Vorschau - Arbeitsblätter - Rechen-Rätsel Materialpaket - Dodeku, Rechen-Gitter & Kakuro - 1500 Logikrätsel - Deckblatt
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Arbeitsblätter - Rechen-Rätsel Materialpaket - Dodeku, Rechen-Gitter & Kakuro - 1500 Logikrätsel - DigitalsHandmade - Deckblatt
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Beschreibung

Sie erhalten ein großes Paket aus 1500 Rätseln.

Enthalten sind zu jeweils 100er Rätsel-Paks:

  • 5x Dodeku

  • 5x Kakuro

  • 5x Rechen-Gitter

Diese mitunter seltenen Rätsel im deutschen Raum (sie stammen aus Japan) fördern sowohl Kombinationsgabe als auch das logische Denken.

Rechen-Rätsel Materialpaket - Dodeku, Rechen-Gitter & Kakuro - 1500 Logikrätsel

4,99 €9,98 €
−50%
bis 21. September 2026.
Gesamtwert des Pakets: 83,85 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    4-7. Klasse
  • Umfang:
    15 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele, Aufgabenkarten, Interaktives Material, Quiz

Materialien in diesem Paket (15)

−50%
52 Seiten

Kakuro - Logikrätsel, Kopfrechnen und Mathe-Aufgaben #2

Sie erhalten 100 Kakuro-Rätsel mit Lösungen (4 Rätsel pro Seite).So funktionierts: Bei Kakuro-Rätseln muss man alle leeren weißen Felder mit den Zahlen 1 bis 9 so ausfüllen, dass die Summe der einzelnen Zeilen oder Spalten mit den Hinweisen in den grauen Zellen übereinstimmt. Die Summe der waagerechten Blöcke muss also mit dem Hinweis in der waagerechten Zeile übereinstimmen und die Summe der senkrechten Blöcke muss mit dem Hinweis in der senkrechten Zelle übereinstimmen. Keine Zahl darf mehr als einmal pro Block für einen bestimmten Hinweis verwendet werden. Am einfachsten lernst du, wie man Kakuro spielt und löst, indem du dir die Lösung eines ganzen Rätsels ansiehst.Eine ganz besondere Herausforderung - ideal zum Trainieren des logischen Denkens, Zahlen-Kombinierens und Kopfrechnens.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
2,50 €
−50%
53 Seiten

Dodeku - Kopfrechnen, Mathe-Aufgaben und Logikrätsel

Sie erhalten 100 Dodeku-Rätsel mit Lösungen (4 Rätsel pro Seite).So funktionierts: Dodeku Puzzle ist ein logikbasiertes Zahlenrätsel ähnlich wie Sudoku, aber mit 12 statt 9 Zeichen. Die Zeichen, die in Dodeku verwendet werden, sind die Ziffern O bis 9 und die Buchstaben A und B. Das Ziel des Rätsels ist es, ein 12x12-Gitter so mit den Zeichen zu füllen, dass jede Zeile, Spalte und jeder 3x4-Block jedes Zeichen genau einmal enthält.Eine ganz besondere Herausforderung - ideal zum Trainieren des logischen Denkens, Zahlen-Kombinierens und Kopfrechnens.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes, Mathematik
3,00 €
−50%
52 Seiten

Kakuro - Logikrätsel, Kopfrechnen und Mathe-Aufgaben #5

Sie erhalten 100 Kakuro-Rätsel mit Lösungen (4 Rätsel pro Seite).So funktionierts: Bei Kakuro-Rätseln muss man alle leeren weißen Felder mit den Zahlen 1 bis 9 so ausfüllen, dass die Summe der einzelnen Zeilen oder Spalten mit den Hinweisen in den grauen Zellen übereinstimmt. Die Summe der waagerechten Blöcke muss also mit dem Hinweis in der waagerechten Zeile übereinstimmen und die Summe der senkrechten Blöcke muss mit dem Hinweis in der senkrechten Zelle übereinstimmen. Keine Zahl darf mehr als einmal pro Block für einen bestimmten Hinweis verwendet werden. Am einfachsten lernst du, wie man Kakuro spielt und löst, indem du dir die Lösung eines ganzen Rätsels ansiehst.Eine ganz besondere Herausforderung - ideal zum Trainieren des logischen Denkens, Zahlen-Kombinierens und Kopfrechnens.

Klassenstufen: 4-5. Klasse

Fachübergreifendes, Mathematik
2,50 €
−50%
52 Seiten

Kakuro - Logikrätsel, Kopfrechnen und Mathe-Aufgaben #4

Sie erhalten 100 Kakuro-Rätsel mit Lösungen (4 Rätsel pro Seite).So funktionierts: Bei Kakuro-Rätseln muss man alle leeren weißen Felder mit den Zahlen 1 bis 9 so ausfüllen, dass die Summe der einzelnen Zeilen oder Spalten mit den Hinweisen in den grauen Zellen übereinstimmt. Die Summe der waagerechten Blöcke muss also mit dem Hinweis in der waagerechten Zeile übereinstimmen und die Summe der senkrechten Blöcke muss mit dem Hinweis in der senkrechten Zelle übereinstimmen. Keine Zahl darf mehr als einmal pro Block für einen bestimmten Hinweis verwendet werden. Am einfachsten lernst du, wie man Kakuro spielt und löst, indem du dir die Lösung eines ganzen Rätsels ansiehst.Eine ganz besondere Herausforderung - ideal zum Trainieren des logischen Denkens, Zahlen-Kombinierens und Kopfrechnens.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Mathematik
3,00 €
1234
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