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Spiele - Sinnvolle Lückenfüller für den Unterricht: 60 Rätsel, Denkanstöße und Spielideen - Verlag an der Ruhr - Deckblatt
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Beschreibung

Das altbewährte Galgenmännchen oder doch vielleicht noch schnell ein Quiz zur Überbrückung? – Nichts von alledem!

Wenn noch etwas Zeit ist, Sie eine Stunde kurzweilig einleiten oder abschließen wollen, den Vertretungsunterricht auflockern möchten oder eine Anregung für zwischendurch benötigen, haben Sie ab jetzt immer ein besonderes Ass im Ärmel: 60 Rätsel, Denkanstöße und Spielideen, die Ihre Schüler wahlweise aktivieren oder beruhigen, entspannen, zum Denken und Mitmachen anregen und den Leerlaufphasen im Unterricht neuen Sinn geben.

Ob Gedankenexperimente, Konzentrations- oder Entspannungsübungen, Bewegungsideen, Rätsel oder auch originelle Spiele. Mit dem kleinen, handlichen Taschenbuch haben Sie immer die passende Anregung für Ihren Unterricht dabei und können sofort loslegen. Denn die Ideen benötigen wenig Vorbereitung, sind fachunabhängig einsetzbar und beanspruchen nicht mehr als ca. 10 Minuten Zeit.

Sinnvolle Lückenfüller für den Unterricht: 60 Rätsel, Denkanstöße und Spielideen

14,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5. Klasse, 10. Klasse
  • Umfang:
    129 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Lehrpläne/Lehrermaterial
  • Format:
    JPG, PDF

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