Vorschau - Arbeitsblätter - Materialpaket: Weimarer Republik – Rätsel & Spiel zur Wiederholung mit Suchsel, Kreuzworträtsel, Zuordnungsspiel & Tabu - Deckblatt
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Arbeitsblätter - Materialpaket: Weimarer Republik – Rätsel & Spiel zur Wiederholung mit Suchsel, Kreuzworträtsel, Zuordnungsspiel & Tabu - BioHistorika - Deckblatt
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Beschreibung

Dieses Materialpaket bündelt vier motivierende Formate zur spielerischen Wiederholung der Weimarer Republik: ein Suchsel, ein Kreuzworträtsel, ein TABU-Spiel und ein Zuordnungsspiel. So wiederholen und sichern die Schülerinnen und Schüler zentrale Begriffe, Ereignisse und Zusammenhänge dieser Epoche auf abwechslungsreiche Weise. Das Bundle eignet sich ideal, um Unterrichtsreihen zur Weimarer Republik kompakt, aktivierend und mit wenig Vorbereitung abzurunden.


Enthalten sind Materialien zu wichtigen Themen und Begriffen wie Republik, Demokratie, Reichspräsident, Reichstag, Verfassung, Versailler Vertrag, Inflation, Hyperinflation, Arbeitslosigkeit, Weltwirtschaftskrise, Notverordnung, Extremismus, Kapp-Putsch, Hitlerputsch, Ruhrbesetzung und Goldene Zwanziger. Während Suchsel und Kreuzworträtsel besonders gut für Einzelarbeit, Wiederholung, Vertretungsstunden oder ruhige Arbeitsphasen geeignet sind, fördern TABU und das Zuordnungsspiel zusätzlich aktive Mitarbeit, Fachsprache und das Verknüpfen historischer Begriffe mit passenden Ereignissen, Jahreszahlen und Erklärungen.

Das Material eignet sich besonders für Geschichte in Klasse 9/10 und kann flexibel zur Wiederholung, Sicherung, Freiarbeit, Partnerarbeit, Vertretungsstunde oder als spielerischer Stundenabschluss eingesetzt werden.

Materialpaket: Weimarer Republik – Rätsel & Spiel zur Wiederholung mit Suchsel, Kreuzworträtsel, Zuordnungsspiel & Tabu

4,99 €
Gesamtwert des Pakets: 7,46 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    9-10. Klasse
  • Umfang:
    4 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele, Fördermaterial/Inklusion, Bildkarten, Quiz

Materialien in diesem Paket (4)

5 Seiten

TABU Weimarer Republik – 31 Begriffskarten zur spielerischen Wiederholung

Mit diesem TABU-Spiel zur Weimarer Republik wiederholen und sichern die Schülerinnen und Schüler zentrale Begriffe dieser Epoche auf motivierende, aktive und sprachfördernde Weise. Enthalten sind 31 Begriffskarten zu wichtigen Themen wie Republik, Demokratie, Wahl, Reichspräsident, Reichstag, Verfassung, Versailles, Inflation, Arbeitslosigkeit, Weltwirtschaftskrise, Extremismus, Notverordnung, Kapp-Putsch, Hitlerputsch, Goldene Zwanziger, Hyperinflation und Ermächtigungsgesetz. Ziel ist es, die Begriffe präzise zu erklären, ohne den Zielbegriff selbst oder die angegebenen Tabu-Wörter zu verwenden.So trainieren die Lernenden nicht nur ihr Fachwissen, sondern auch historische Fachsprache, Begriffsverständnis und mündliche Ausdrucksfähigkeit. Das Material eignet sich ideal zur Wiederholung, Sicherung, Aktivierung, Freiarbeit oder für Vertretungsstunden. Besonders stark ist das Spiel in Wiederholungsphasen, da Begriffe nicht nur genannt, sondern inhaltlich erklärt, voneinander abgegrenzt und in ganze Zusammenhänge eingeordnet werden müssen.Die Karten sind klar strukturiert, sofort einsetzbar. Das Material passt besonders gut zu Geschichte in Klasse 9/10 und verbindet spielerisches Lernen mit fachlicher Präzision.

Klassenstufen: 9-10. Klasse

Geschichte
2,99 €
6 Seiten

Zuordnungsspiel: Die Weimarer Republik – wichtige Ereignisse, Personen und Begriffe

Dieses Zuordnungsspiel vermittelt zentrale Ereignisse, Personen und Begriffe der Weimarer Republik auf motivierende und handlungsorientierte Weise. Die Schülerinnen und Schüler ordnen historische Begriffe, Daten und kurze Erklärungstexte einander zu und wiederholen so wichtige Inhalte der Epoche.Behandelt werden unter anderem die Novemberrevolution, der Versailler Vertrag, die Weimarer Verfassung, politische Krisen wie der Kapp-Putsch und die Hyperinflation sowie zentrale Persönlichkeiten wie Friedrich Ebert, Rosa Luxemburg, Karl Liebknecht, Gustav Stresemann und Adolf Hitler. Das Material eignet sich besonders zur Wiederholung, Sicherung oder Aktivierung von Vorwissen und kann flexibel im Unterricht eingesetzt werden – zum Beispiel als Partnerarbeit, Gruppenarbeit, Lernspiel oder zur Vorbereitung auf eine Leistungsüberprüfung.Enthalten sind:Karten mit Begriffen, Ereignissen und Personen der Weimarer Republikpassende Erklärungskarten und ZeitangabenBildkarten zur visuellen UnterstützungDas Spiel eignet sich besonders für den Einsatz in Klasse 8–10 im Geschichtsunterricht und fördert historisches Verständnis, Vernetzung von Wissen sowie kooperatives Lernen.

Klassenstufen: 9-10. Klasse

Geschichte
1,49 €
4 Seiten

Kreuzworträtsel: Die Weimarer Republik – wichtige Begriffe spielerisch wiederholen (2 Varianten + Lösung)

Dieses Material enthält ein Kreuzworträtsel zur Weimarer Republik, mit dem Schülerinnen und Schüler zentrale Begriffe und Ereignisse dieser Epoche spielerisch wiederholen und festigen können. Die Hinweise führen zu wichtigen Fachbegriffen wie Versailler Vertrag, Reichstag, Inflation, Weltwirtschaftskrise oder Demokratie. Das Material eignet sich ideal zur Wiederholung, Sicherung oder als motivierender Stundenabschluss im Geschichtsunterricht (Klasse 8–10).Enthalten sind zwei differenzierte Varianten:• Variante 1: mit vorgegebenen Lösungswörtern (einfachere Version)• Variante 2: ohne Wortliste – die Begriffe müssen selbst erschlossen werdenZusätzlich ist ein vollständiges Lösungsblatt enthalten.Das Material lässt sich flexibel einsetzen, z. B. als Stationsarbeit, Vertretungsstunde, Wiederholungsaufgabe oder Lernspiel zur Sicherung zentraler Inhalte der Weimarer Republik.

Klassenstufen: 9-10. Klasse

Geschichte
1,49 €
4 Seiten

Suchsel: Die Weimarer Republik – 20 zentrale Begriffe finden (2 Varianten + Lösung)

Dieses Material enthält ein Suchsel zur Weimarer Republik, mit dem Schülerinnen und Schüler zentrale Begriffe und Ereignisse dieser Epoche spielerisch entdecken und wiederholen können. Insgesamt müssen 20 wichtige Fachbegriffe im Buchstabengitter gefunden werden, darunter z. B. Versailler Vertrag, Reichstag, Inflation, Weltwirtschaftskrise oder Demokratie.Das Material enthält zwei differenzierte Varianten:• Variante 1: mit vorgegebenen Lösungswörtern (einfachere Version)• Variante 2: ohne Wortliste – die Begriffe müssen selbst im Suchsel gefunden werden (schwierigere Version)Zusätzlich ist ein Lösungsblatt enthalten.Die Wörter können waagerecht, senkrecht, vorwärts oder rückwärts im Suchsel versteckt sein. Das Material eignet sich ideal für Wiederholung, Sicherung, Vertretungsstunden, Stationsarbeit oder Freiarbeit im Geschichtsunterricht (Klasse 8–10).

Klassenstufen: 9-10. Klasse

Geschichte
1,49 €

Bewertungen und Kommentare

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