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Lehrer für Biologie, Mathematik, Geschichte und Informatik
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Hallo,
hier findet ihr eine Variante meiner eher einfach gehaltenen Übungsklausur für die Informatik und das Programmieren mit Java (EF). Diese Übungsklausur für den Informatikunterricht (EF / Einführungsphase) behandelt zentrale Grundlagen des Programmierens sowie erste Konzepte der objektorientierten Programmierung. Ich habe die Variante hier hochgeladen, falls einige von euch mit A und B Klausuren arbeiten.
Im ersten Teil setzen sich die Schüler:innen mit dem EVA-Prinzip, dem Aufbau eines Java-Programms sowie der Funktion von Methoden und Codeblöcken auseinander.
Im zweiten Teil steht die Vererbung in Java im Fokus – von der inhaltlichen Einordnung bis zur eigenständigen Umsetzung einer Unterklasse.
Die Aufgaben sind bewusst klar strukturiert und eher einfach gehalten, sodass sie sich besonders gut zur Vorbereitung auf eine Klausur eignen.
Inhalte der Klausur
EVA-Prinzip anwenden
Klassen und Methoden erkennen und verstehen
Funktionen von Methoden vergleichen
Bedeutung von geschweiften Klammern erklären
Vererbung in Java verstehen und beurteilen
Beziehung zwischen Ober- und Unterklasse beschreiben
eigene Unterklasse implementieren
Beste Grüße und viel Spaß beim Einsatz
Herr Schwerdt
Hallo, in diesem Materialpaket findet ihr alle meine Materialien (Biologie, Mathematik, Geschichte, Erdkunde, Informatik, Kriminalgeschichten, Spiele, Experimente, Aktivitäten) als "Gesamtpaket", für meine Follower. Es ist als "Easteregg" für die Leute gedacht, die sich die Mühe machen, meinen Shop zu durchstöbern :) Sobald ich etwas neues habe, füge ich es hier hinzu. Beste Grüße und viel Spaß beim EinsatzHerr Schwerdt
Klassenstufen: 5-8. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
Hallo,in diesem Paket findet ihr alle Informatikmaterialien, die ich bisher erstellt habe.Sobald neues Informatik-Material hinzukommt, wird es automatisch in dieses Paket aufgenommen.Aktuell sind enthalten:Geschichte der InformatikGrundbegriffe der Informatik – EDV- und EVA-PrinzipEinführung in die Programmierung (EF)Fachbegriffe der Informatik: Klasse, Methode, ObjektFachbegriffe der Informatik: Variablen und DatentypenFachbegriffe der Informatik: SchleifenFachbegriffe der Informatik: KlammernProgrammieren mit Java – Einstieg in grafische Oberflächen (GUI)Programmieren mit Java – Unser erster Taschenrechner mit grafischer Oberfläche (GUI)Programmieren mit Java – Analyse von Softwarecode Analyse von Softwarecode – Teil 2 Programmieren mit Java – Model–View–Controller (MVC)Programmieren mit Java – Eine Dokumentation schreibenArbeitsblatt – Ein Java Programm untersuchen und eigene Aufgaben entwickeln Teilnehmerliste für die Stufenfahrt – Arrays in Java verwendenArrays in Java – Wiederholung Vererbung in Java – Tiere und ihre Stimmen anzeigenFlächen berechnen mit abstrakten Klassen in JavaVererbung und abstrakte Klassen in Java – WiederholungDie Einkaufsliste – Einführung in Linked Lists in JavaSortieralgorithmen in JavaEntscheidungsbäume in JavaHuffman-Bäume in Java verstehenEinführung in Datenbanken – Entitäten, Attribute und BeziehungenEinführung in Datenbanken – Geschäftsbeziehungen und KardinalitätenEinfache deterministische endliche Automaten in Java verstehenUML-Diagramme in Java(Allererste!) Einführung in die Informatik – InteractiveFachbegriffe der Informatik: Klasse, Methode, Objekt – InteractiveWiederholung zum Einstieg in die Informatik (EF) – InteractiveEinführung in die Grundbegriffe der Informatik (EF)Übungsklausur Informatik (EF)Übungsklausur zur Informatik und Vererbung in Java (EF, zwei Varianten)Quiz zur Informatik (EF)Beste Grüße und viel Spaß beim EinsatzHerr Schwerdt
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
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