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Ein motivierendes Mathe-Paket mit fünf spannenden Rätsel- und Escape-Room-Materialien für unterschiedliche Jahrgangsstufen. Von Bruchrechnung in Klasse 5/6 über Trigonometrie und Logarithmen bis hin zu Vektoren und Differentialrechnung in der Oberstufe bietet das Paket abwechslungsreiche Wiederholungs-, Vertiefungs- und Abschlussstunden.
Enthaltene Materialien:
Breakout Mathe Klasse 5/6: Die Pizza-Party-Verschwörung – Brüche
ID: #2017711
Breakout Mathe Klasse 9/10: Tunnelbau-Krise – Trigonometrie, Sinus, Kosinus, Tangens
ID: #2018032
Breakout Mathe Klasse 9/10: Bletchley Park – Logarithmen, Codes
ID: #2018037
Breakout Mathe Oberstufe: Vermisst auf der ISS – Vektoren in R³
ID: #2018035
Breakout Mathe Oberstufe: Space Notfall – Differentialrechnung
ID: #2017715
In diesem analogen Escape-Room für die Oberstufe retten die Lernenden eine Raumfahrtmission mithilfe der Differentialrechnung. Im Mittelpunkt stehen Ableitungen, lokale Änderungsraten, Extremstellen, Wendepunkte und mathematisches Modellieren in einem spannenden Weltraumkontext.Das Material verbindet anspruchsvolle Analysis mit einer motivierenden Storyline und eignet sich besonders für die Q-Phase, zur Wiederholung vor Klausuren oder zur aktivierenden Vertiefung. Die Schülerinnen und Schüler arbeiten in Teams, lösen mehrere Stationen und entschlüsseln Schritt für Schritt das Master-Passwort.Inhalte:Ableitungen, Extrema, Wendepunkte, Änderungsraten, Modellieren, Raumfahrtkontext, GTR/CAS-Einsatz, Teamarbeit.
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
In diesem analogen Escape-Room übernehmen die Schülerinnen und Schüler die Rolle eines Bodenteams in Houston: Eine Astronautin ist bei einem Außeneinsatz von der ISS abgedriftet und muss mithilfe mathematischer Berechnungen gerettet werden. Im Mittelpunkt stehen Vektoren im dreidimensionalen Raum.Das Material verbindet Vektorrechnung mit einem spannenden Raumfahrt-Szenario. Die Lernenden arbeiten mit Vektoraddition, Skalarmultiplikation, Skalarprodukt, Geraden, Ebenen, Lagebeziehungen und Winkelberechnungen. Ideal für die Oberstufe, zur Wiederholung oder als motivierende Anwendungseinheit.Inhalte:Vektoren in R³, Skalarprodukt, Geraden, Ebenen, Lagebeziehungen, Winkel, Raumfahrt, ISS, Modellieren, Teamarbeit.
Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
Dieses analoge Mathe-Breakout versetzt die Lernenden nach Bletchley Park: Als Codeknackerinnen und Codeknacker lösen sie mathematische Rätsel rund um Logarithmen, Größenordnungen und Anwendungen in realen Kontexten. Die historische Kulisse sorgt für hohe Motivation und verbindet Mathematik mit Kryptografie und Geschichte.Die Schülerinnen und Schüler wenden Logarithmen in verschiedenen Sachzusammenhängen an, etwa bei Dezibel, pH-Wert, Zerfall, Schlüsselräumen und Codierung. Das Material eignet sich für Klasse 9/10 zur Einführung, Vertiefung oder Wiederholung des Themas Logarithmen.Inhalte:Logarithmen, Logarithmengesetze, Dezibel, pH-Wert, exponentieller Zerfall, Schlüsselräume, Kryptografie, Bletchley Park, Teamarbeit.
Klassenstufen: 9-10. Klasse
Dieser analoge Mathematik-Escape-Room führt die Lernenden mitten in eine Tunnelbau-Krise: Eine wichtige Vermessung muss rekonstruiert werden, bevor der Vortrieb im Berg weitergehen kann. Dabei wenden die Schülerinnen und Schüler Trigonometrie in realitätsnahen Aufgaben an.Das Material trainiert den sicheren Umgang mit rechtwinkligen und allgemeinen Dreiecken, Sinus, Kosinus, Tangens, Sinussatz und Kosinussatz. Zusätzlich werden Anwendungen aus Vermessung, Steigung und Tunnelbau eingebunden.Inhalte:Trigonometrie, Sinus, Kosinus, Tangens, Sinussatz, Kosinussatz, Vermessung, Steigung, Modellieren, Teamarbeit.
Klassenstufen: 9-10. Klasse
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