Mathematik trifft Informatik – klar erklärt, kreativ umgesetzt. Didaktisch durchdachte Materialien für einen Unterricht mit Anspruch.
267 Materialien
3498 Follower
53 Following
20 Seiten
52 Seiten
20 Seiten






Letzte Stunde vor den Ferien | Caesar-Verschlüsselung, Morsealphabet, Freimaurer-Chiffre, Brailleschrift & Winkeralphabet | Mit Lösungen
Die Sommerferien stehen vor der Tür – doch kurz vor Schulschluss passiert etwas Unerwartetes: Ein unbekannter Hacker hat die Schulcomputer gesperrt! Nur wer mehrere verschlüsselte Hinweise entschlüsselt und die richtigen Geheimcodes knackt, kann den Freischaltcode finden und das System retten.
In diesem spannenden Escape Room lösen die Schülerinnen und Schüler Rätsel zu verschiedenen Geheimschriften und Verschlüsselungsverfahren. Dabei kombinieren sie Hinweise, arbeiten im Team und entdecken spielerisch die Welt der Kryptologie.
✔ motivierender Escape Room für die letzte Stunde vor den Ferien
✔ Rätsel zu Caesar-Verschlüsselung, Morsealphabet, Freimaurer-Chiffre, Brailleschrift und Winkeralphabet
✔ spannende Kombination aus Knobeln, Entschlüsseln und Teamarbeit
✔ Förderung von logischem Denken und Problemlösestrategien
✔ vollständige Lösungen zur schnellen Unterrichtsvorbereitung
✔ Informatik Klasse 8–10
✔ letzte Stunde vor den Ferien
✔ Vertretungsstunden
✔ Projekttage
✔ Stationenlernen
✔ Unterrichtseinheit Kryptologie und Codierung
✔ spielerischer Zugang zu Verschlüsselungstechniken
✔ hohe Motivation durch den Escape-Room-Charakter
✔ Förderung von Teamarbeit und Kommunikation
✔ informatische Grundideen handlungsorientiert erleben
✔ ideal zur Auflockerung am Schuljahresende
📦 Kompetenz-Check & Trainingsmodul 1 – Algorithmische Programmierung mit Scratch (Klasse 8–10) – ID 1929292
📦 Kompetenz-Check & Trainingsmodul 2 – Algorithmische Programmierung mit Scratch (Klasse 8–10) – ID 1929365
📦 Informatik: Lauflängencodierung – Speicherbedarf von Bildern berechnen (Klasse 9/10) – ID 1971139
🎯 Ein motivierender Escape Room für die letzte Stunde vor den Ferien, der Kryptologie, Geheimschriften und Rätselspaß miteinander verbindet. Perfekt für Klasse 8–10, wenn die Konzentration nachlässt, die Motivation aber noch einmal richtig hoch sein soll.
Bewertungen und Kommentare