Was steckt drin?
Schüler bereiten historische Materialien der eigenen Schule digital auf — als interaktive H5P-Elemente, Canva-Infografiken oder multimediale Collagen. Das beste Ergebnis kommt auf die Schulhomepage oder in die Schülerzeitung. Echter Auftrag, echtes Publikum.
Agile Methoden (Kanban, Sprint, User Stories, Retrospektive) werden nicht als Theorie eingeführt, sondern direkt im Projekt gelebt. Die Schüler merken schnell: Diese Arbeitsweise macht Projekte besser.
Das Paket enthält
- 5 Unterrichtseinheiten als HTML-Dateien (UE1–UE5, offline nutzbar, Tabs-Navigation, responsiv)
- Startseite (index.html) als zentrale Navigation
- Bewertungstool (kompetenzorientiert, 4 Bereiche, Schieberegler, PDF-Export)
- Schüler-Handout (6-seitiges PDF: Rollen, Kanban, User Stories, Lernwörter, Feedback-Bögen)
- Lehrerhandbuch (PDF: didaktische Hinweise, Ablaufpläne, Lehrplanbezug, Vorbereitung-Checkliste)
Lehrplanbezug
Sachsen: Klasse 10 LF2 Lernbereich 2 „Komplexes Informatikprojekt" (11 Ustd.) und Klasse 9 LB 2. Bundesweit einsetzbar — Kompetenzbereiche Analyse, Planung, kollaborative Werkzeuge, Dokumentation, Präsentation, Medienbildung treffen auf alle Länderlehrpläne zu.
Tools — alle kostenlos
Lumi H5P Desktop (offline), Canva (kostenlose Schulkonten), CryptPad Kanban (datenschutzkonform, kein Login), KI-Tools als Hilfsmittel. Zeitplanung
Je UE 45–90 Minuten. Flexibel anpassbar — Minimum-Ziel in 45 Min erreichbar, bei mehr Zeit wird tiefer gegangen. Für wen?
Lehrkräfte Klasse 9/10. Kein Vorwissen in agilen Methoden nötig. Alle Methoden werden schülerfreundlich eingeführt.
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