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Beschreibung

Mit diesem Bundle erhältst du 5 sofort einsetzbare Escape Rooms für die letzte Schulwoche, spontane Vertretungsstunden, Abschlussstunden oder motivierende Unterrichtsstunden vor den Ferien. Die Materialien sind als druckbare Tisch-Escape-Rooms angelegt: Niemand wird eingeschlossen, es werden keine echten Schlösser, QR-Codes oder digitalen Geräte benötigt.

Die Schülerinnen und Schüler lösen in jedem Escape Room vier abwechslungsreiche Rätsel, sammeln Codezahlen und öffnen am Ende symbolisch den Ferienmodus, eine Ferienliste, einen geheimen Ferienplan, ein Spukschloss-Geheimnis oder eine Schatzkarte. Alle Escape Rooms trainieren genaues Lesen, Rechnen in sinnvollen Schritten, logisches Denken, Sortieren, Priorisieren und Teamarbeit.

Enthalten sind 5 Escape Rooms:

  • Rettet die Sommerferien

  • Die verschwundene Ferienliste

  • Der geheime Ferienplan

  • Das Geheimnis von Schloss Schattenfels

  • Die Schatzkarte der Pirateninsel

Jeder Escape Room umfasst 10 Seiten:

  • Einstieg und Mission mit Code-Sammelfeld

  • Spielregeln und Rollen

  • vier Rätselseiten

  • Finale mit Finalcode

  • Ausgangsticket und Rückblick

  • Lösungen und Hinweisleitern

  • Lehrkrafthandreichung

Das Bundle eignet sich besonders für Klasse 5 bis 8 und kann in Allgemeinwissen, Klassenleitung, Vertretung, Freiarbeit oder fachübergreifendem Unterricht eingesetzt werden. Die Bearbeitungszeit beträgt pro Escape Room ca. 45 Minuten.

Die Rätsel sind bewusst klar strukturiert, aber nicht zu simpel: Die Lernenden müssen Aussagen am Text prüfen, Abläufe sinnvoll ordnen, Rechenwege nachvollziehen, Kategorien begründet sortieren und Logikrätsel im Team lösen. Dadurch entsteht ein motivierendes Vorferien-Material, das wenig Vorbereitung braucht und trotzdem echten Lernwert bietet.

Besonders geeignet für:
letzte Schulwoche, Schuljahresende, Vertretungsstunde, Klassenleitung, Abschlussstunde, Unterricht vor den Ferien, Gruppenarbeit, Freiarbeit und motivierende Wiederholung.

Lernziele:
Die Schülerinnen und Schüler lesen Informationen genau.
Sie prüfen Aussagen direkt am Text.
Sie ordnen Abläufe logisch.
Sie unterscheiden wichtige, hilfreiche und unpassende Informationen.
Sie führen einfache Rechenwege korrekt aus.
Sie lösen Logikrätsel im Team.
Sie reflektieren ihre Zusammenarbeit.

Das Bundle ist ideal, wenn du kurzfristig mehrere abwechslungsreiche Stunden für die Vorferienzeit brauchst und ohne große Vorbereitung direkt loslegen möchtest.

Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Vorferien Notfall Escape Room Bundle Klasse 5 bis 8 letzte Schulwoche Vertretungsstunde

14,99 €
Gesamtwert des Pakets: 19,95 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    5 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Interaktives Material

Materialien in diesem Paket (5)

10 Seiten

Das Geheimnis von Schloss Schattenfels Escape Room Klasse 5 bis 8 letzte Schulwoche Vertretungsstunde

Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Escape Room im altersangemessen gruseligen Spukschloss-Setting. Die Schülerinnen und Schüler erkunden Schloss Schattenfels, lösen vier logisch aufgebaute Rätsel und sammeln Codezahlen, um am Ende das Geheimnis des Schlosses zu lüften.Der Escape Room ist als druckbares Tisch-Format angelegt. Niemand wird eingeschlossen, es werden keine echten Schlösser, QR-Codes oder digitalen Geräte benötigt. Das Material funktioniert vollständig offline und eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, eine Vertretungsstunde oder eine motivierende Abschlussstunde.Inhaltlich verbindet das Material genaues Lesen, Rechnen in sinnvollen Schritten und logisches Denken. Die Lernenden ordnen einen verdrehten Schlossweg, prüfen Aussagen aus einer Schlosschronik, sortieren Einträge in „gebraucht“, „hilfreich“ und „störend“ und lösen ein Rollen-Logikrätsel im Team.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg und Mission mit Code-SammelfeldSpielregeln und RollenRätsel 1: Der verdrehte SchlosswegRätsel 2: Die SchlosschronikRätsel 3: Gebraucht, hilfreich oder störend?Rätsel 4: Die SchlossrollenFinale mit FinalcodeAusgangsticket und RückblickLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichungDie Bearbeitungszeit beträgt ca. 45 Minuten. Das Setting ist spannend und geheimnisvoll, bleibt aber bewusst kindgerecht: keine Gewalt, kein Blut, keine Schockelemente. Die Rätsel sind klar strukturiert, aber nicht zu simpel, sodass die Lernenden wirklich kombinieren, prüfen und begründen müssen.Lernziele:Die Schülerinnen und Schüler lesen Informationen genau.Sie ordnen einen Ablauf logisch.Sie prüfen Aussagen direkt am Text.Sie unterscheiden notwendige, hilfreiche und störende Informationen.Sie führen einfache Rechenwege korrekt aus.Sie lösen ein Logikrätsel.Sie arbeiten kooperativ im Team.Das Material eignet sich besonders für:letzte Schulwoche, Schuljahresende, Vertretungsstunde, Klassenleitung, Abschlussstunde, Freiarbeit, Gruppenarbeit, Halloween, Unterricht vor den Ferien und motivierende Wiederholung ohne große Vorbereitung.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
3,99 €
10 Seiten

Die verschwundene Ferienliste Escape Room Klasse 5 bis 8 letzte Schulwoche Vertretungsstunde

Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Escape Room für die letzte Schulwoche, eine Vertretungsstunde oder eine motivierende Abschlussstunde vor den Sommerferien. Die Schülerinnen und Schüler rekonstruieren eine verschwundene Ferienliste, lösen vier logisch aufgebaute Rätsel und sammeln Codezahlen für das Finale.Der Escape Room ist als druckbares Tisch-Format angelegt. Niemand wird eingeschlossen, es werden keine echten Schlösser, QR-Codes oder digitalen Geräte benötigt. Das Material funktioniert vollständig offline und kann direkt ausgedruckt eingesetzt werden.Inhaltlich trainieren die Lernenden genaues Lesen, logisches Sortieren, Textverständnis, Priorisieren von Informationen und einfache Rechenwege. Die Rätsel sind bewusst nicht zu simpel gestaltet: Die Schülerinnen und Schüler müssen Aussagen am Text prüfen, Informationen sinnvoll ordnen und begründen, was wichtig, optional oder unpassend ist.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg und Mission mit Code-SammelfeldSpielregeln und RollenRätsel 1: Die zerrissene ListeRätsel 2: Das NotizbuchRätsel 3: Wichtig oder optional?Rätsel 4: Der SymbolcodeFinale mit FinalcodeAusgangsticket und RückblickLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichungDie Bearbeitungszeit beträgt ca. 45 Minuten. Durch die klare Rollenverteilung eignet sich das Material besonders gut für Gruppenarbeit in heterogenen Lerngruppen. Die Lösungshinweise helfen der Lehrkraft, gezielt zu unterstützen, ohne den Escape Room direkt aufzulösen.Lernziele:Die Schülerinnen und Schüler lesen Informationen genau.Sie sortieren Handlungsschritte logisch.Sie prüfen Aussagen direkt am Text.Sie unterscheiden wichtige, optionale und unpassende Informationen.Sie nutzen Hinweise zur Lösung eines Codes.Sie arbeiten kooperativ im Team und reflektieren ihre Entscheidungen.Das Material eignet sich besonders für:letzte Schulwoche, Schuljahresende, Vertretungsstunde, Klassenleitung, Abschlussstunde, Freiarbeit, Gruppenarbeit und Unterricht vor den Sommerferien.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
3,99 €
10 Seiten

Die Schatzkarte der Pirateninsel Escape Room Klasse 5 bis 8 letzte Schulwoche Vertretungsstunde

Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Escape Room im abenteuerlichen Pirateninsel-Setting. Die Schülerinnen und Schüler folgen einer geheimnisvollen Schatzkarte, lösen vier logisch aufgebaute Rätsel und sammeln Codezahlen, um am Ende die Schatzkarte der Pirateninsel zu öffnen.Der Escape Room ist als druckbares Tisch-Format angelegt. Niemand wird eingeschlossen, es werden keine echten Schlösser, QR-Codes oder digitalen Geräte benötigt. Das Material funktioniert vollständig offline und eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, eine Vertretungsstunde oder eine motivierende Abschlussstunde vor den Sommerferien.Inhaltlich verbindet das Material genaues Lesen, Rechnen in sinnvollen Schritten und logisches Denken. Die Lernenden ordnen einen verdrehten Inselweg, prüfen Aussagen aus einem Piratenlogbuch, sortieren Einträge in „gebraucht“, „hilfreich“ und „streichen“ und lösen ein Crew-Logikrätsel.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg und Mission mit Code-SammelfeldSpielregeln und RollenRätsel 1: Der verdrehte InselwegRätsel 2: Das PiratenlogbuchRätsel 3: Gebraucht, hilfreich oder streichen?Rätsel 4: Die Crew-RollenFinale mit FinalcodeAusgangsticket und RückblickLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichungDie Bearbeitungszeit beträgt ca. 45 Minuten. Das Piraten-Setting ist spannend und motivierend, bleibt aber bewusst friedlich und altersangemessen: ohne Gewalt, ohne Waffenromantik und ohne Verherrlichung von Diebstahl. Die Rätsel sind klar strukturiert, aber nicht zu simpel, sodass die Lernenden wirklich lesen, kombinieren, rechnen und begründen müssen.Lernziele:Die Schülerinnen und Schüler lesen Informationen genau.Sie ordnen einen Ablauf logisch.Sie prüfen Aussagen direkt am Text.Sie unterscheiden notwendige, hilfreiche und unpassende Informationen.Sie führen einfache Rechenwege korrekt aus.Sie lösen ein Logikrätsel.Sie arbeiten kooperativ im Team.Das Material eignet sich besonders für:letzte Schulwoche, Schuljahresende, Vertretungsstunde, Klassenleitung, Abschlussstunde, Freiarbeit, Gruppenarbeit, Unterricht vor den Ferien und motivierende Wiederholung ohne große Vorbereitung.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
3,99 €
10 Seiten

Der geheime Ferienplan Escape Room Klasse 5 bis 8 letzte Schulwoche Vertretungsstunde

Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Escape Room für die letzte Schulwoche, eine Vertretungsstunde oder eine motivierende Abschlussstunde vor den Sommerferien. Die Schülerinnen und Schüler öffnen Schritt für Schritt einen geheimen Ferienplan, lösen vier abwechslungsreiche Rätsel und sammeln Codezahlen für das Finale.Der Escape Room ist als druckbares Tisch-Format angelegt. Niemand wird eingeschlossen, es werden keine echten Schlösser, QR-Codes oder digitalen Geräte benötigt. Das Material funktioniert vollständig offline und kann direkt ausgedruckt eingesetzt werden.Inhaltlich verbindet das Material drei starke Kompetenzbereiche: Rechnen in sinnvollen Schritten, genaues Leseverständnis und logisches Denken. Die Lernenden ordnen einen verdrehten Tagesplan, prüfen Aussagen an einer Plan-Notiz, sortieren Einträge in „brauchen“, „optional“ und „streichen“ und lösen ein Team-Logikrätsel.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg und Mission mit Code-SammelfeldSpielregeln und RollenRätsel 1: Der verdrehte TagesplanRätsel 2: Die Plan-NotizRätsel 3: Brauchen, optional oder streichen?Rätsel 4: Der Team-CodeFinale mit FinalcodeAusgangsticket und RückblickLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichungDie Bearbeitungszeit beträgt ca. 45 Minuten. Die Rätsel sind klar strukturiert, aber nicht zu simpel: Die Schülerinnen und Schüler müssen Informationen genau prüfen, Reihenfolgen erkennen, Rechenwege nachvollziehen und logische Ausschlüsse nutzen. Dadurch eignet sich das Material besonders gut für Klasse 5 bis 8 in Vertretung, Klassenleitung, Allgemeinwissen oder fachübergreifendem Unterricht vor den Ferien.Lernziele:Die Schülerinnen und Schüler lesen Informationen genau.Sie sortieren einen Ablauf logisch.Sie prüfen Aussagen direkt am Text.Sie unterscheiden notwendige, optionale und unpassende Informationen.Sie führen einfache Rechenwege korrekt aus.Sie lösen ein Logikrätsel.Sie arbeiten kooperativ im Team.Das Material eignet sich besonders für:letzte Schulwoche, Schuljahresende, Vertretungsstunde, Klassenleitung, Abschlussstunde, Freiarbeit, Gruppenarbeit und Unterricht vor den Sommerferien.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
3,99 €
12
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Autor mit Herz für Lehrkräfte und Eltern
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