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Arbeitsblätter - Analytische Geometrie - Ebenen im Fußball - Abseits - Mat(h)erial - Deckblatt
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Beschreibung

Wir tauchen ein in die Welt des Fußballs und klären eine knifflige Abseitsentscheidung mit den Mitteln der Vektorgeometrie.

Stell dir vor: Ein hitziges Spiel zwischen dem VfB Stuttgart und dem FC Heidenheim, eine strittige Abseitsentscheidung. Die halbautomatische Abseitstechnologie (SAOT) und der Videoassistent (VAR) kommen zum Einsatz, um die Position von Spieler Traoré zu überprüfen. War er näher am Tor als der vorletzte Abwehrspieler? Wir modellieren diese reale Situation in einem dreidimensionalen Koordinatensystem und finden die Antwort!

Dieses Material bietet dir eine detaillierte und praxisnahe Herangehensweise an die Vektorgeometrie. Hier sind die wichtigsten Punkte:

  • Realitätsnahe Modellierung: Das Spielfeld legen wir in die x-y-Ebene (z = 0), um die Situation greifbar zu machen.
  • Klare Bezugspunkte: Die Torlinie, unsere Grundlinie, verläuft entlang der y-Achse (x = 0). So hast du immer einen festen Startpunkt.
  • Einheitliche Maßeinheit: Alle Längenangaben sind in Metern, damit die Berechnungen präzise und nachvollziehbar sind.
  • Die Abseitslinie als Ebene: Die Abseitslinie definieren wir als eine vertikale Ebene, die parallel zur y-z-Ebene verläuft. Sie wird durch die Position des vorletzten Verteidigers bestimmt.
  • Spieler und Ball präzise lokalisiert: Die Positionen der Spieler und des Balls sind durch Vektoren im Raum exakt festgelegt. Zum Beispiel wird der Schütze des angreifenden Spielers Ermedin Demirović im Moment der Ballabgabe vom Videoassistenten im Punkt P(18,32|14,5|1,45) lokalisiert.
  • Bewegung im Raum: Die Bewegung des Schützen modellieren wir als Gerade, um dynamische Aspekte der Abseitssituation zu analysieren.

Mit diesem Material erarbeiten sich deine Schüler*innen wichtige Kompetenzen in der Vektorgeometrie und lernen, diese auf reale Probleme anzuwenden:

  • Ebenen darstellen und umwandeln: Du übst, Ebenen in Parameterform aufzustellen und sie in die Koordinatenform umzuwandeln.
  • Abstände berechnen und interpretieren: Du lernst, den Abstand zwischen einem Punkt und einer Ebene zu bestimmen und das Ergebnis im Kontext der Abseitsregel zu deuten.
  • Schnittpunkte und Zeitpunkte analysieren: Du ermittelst den Zeitpunkt, zu dem sich ein Spieler durch die Abseitswand bewegt, und interpretierst diesen Schnittpunkt.
  • Geschwindigkeiten berechnen: Du wendest Vektoren an, um die Geschwindigkeit eines Spielers zu berechnen.
  • Lagebeziehungen prüfen: Du nutzt das Skalarprodukt, um die Lage eines Punktes zu einer Ebene zu überprüfen – ganz ohne die Abstandsformel.
  • Ebenenscharen verstehen: Du beschäftigst dich mit Ebenenscharen und bestimmst, unter welchen Bedingungen ein Spieler im Abseits steht.
  • Reale Probleme mathematisch lösen: Du siehst, wie mathematische Modelle helfen, komplexe Situationen aus dem Alltag – wie eine Abseitsentscheidung im Fußball – präzise zu analysieren.

Analytische Geometrie - Ebenen im Fußball - Abseits

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
  • Umfang:
    6 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Prüfungsvorbereitung
  • Format:
    DOCX, PDF

In folgenden Paketen enthalten

187 Materialien

Materialpaket - alle Mat(h)erialien

In diesem Materialpaket sind alle Mat(h)erialien meines Angebots enthalten. Alle Materialien sind sowohl im PDF- als auch im Word-Format vorhanden.     

Klassenstufen: 6-10. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.), BS: BFS I

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Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

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