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Dieses Materialpaket enthält Blitzrechenaufgaben für die digitale Tafel im ZR 10:
Addition ZR 10 (größere Zahl vorne)
Addition ZR 10 (kleinere Zahl vorne)
Subtraktion ZR 10
Addition & Subtraktion ZR 10 (gemischt)
Verliebte Zahlen
Die Blitzrechenaufgaben funktionieren wie folgt: Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.
Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.
Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Tornado: im Kreis drehen).
Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben von Subtraktionsaufgaben im ZR 10 auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen. Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet. Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Tornado: im Kreis drehen).
Klassenstufen: 1. Klasse
Dieses "Blitzdenken" dient zum Üben des Vorgängers und Nachfolgers (ZR 10) auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun den Vorgänger/Nachfolger so schnell wie möglich bestimmen.Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder den Vorgänger/Nachfolger der vorgegebenen Zahl direkt rufen oder die Kinder sich melden und den Vorgänger/Nachfolger erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Aufgabe wird die nächste Seite mit der Lösung eingeblendet.Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzdenken auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Tornado: im Kreis drehen).
Klassenstufen: 1. Klasse
Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben der verliebten Zahlen auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen. Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet. Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (Herz: Kinder stehen auf und zeigen mit den Händen ein Herz).
Klassenstufen: 1. Klasse
Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben von Plusaufgaben im ZR 10 auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen. Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet. Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Tornado: im Kreis drehen).
Klassenstufen: 1. Klasse
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