





Das große Erfinder-Rennen: Reise durch die Zeit – Brettspiel zum Sachunterricht
Hol dir den Spielspaß ins Klassenzimmer! Mit diesem Brettspiel festigen deine Schülerinnen und Schüler ihr Wissen über die wichtigsten Erfindungen der Menschheitsgeschichte auf spielerische Weise. Von der Steinzeit bis in die Zukunft – wer knackt die Quizfragen und wird zum Meister-Erfinder?
Dieses Material ist die perfekte Ergänzung für deine Unterrichtseinheit zum Thema Erfinder & Erfindungen und eignet sich ideal für Vertretungsstunden, die Freiarbeit oder als Abschluss einer Sequenz.
Interaktiver Spielplan: Ein liebevoll gestalteter Weg vom Rad bis zum Internet mit verschiedenen Aktionsfeldern.
32 spannende Quizkarten: Vielfältige Fragen, die genau auf das Wissen der gängigen Informationskarten abgestimmt sind (inkl. Lösungen auf der Rückseite oder direkt unter der Frage).
Motivierende Aktionsfelder:
💥 Explosion: Rückschläge in der Werkstatt (2 Felder zurück).
👨🔬 Albert E. Geistesblitze und Belohnungen (1 Feld vor).
💡 Glühlampe: Die Chance, mit Fachwissen zu glänzen.
Klare Spielregeln: Eine kinderleichte Anleitung, damit die Kleingruppen sofort selbstständig loslegen können.
Lehrer-Begleitblatt: Mit pädagogischen Tipps für eine tolle Forscher-Atmosphäre im Klassenzimmer.
Wissensfestigung: Vertiefung der Fakten über Erfinder wie Gutenberg, Edison, Benz & Co.
Leseverständnis: Genaues Erfassen und Beantworten von Quizfragen.
Sozialkompetenz: Förderung des gemeinsamen Spielens und der Regeleinhaltung in Kleingruppen.
Motivation: Spielerischer Zugang zu historischem und technischem Wissen.
Einfach ausdrucken (idealerweise in A3 für den Spielplan), laminieren und loslegen! Du benötigst lediglich einen Würfel und ein paar Spielfiguren.
Tipp: Dieses Spiel passt perfekt zu meinem „Großen Forscher-Paket: Erfindungen“ (Informationskarten & Arbeitsheft) = ID 1941005.
Viel Spaß beim Würfeln, Rätseln und Entdecken!
Großes Materialpaket: Erfindungen & Meilensteine (Klasse 3/4)Tauche mit deiner Klasse ein in die Welt der Entdecker! Dieses umfassende Sparpaket bietet dir eine komplette Unterrichtseinheit zum Thema Erfindungen – von der Steinzeit bis zum Internet. Die Materialien sind didaktisch aufeinander abgestimmt und fördern gezielt das Hörverstehen, die Lesekompetenz und das spielerische Lernen.Das ist im Paket enthalten:1. Podcast-Hörverstehen: Ein strukturiertes Arbeitsblatt zu einem Wissens-Podcast (Rad, Glühbirne, Internet). Inklusive Aufgaben zum Global- und Detailverstehen, Wortschatzarbeit und Reflexion.2. Wissens-Brettspiel „Das große Erfinder-Rennen“: Ein motivierendes Spiel mit 32 Quizkarten und Aktionsfeldern. Perfekt zur Festigung des Wissens, für die Freiarbeit oder Vertretungsstunden.3. Forscherheft & Infokarten: 15 kindgerechte Sachtexte (DIN A5) zu den wichtigsten Meilensteinen der Geschichte sowie ein passendes Arbeitsheft mit Forscher-Urkunde.Deine Vorteile:Sofort einsatzbereit: Alle Materialien enthalten vollständige Lösungen (zur Lehrerkorrektur oder Selbstkontrolle).Differenziert & Abwechslungsreich: Unterschiedliche Formate wie Multiple Choice, Lückentexte, Rätsel und kreative Schreibaufgaben.Fächerübergreifend: Ideal für den Sachunterricht (Technik/Zeit), Deutsch (Lesen/Hören) und Medienbildung.Einfach ausdrucken, laminieren und deine Schülerinnen und Schüler zu echten Erfinder-Experten machen!
Klassenstufen: 3-4. Klasse
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