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Statt nur Code abzuschreiben, bauen die Lernenden eigene Programme aus Karten zusammen und testen diese anschließend am Computer.
Die Schüler:innen …
verstehen den Aufbau von if / elif / else
erkennen die Bedeutung von Einrückungen und Doppelpunkten
üben den Umgang mit Bedingungen und Vergleichen (==, <, >=)
wenden logische Verknüpfungen an
testen Programme mit eigenen Eingaben
Das Material basiert auf einem handlungsorientierten Ansatz:
Karten ausschneiden und sortieren
eigene Programme legen
Ergebnisse überprüfen und reflektieren
Ideal für:
Einstieg in Python
Wiederholung
Partner- oder Gruppenarbeit
Programmieren verstehen durch Handeln statt Auswendiglernen!Dieses Materialpaket kombiniert zwei praxisnahe Unterrichtseinheiten, mit denen Schülerinnen und Schüler zentrale Grundlagen der Programmierung in Python aktiv und spielerisch erarbeiten:Bedingte KartenzuordnungEntscheidungslogik mit if / elif / elseStatt reine Theorie zu lernen, bauen die Lernenden Programme aus Karten, sortieren Bedingungen und entwickeln eigene Lösungslogiken.Inhalt:✔ Arbeitsaufträge für beide Einheiten✔ Struktur- und Funktionskarten✔ Differenzierte Aufgaben (Basis & Erweiterung)✔ Praxisnahe Programmierbeispiele✔ Reflexionsaufgaben✔ Lösungen für Lehrkräfte
Klassenstufen: 8-9. Klasse
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