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Mit diesem Bundle erhältst du 5 sofort einsetzbare Unterrichtsspiele für die letzte Schulwoche, das Schuljahresende und die Zeit vor den Sommerferien. Die Spiele helfen dir, auch kurzfristig sinnvolle, schöne und aktivierende Stunden zu gestalten, ohne lange Vorbereitung und ohne klassisches Lückenfüller-Gefühl.
Das Bundle eignet sich besonders für Klassenleitung, Vertretungsstunden, Abschlussstunden, soziales Lernen, Wiederholung und Reflexion in Klasse 5 bis 7. Die Materialien sind bewusst allgemein gehalten und können unabhängig von einem bestimmten Fachthema eingesetzt werden. Deine Schülerinnen und Schüler reflektieren das Schuljahr, sammeln wichtige Momente, erklären Begriffe, treffen Entscheidungen, diskutieren fair, begründen ihre Auswahl und sichern gemeinsame Ergebnisse.
Enthalten sind 5 vollständige Spiele mit jeweils 10 Seiten:
Schuljahresrat
Ein offenes Reflexionsspiel im Klassenrat-Stil, bei dem Teams verschiedene Perspektiven einnehmen, Jahresmomente sammeln, Ideen entwickeln und gemeinsam einen Klassensatz formulieren.
Begriffe-Werkstatt
Ein kollaboratives Wiederholungsspiel, bei dem wichtige Begriffe aus dem Schuljahr erklärt, mit Beispielen verbunden und in eigenen Sätzen angewendet werden.
Schuljahresmission Zeitkapsel
Ein Missionsspiel mit Team-Signalchips, bei dem Gruppen eigene Zeitkapsel-Momente sammeln und am Ende eine gemeinsame Klassen-Zeitkapsel mit 8 Momenten erstellen.
Schuljahresspuren
Ein Reflexionsspiel mit Quellenkarten und Kontextkarten, bei dem Gruppen Jahresmomente schriftlich festhalten, präsentieren und die besten Reflexionen in einer Schuljahresgalerie sichtbar machen.
Schuljahresauktion
Ein symbolisches Auktionsspiel mit Begründungsmarken, bei dem die Klasse aus 30 möglichen Schuljahresmomenten die 8 wichtigsten Momente für einen gemeinsamen Momentekatalog auswählt.
Alle Spiele sind druckfreundlich gestaltet, klar strukturiert und niedrigschwellig einsetzbar. Persönliche Offenlegung wird nicht erzwungen. Private Themen dürfen übersprungen werden, Kritik wird wertschätzend als Zukunftsidee formuliert und die Lehrkraft erhält jeweils eine Handreichung mit Ablauf, Differenzierung und Hinweisen für sensible Klassensituationen.
Das Bundle spart dir Vorbereitung in einer Phase, in der oft spontan Vertretung, Abschlussstunden oder entspannte, aber sinnvolle Unterrichtsformate gebraucht werden. Die Materialien eignen sich für ca. 45 bis 60 Minuten pro Spiel und können je nach Zeit auch gekürzt eingesetzt werden.
Enthalten sind insgesamt 50 Seiten:
5 Einstiegseiten
5 Spielregelseiten
5 Spielübersichten
zahlreiche Rollen-, Reflexions-, Begriffs-, Missions-, Kontext-, Profi- und Entscheidungskarten
Teamprotokolle und Sicherungsseiten
5 Lehrkrafthandreichungen
Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Mit diesem Material erhältst du ein offenes und kollaboratives Wiederholungsspiel für das Schuljahresende, mit dem deine Schülerinnen und Schüler wichtige Begriffe aus dem vergangenen Schuljahr erklären, mit Beispielen verbinden und in eigenen Sätzen anwenden.Das Spiel eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, Wiederholungsstunden, Vertretungsstunden, Klassenleitung oder einen fachübergreifenden Abschluss vor den Sommerferien. Die Begriffe-Werkstatt ist bewusst flexibel angelegt: Du kannst die vorhandenen Begriffskarten direkt nutzen oder eigene Begriffe aus deinem Unterricht ergänzen. So passt das Material zu Geschichte, Politik, Geographie, Religion, Sachkunde, Allgemeinwissen und vielen weiteren Unterrichtskontexten.Die Lernenden arbeiten in Teams, ziehen Begriffskarten, erklären Wörter in eigenen Worten und nutzen bei Bedarf Sperrwortkarten, Beispielkarten, Satzbaukarten, Werkstattkarten, Jokerkarten und Profi-Karten. Dadurch entsteht kein trockenes Begriffsarbeitsblatt, sondern ein spielerisches Wiederholungsformat mit echtem Austausch, klarer Struktur und viel Spielraum für die Lehrkraft.Enthalten sind 10 Seiten:Seite 1 Einstieg mit Lernziel und StartfrageSeite 2 Spielregeln mit BeispielzugSeite 3 Spielübersicht mit KartenflussSeite 4 Begriffskarten Teil 1Seite 5 Begriffskarten Teil 2 und Blanko-KartenSeite 6 Sperrwortkarten und BeispielkartenSeite 7 Satzbaukarten, Werkstattkarten und JokerkartenSeite 8 Profi-Karten und TeamprotokollSeite 9 Sicherung und KontrollübersichtSeite 10 LehrkrafthandreichungDie Schülerinnen und Schüler üben, Begriffe verständlich zu erklären, passende Beispiele zu finden, Anwendungssätze zu formulieren, Rückfragen zu stellen, Erklärungen zu verbessern und gemeinsam einen kleinen Klassen-Wortschatz zu sichern. Fehler werden dabei nicht bloßgestellt, sondern als Anlass zur Überarbeitung genutzt.Das Material ist druckfreundlich gestaltet, sofort einsetzbar und benötigt nur wenig Vorbereitung. Es eignet sich für ca. 45 bis 60 Minuten und kann bei Bedarf auch als kurze Wiederholungsrunde eingesetzt werden.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du ein kreatives und kollaboratives Unterrichtsspiel für das Schuljahresende, mit dem deine Klasse wichtige Momente, Lernfortschritte, Herausforderungen und Ziele aus dem vergangenen Schuljahr sammelt und zu einer gemeinsamen Klassen-Zeitkapsel bündelt.Das Spiel eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, Abschlussstunden, Klassenleitung, Vertretungsstunden, soziales Lernen oder einen wertschätzenden Abschluss vor den Sommerferien. Die Schülerinnen und Schüler arbeiten in 4 bis 5 Gruppen, sammeln zunächst eigene Gruppenmomente und entscheiden am Ende gemeinsam, welche 8 Klassenmomente in die finale Zeitkapsel aufgenommen werden.Der besondere Spieltwist liegt in den großen Team-Signalchips: Mit dem Zeitpunktchip fordern Gruppen neue Missionskarten bei der Lehrkraft an, mit dem Hinweis-Chip holen sie sich gezielte Unterstützung, mit dem Fokus-Chip steuern sie sich bei Ablenkung zurück zur Aufgabe und mit dem Profi-Kartenchip können sie eine besondere Herausforderung annehmen. So bleibt die Lehrkraft als Missionsleitung eingebunden und das Spiel fühlt sich deutlich interaktiver an als ein klassisches Reflexionsarbeitsblatt.Enthalten sind 10 Seiten:Seite 1 Einstieg mit Mission, Lernziel und StartfrageSeite 2 Spielregeln mit Chiplogik und BeispielzugSeite 3 Spielübersicht mit ChipflussSeite 4 Missionskarten Teil 1Seite 5 Missionskarten Teil 2 und Zeitkapsel-KartenSeite 6 große Team-Signalchips und EntscheidungssterneSeite 7 Profi-Missionskarten und KompromisskartenSeite 8 Teamprotokoll für die Gruppen-ZeitkapselSeite 9 Vergleich und gemeinsame Klassen-ZeitkapselSeite 10 LehrkrafthandreichungDie Lernenden üben, das Schuljahr zu reflektieren, konkrete Beispiele zu nennen, begründete Entscheidungen zu treffen, Kompromisse zu finden, sich selbst im Team zu steuern und gemeinsame Ergebnisse festzuhalten. Persönliche Offenlegung wird nicht erzwungen. Der Fokus liegt auf schulischen Momenten, Zusammenarbeit, Lernen, Herausforderungen, Wertschätzung und Zukunftsideen.Das Material ist druckfreundlich gestaltet, sofort einsetzbar und benötigt nur wenig Vorbereitung. Es passt für ca. 45 bis 60 Minuten und kann bei Bedarf auch als kürzere Abschlussrunde genutzt werden.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du ein offenes und spielerisches Reflexionsspiel für das Schuljahresende, mit dem deine Schülerinnen und Schüler wichtige Momente aus dem vergangenen Schuljahr sammeln, besprechen, verschriftlichen und in einer gemeinsamen Schuljahresgalerie sichtbar machen.Das Spiel eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, Abschlussstunden, Klassenleitung, Vertretungsstunden, soziales Lernen oder einen wertschätzenden Abschluss vor den Sommerferien. Die Klasse arbeitet in 4 bis 5 Gruppen. Jede Gruppe erhält Quellenkarten mit Reflexionsimpulsen, füllt dazu passende Kontextkarten aus und präsentiert am Ende ausgewählte Reflexionen.Der besondere Spieltwist liegt in der Trennung von Quellenkarte und Kontextkarte: Die Quellenkarte gibt nur den Impuls, die eigentliche Reflexion entsteht erst durch die Gruppe. So wird aus einem einfachen Rückblick ein strukturiertes Gruppenspiel mit Austausch, Begründung, Präsentation und gemeinsamer Auswahl der besten Jahresmomente.Enthalten sind 10 Seiten:Seite 1 Einstieg mit Lernziel und StartfrageSeite 2 Spielregeln mit BeispielzugSeite 3 Spielübersicht von der Quellenkarte zur SchuljahresgalerieSeite 4 Quellenkarten Teil 1Seite 5 Quellenkarten Teil 2Seite 6 Profi-QuellenkartenSeite 7 Kontextkarten Teil 1Seite 8 Kontextkarten Teil 2Seite 9 Kontextkarten Teil 3 mit kleiner SchuljahresgalerieSeite 10 LehrkrafthandreichungDie Lernenden üben, ihr Schuljahr gemeinsam zu reflektieren, konkrete Beispiele zu nennen, wichtige Momente zu begründen, wertschätzend zuzuhören, ausgewählte Reflexionen zu präsentieren und faire Rückmeldungen zu geben. Normale Reflexionen können 1 Punkt bringen, besonders tiefgehende Profi-Reflexionen 2 Punkte. Die Punkte werden erst nach der Präsentation vergeben und durch die Lehrkraft fair moderiert.Das Material ist bewusst niedrigschwellig, druckfreundlich und flexibel gestaltet. Persönliche Offenlegung wird nicht erzwungen. Private Dinge dürfen übersprungen werden, Kritik wird als Zukunftsidee formuliert und die besten Reflexionen können am Ende als Schuljahresgalerie im Klassenraum sichtbar gemacht werden.Das Material ist für ca. 45 bis 60 Minuten angelegt und kann bei Bedarf auch als kurze Abschlussrunde in 25 bis 30 Minuten eingesetzt werden.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Reflexionsspiel für das Schuljahresende, mit dem deine Klasse spielerisch auf das vergangene Schuljahr zurückblickt, Erfolge sammelt, Herausforderungen fair bespricht und gemeinsame Ideen für das nächste Schuljahr entwickelt.Das Spiel eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, die Abschlussstunde, Klassenleitung, Vertretungsstunden oder einen ruhigen Abschluss vor den Sommerferien. Die Schülerinnen und Schüler bilden Teams, übernehmen verschiedene Perspektiven im „Schuljahresrat“ und arbeiten mit Rollen-, Reflexions-, Ideen-, Entscheidungs-, Kompromiss-, Joker- und Profi-Karten. Dadurch entsteht kein loses Reflexionsarbeitsblatt, sondern ein offenes, flexibel spielbares Unterrichtsspiel mit klarer Struktur.Das Material ist bewusst allgemein gehalten und passt zu vielen Klassen der Sekundarstufe 1. Persönliche Offenlegung wird nicht erzwungen. Stattdessen arbeiten die Lernenden mit konkreten Beispielen aus dem Schuljahr, fairen Begründungen, Perspektivwechseln und lösungsorientierten Vorschlägen.Enthalten sind 10 Seiten:Seite 1 Einstieg mit Lernziel und StartfrageSeite 2 Spielregeln mit BeispielzugSeite 3 Spielübersicht mit KartenflussSeite 4 RollenkartenSeite 5 ReflexionskartenSeite 6 Ideen-, Entscheidungs- und KompromisskartenSeite 7 Teamprotokoll und SpielerbogenSeite 8 Zusatzmaterial mit Satzstartern, Profi-Karten und JokerkartenSeite 9 Sicherung und KontrollübersichtSeite 10 LehrkrafthandreichungDie Lernenden üben, das Schuljahr zu reflektieren, konkrete Beispiele zu nennen, fair zu begründen, andere Perspektiven einzunehmen, Kompromisse zu finden und gemeinsame Ziele zu formulieren. Das Spiel ist druckfreundlich gestaltet, benötigt nur wenig Vorbereitung und kann auch in einer Schnellspiel-Variante von ca. 25 bis 30 Minuten genutzt werden.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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