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Beschreibung

Du suchst nach einer spannenden Möglichkeit, deinen Schüler*innen die Welt der Buchstaben und des Programmierens näherzubringen? Dann ist diese Lernmatte genau das Richtige für dich! Sie wurde speziell für den Einsatz mit Robotern wie dem Bee-Bot®, Blue-Bot® oder Cubetto entwickelt und lässt deine Lernenden spielerisch wichtige Kompetenzen entdecken.

Was dich erwartet:

  • Eine vielseitige Lernmatte mit allen Buchstaben des Alphabets (A-Z).
  • Speziell entwickelt für Roboter wie Bee-Bot®, Blue-Bot®, Cubetto und andere Roboter, die 15 cm weit fahren.
  • Deine Schüler*innen programmieren die Roboter, um gezielt Buchstaben anzufahren und Wörter zu bilden.
  • Die Matte ist flexibel einsetzbar: im Anfangsunterricht, in DaZ-Klassen oder im Fremdsprachenunterricht (z.B. Englisch).
  • Perfekt für erste Programmierübungen und auch für fortgeschrittene Aufgaben, bei denen Wege kombiniert, verändert oder bewusst korrigiert werden.
  • Du kannst die Mattenstreifen immer wieder neu anordnen, um Abwechslung zu schaffen und jede Stunde eine neue Matte zu legen.
  • Praktische Aufbewahrung: Die einzelnen Karten lassen sich gut in Boxen verstauen.

So funktioniert's:

  • Deine Schüler*innen suchen die Buchstaben eines Wortes auf der Matte.
  • Sie programmieren den Roboter so, dass er die Buchstaben in der richtigen Reihenfolge abfährt.
  • Anfänger*innen können zum Beispiel ihren eigenen Namen fahren.
  • Fortgeschrittene üben Lernwörter oder neue Vokabeln in einer Fremdsprache.

Wichtiger Hinweis zum Ausdrucken:

  • Stelle beim Drucken unbedingt „tatsächliche Größe“ ein, damit die Quadrate die Maße 15x15 cm behalten.
  • Laminiere die Quadrate anschließend und klebe sie streifenweise auf der Rückseite zusammen. So bleiben sie flexibel und du kannst immer wieder neue Mattenlayouts gestalten.

Diese Kompetenzen fördern deine Schüler*innen spielerisch:

  • Erste Programmiererfahrungen sammeln: Sie lernen, Befehle Schritt für Schritt zu planen und auszuführen.
  • Logisches Denken stärken: Das Planen der Roboterwege erfordert vorausschauendes Denken.
  • Räumliche Orientierung verbessern: Sie navigieren den Roboter über die Matte und entwickeln ein besseres Raumgefühl.
  • Problemlösekompetenzen entwickeln: Wenn der Roboter nicht das Ziel erreicht, suchen sie nach Lösungen und korrigieren ihre Befehle.
  • Buchstaben und Wörter entdecken: Sie lernen Buchstaben kennen und setzen sie zu Wörtern zusammen.
  • Konzentration und Ausdauer üben: Das genaue Planen und Überprüfen der Wege fördert die Aufmerksamkeit.

Buchstabenmatte - Für den Bee-Bot®, Blue-Bot®, Cubetto & Co

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1. Klasse, 4. Klasse
  • Umfang:
    37 Seiten
  • Materialtyp:
    Anderer Materialtyp
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

4 Materialien

Matten für den Bee-Bot®, Blue-Bot®, Cubetto & Co

Hier finden Sie meine Matten, die ich für den Bee-Bot®, Blue-Bot®, Cubetto & Co bereits erstellt habe und noch erstellen werde.

Klassenstufen: 1. Klasse, 4. Klasse

DaZ/DaF, Englisch, Fachübergreifendes, Französisch
14,99 €16,96 €
Spare 1,97 €

Bewertungen und Kommentare

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Grundschullehrerin in RLP. Lehrerin in Klasse 4. Deutsch, Mathe, Sachunterricht, Sport, ev. Religion
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