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Dieses analoge Breakout (Escape-Spiel) entführt die Schüler:innen der5. und 6. Klasseim Deutschunterricht in einen verzauberten Märchenwald. In Kleingruppen lösen sie vier motivierende Rätselstationen, um den Fluch eines bösen Hexenmeisters zu brechen und das Master-Passwort zu knacken.
Thematische Schwerpunkte der 4 Stationen:
Station 1:Typische Märchenmerkmale erkennen (wahr vs. falsch).
Station 2:Wortarten sicher unterscheiden (Nomen bestimmen).
Station 3:Rechtschreibfehler in Wörtern finden.
Station 4:Leseverständnis (Detailfragen zu einem neuen Märchen beantworten).
Materialumfang (Print & Play):
Komplettes Schülerheft mit spannender Story und Laufzettel.
Gestuftes Hinweissystem zum Ausschneiden (Tipp 1, Tipp 2, Auflösung) für einfache Differenzierung.
Übersichtliches Lösungsblatt inkl. Master-Passwort für die Lehrkraft.
Das ideale Komplettpaket für die beliebten Unterrichtsreihen "Fabeln" und "Märchen" in der Unterstufe (Klasse 5/6). Mit diesen Materialien erarbeiten sich die Kinder die Merkmale der Textsorten spielerisch und systematisch. Das Paket enthält detaillierte Übungshefte zum Lesen, Verstehen und Selberschreiben. Für einen runden Abschluss sorgen drei sofort einsetzbare Klassenarbeiten zu bekannten Fabeln (inkl. Erwartungshorizont) sowie ein motivierender Märchen-Escape-Room!Enthaltene Materialien (6):#1994697 (Märchen-Lernheft Klasse 5/6 Deutsch: Lesen, verstehen & eigenes...)#1995441 (Übungsheft Deutsch Klasse 5/6: Fabeln untersuchen, verstehen und...)#1990322 (Klassenarbeit/Material - Fabeln Klasse 5 | Der Hase und die Schildkröte)#1990310 (Material/Klassenarbeit - Fabeln Klasse 5/6 | Die Ameise und die Grille)#1990275 (Klassenarbeit Fabeln Klasse 5 | Der Löwe und die Maus | Mit Erwa...)#1999241 (Breakout: Märchen & Grammatik – Escape Room Deutsch Klasse 5/6)
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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