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Sie erhalten ein großes Paket aus 1500 Rätseln.
Enthalten sind zu jeweils 100er Rätsel-Paks:
5x Dodeku
5x Kakuro
5x Rechen-Gitter
Diese mitunter seltenen Rätsel im deutschen Raum (sie stammen aus Japan) fördern sowohl Kombinationsgabe als auch das logische Denken.
Auf einen Blick:- 100 Rätsel; 4 pro Seite- kein Vorwissen nötig- inklusive LösungenRechengitter sind knifflige Logikrätsel, bei denen Zahlen in einem Gittermuster eingetragen werden müssen. Das Ziel besteht darin, die Zahlen in den Kästchen so zu kombinieren, dass sie den vorgegebenen Regeln und Mustern entsprechen. Typischerweise sind Zahlen an den Rändern des Gitters vorgegeben, und durch logisches Denken muss die richtige Zahl in jedes leere Feld eingesetzt werden. Diese Rätsel erfordern sowohl mathematische Fähigkeiten als auch ein gutes Auge für Zusammenhänge und Muster.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Sie erhalten 100 Kakuro-Rätsel mit Lösungen (4 Rätsel pro Seite).So funktionierts: Bei Kakuro-Rätseln muss man alle leeren weißen Felder mit den Zahlen 1bis 9 so ausfüllen, dass die Summe der einzelnen Zeilen oder Spalten mit den Hinweisen in den grauen Zellen übereinstimmt. Die Summe der waagerechten Blöcke muss also mit dem Hinweis in der waagerechten Zeile übereinstimmen und die Summe der senkrechten Blöcke muss mit dem Hinweis in der senkrechten Zelle übereinstimmen. Keine Zahl darf mehr als einmal pro Block für einen bestimmten Hinweis verwendet werden. Am einfachsten lernst du, wie man Kakuro spielt und löst, indem du dir die Lösung eines ganzen Rätsels ansiehst.Eine ganz besondere Herausforderung - ideal zum Trainieren des logischen Denkens, Zahlen-Kombinierens und Kopfrechnens.
Klassenstufen: 4-5. Klasse
Sie erhalten 100 Dodeku-Rätsel mit Lösungen (4 Rätsel pro Seite).So funktionierts: Dodeku Puzzle ist ein logikbasiertes Zahlenrätsel ähnlich wie Sudoku, aber mit 12 statt 9 Zeichen. Die Zeichen, die in Dodeku verwendet werden, sind die Ziffern O bis 9 und die Buchstaben A und B. Das Ziel des Rätsels ist es, ein 12x12-Gitter so mit den Zeichen zu füllen, dass jede Zeile, Spalte und jeder 3x4-Block jedes Zeichen genau einmal enthält.Eine ganz besondere Herausforderung - ideal zum Trainieren des logischen Denkens, Zahlen-Kombinierens und Kopfrechnens.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Sie erhalten 100 Kakuro-Rätsel mit Lösungen (4 Rätsel pro Seite).So funktionierts: Bei Kakuro-Rätseln muss man alle leeren weißen Felder mit den Zahlen 1 bis 9 so ausfüllen, dass die Summe der einzelnen Zeilen oder Spalten mit den Hinweisen in den grauen Zellen übereinstimmt. Die Summe der waagerechten Blöcke muss also mit dem Hinweis in der waagerechten Zeile übereinstimmen und die Summe der senkrechten Blöcke muss mit dem Hinweis in der senkrechten Zelle übereinstimmen. Keine Zahl darf mehr als einmal pro Block für einen bestimmten Hinweis verwendet werden. Am einfachsten lernst du, wie man Kakuro spielt und löst, indem du dir die Lösung eines ganzen Rätsels ansiehst.Eine ganz besondere Herausforderung - ideal zum Trainieren des logischen Denkens, Zahlen-Kombinierens und Kopfrechnens.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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