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Arbeitsblätter - Python If/Else spielerisch lernen – Karten-Aktivität - MINTquest - Deckblatt
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Beschreibung

Statt nur Code abzuschreiben, bauen die Lernenden eigene Programme aus Karten zusammen und testen diese anschließend am Computer.

Die Schüler:innen …

  • verstehen den Aufbau von if / elif / else

  • erkennen die Bedeutung von Einrückungen und Doppelpunkten

  • üben den Umgang mit Bedingungen und Vergleichen (==, <, >=)

  • wenden logische Verknüpfungen an

  • testen Programme mit eigenen Eingaben

Methodik

Das Material basiert auf einem handlungsorientierten Ansatz:

  • Karten ausschneiden und sortieren

  • eigene Programme legen

  • Ergebnisse überprüfen und reflektieren

Ideal für:

  • Einstieg in Python

  • Wiederholung

  • Partner- oder Gruppenarbeit

Python If/Else spielerisch lernen – Karten-Aktivität

1,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    8-9. Klasse
  • Umfang:
    5 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Aufgabenkarten, Interaktives Material
  • Format:
    PNG, PDF

In folgendem Paket enthalten

2 Materialien

The Logic Bundle – Entscheidungslogik in Python

Programmieren verstehen durch Handeln statt Auswendiglernen!Dieses Materialpaket kombiniert zwei praxisnahe Unterrichtseinheiten, mit denen Schülerinnen und Schüler zentrale Grundlagen der Programmierung in Python aktiv und spielerisch erarbeiten:Bedingte KartenzuordnungEntscheidungslogik mit if / elif / elseStatt reine Theorie zu lernen, bauen die Lernenden Programme aus Karten, sortieren Bedingungen und entwickeln eigene Lösungslogiken.Inhalt:✔ Arbeitsaufträge für beide Einheiten✔ Struktur- und Funktionskarten✔ Differenzierte Aufgaben (Basis & Erweiterung)✔ Praxisnahe Programmierbeispiele✔ Reflexionsaufgaben✔ Lösungen für Lehrkräfte

Klassenstufen: 8-9. Klasse

Informatik & ITG
2,99 €3,98 €
Spare 0,99 €

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Lehrerin. Material-Nerd. Struktur-Fan.
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