5 Seiten






Dieses Arbeitsblatt führt Schülerinnen und Schüler in die Welt der Graphic Novels ein und zeigt, wie Geschichten durch eine Kombination aus Bildern und Text erzählt werden. Die Lernenden setzen sich Schritt für Schritt mit den grundlegenden Elementen von Graphic Novels, ihrer Struktur und ihrer Wirkung auf die Leserschaft auseinander.
Zu Beginn lernen die Schülerinnen und Schüler wichtige Fachbegriffe wie Panel, Gutter, Caption, Speech Bubble, Sequencing, Perspective und Sound Words kennen. In verschiedenen Aufgaben identifizieren sie diese Elemente und analysieren, wie sie zur Erzählweise einer Graphic Novel beitragen.
Das Material enthält außerdem einen Sachtext zur Entstehung und Bedeutung von Graphic Novels. Dabei wird auch auf den Einfluss von Comics und Manga sowie auf ihre Rolle in der heutigen Popkultur eingegangen. Anhand von Leseverständnisfragen setzen sich die Lernenden mit dem Text auseinander und reflektieren, wie visuelle und sprachliche Elemente zusammenwirken.
In den abschließenden Aufgaben wenden die Schülerinnen und Schüler ihr Wissen kreativ an: Sie ordnen Comic-Panels in die richtige Reihenfolge, verfassen eigene Sprechblasen und gestalten ein eigenes Comic-Panel, das die Geschichte fortsetzt. Dadurch werden sowohl visuelle Kompetenzen als auch sprachliche Ausdrucksfähigkeiten gefördert.
Das Arbeitsblatt eignet sich besonders für Englischunterricht in der Sekundarstufe, etwa in Unterrichtseinheiten zu Graphic Novels, Comics oder visuellen Erzählformen.
Lückentext zu Begriffen der Graphic Novel
True/False-Aufgabe zu zentralen Comic-Elementen
Matching-Aufgabe zu Merkmalen von Graphic Novels
Analyse eines Graphic-Novel-Beispiels
Sachtext mit Leseverständnisfragen
Panels in die richtige Reihenfolge bringen (Sequencing verstehen)
Sprechblasen schreiben
Kreativaufgabe: Eigenes Comic-Panel zeichnen und erklären
Die Schülerinnen und Schüler:
lernen zentrale Begriffe und Gestaltungselemente von Graphic Novels kennen
analysieren, wie Bild und Text zusammen eine Geschichte erzählen
trainieren Leseverständnis und Analysekompetenz
entwickeln visuelle Lesekompetenz (visual literacy)
wenden ihr Wissen kreativ beim Gestalten eines eigenen Comic-Panels an
Fach: Englisch
Klassenstufe: 7–10 (Sekundarstufe I)
Themen: Graphic Novels, Comics, visuelles Erzählen, Popkultur
Bewertungen und Kommentare