 5 bis 7 geeignet. Besonders gut passt es für Klasse 5 und 6 mit leichter Unterstützung sowie für Klasse 7 als motivierende Wiederholung oder Reflexionseinheit.Enthalten sind 10 DIN-A4-Seiten:Einstieg mit Mission, Lernziel und Code-SammelfeldSpielregeln, Rollen und SicherheitsregelRätsel 1: Rechte-Ampel zu fairem VerhaltenRätsel 2: Kinderrechte-Fallspiegel mit AlltagssituationenRätsel 3: Argumente-Spiegel zu starken fairen BegründungenRätsel 4: Team-Kompass mit logischem ZuordnungsrätselFinale mit FinalcodeAusgangsticket zur SelbstreflexionLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und QualitätshinweisDer Escape Room funktioniert komplett analog. Es werden keine QR-Codes, keine Apps, kein Internet und kein Zusatzmaterial benötigt. Einfach ausdrucken, optional die Rätselseiten in Umschläge legen und direkt einsetzen.Die Lernenden trainieren:einfache Kinderrechte zu erkennenAlltagssituationen passenden Kinderrechten zuzuordnenstarke und schwache Argumente zu unterscheidenHinweise logisch auszuwertenRechenwege zur Codebildung nachzuvollziehendas eigene Verhalten in Gruppen zu reflektierenDas Material ist bewusst schulnah, altersgerecht und sensibel formuliert. Persönliche Erfahrungen der Lernenden müssen nicht offengelegt werden. Die Beispiele behandeln Kinderrechte im Alltag, ohne einzelne Kinder der Klasse bloßzustellen.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Klassenrat Escape Room zum Thema Gesprächsregeln, faire Entscheidungen und Selbstreflexion. Die Lernenden sammeln vier Codezahlen, lösen abwechslungsreiche Rätsel und prüfen dabei spielerisch, was einen guten Klassenrat ausmacht.Der Escape Room eignet sich besonders für Klassenleitung, Politikunterricht, Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, das Schuljahresende oder eine Reflexionsstunde zur Klassengemeinschaft. Durch den alltagsnahen Schwerpunkt passt das Material auch gut zu Stunden über Gesprächskultur, Beteiligung, Fairness und Zusammenarbeit.Die Aufgaben sind bewusst niedrigschwellig und ohne Vorbereitungsaufwand einsetzbar. Die Schülerinnen und Schüler sortieren Gesprächsverhalten, ordnen Klassenratsfälle passenden Regeln zu, erkennen starke Argumente und lösen ein logisches Reflexionsrätsel im Team.Das Material ist für Klasse 5 bis 8 geeignet. Besonders gut passt es für Klasse 5 und 6 mit leichter Unterstützung sowie für Klasse 7 und 8 als motivierende Wiederholung oder Reflexionseinheit.Enthalten sind 10 DIN-A4-Seiten:Einstieg mit Mission, Lernziel und Code-SammelfeldSpielregeln, Rollen und SicherheitsregelRätsel 1: Klassenrat-Ampel zu fairem GesprächsverhaltenRätsel 2: Klassenrats-Fallspiegel mit AlltagssituationenRätsel 3: Argumente-Spiegel zu starken BegründungenRätsel 4: Team-Kompass mit logischem ZuordnungsrätselFinale mit FinalcodeAusgangsticket zur SelbstreflexionLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und QualitätshinweisDer Escape Room funktioniert komplett analog. Es werden keine QR-Codes, keine Apps, kein Internet und kein Zusatzmaterial benötigt. Einfach ausdrucken, optional die Rätselseiten in Umschläge legen und direkt einsetzen.Die Lernenden trainieren:hilfreiches und problematisches Verhalten im Klassenrat zu erkennenAlltagssituationen passenden Gesprächsregeln zuzuordnenstarke und schwache Argumente zu unterscheidenHinweise logisch auszuwertenRechenwege zur Codebildung nachzuvollziehendas eigene Verhalten in Gruppen und Gesprächssituationen zu reflektierenDas Material ist schulnah, neutral und altersgerecht formuliert. Es behandelt typische Klassenratsfragen ohne echte Konflikte einzelner Lernender bloßzustellen. Dadurch eignet es sich besonders für eine sichere, strukturierte Reflexion in der Klasse.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Escape Room zur Medienkompetenz rund um Datenschutz, Kettennachrichten, Privatsphäre und faire digitale Kommunikation. Die Lernenden sammeln vier Codezahlen, lösen abwechslungsreiche Rätsel und reflektieren dabei spielerisch, wie sie vor dem Senden oder Weiterleiten verantwortungsvoll handeln können.Der Escape Room eignet sich besonders für Medienkompetenz, Politikunterricht, Klassenleitung, Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, das Schuljahresende oder einen Projekttag zum Thema digitale Kommunikation. Das Besondere: Die Smartphone-Schatzsuche funktioniert komplett ohne Handy und bleibt dadurch niedrigschwellig, analog und sofort einsetzbar.Die Aufgaben sind alltagsnah und bewusst ohne echte Plattformen oder App-Oberflächen gestaltet. Die Schülerinnen und Schüler sortieren Chatkarten, ordnen Datenschutz-Fälle passenden Regeln zu, erkennen starke digitale Entscheidungen und lösen ein logisches Team-Kompass-Rätsel.Das Material ist für Klasse 5 bis 8 geeignet. Besonders gut passt es für Klasse 5 und 6 mit leichter Unterstützung sowie für Klasse 7 und 8 als motivierende Reflexions- und Wiederholungseinheit zur Medienkompetenz.Enthalten sind 10 DIN-A4-Seiten:Einstieg mit Mission, Lernziel und Code-SammelfeldSpielregeln, Rollen und SicherheitsregelRätsel 1: Chat-Ampel zu sicherem und fairem VerhaltenRätsel 2: Datenschutz-Fallspiegel mit AlltagssituationenRätsel 3: Argumente-Spiegel zu starken digitalen EntscheidungenRätsel 4: Team-Kompass mit logischem ZuordnungsrätselOffline-Smartphone-Pass als SicherungsseiteFinale mit Finalcode und AusgangsticketLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und QualitätshinweisDer Escape Room funktioniert ohne QR-Codes, Apps, Internet, echte Smartphones oder Zusatzmaterial. Einfach ausdrucken, optional die Rätselseiten in Umschläge legen und direkt einsetzen.Die Lernenden trainieren:sicheres und unsicheres Verhalten in Chat-Situationen zu unterscheideneinfache Regeln zu Datenschutz, Zustimmung und Privatsphäre anzuwendenKettennachrichten und Weiterleitungsdruck kritisch einzuschätzenfaire und unfaire digitale Kommunikation zu unterscheidenHinweise logisch auszuwertenRechenwege zur Codebildung nachzuvollziehendas eigene Verhalten vor dem Senden oder Teilen zu reflektierenDas Material arbeitet mit fiktiven Chat- und Medienfällen. Es nutzt keine echten Plattformen, keine echten Screenshots, keine realen App-Oberflächen und keine personenbezogenen Daten. Der Schwerpunkt liegt auf reflektiertem Handeln, Fairness und Verantwortung, ohne Lernende für vergangenes Verhalten bloßzustellen.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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