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Arbeitsblätter - Einführungsstunde: Geld, "Spielzeugkauf mit dem Drachen", ZR 100 - Wölkchen Lehrerin - Deckblatt
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Beschreibung

Tauche mit deinen Schüler*innen der 2. Klasse in die spannende Welt des Geldes ein! Dieses Material bietet dir eine komplette Einführungsstunde zum Thema "Geld", verpackt in eine fesselnde Geschichte vom "Spielzeugkauf mit dem Drachen".

Was dich in diesem Material erwartet:

  • Eine mitreißende Geschichte: Ein kleiner Drache hat einen Diebstahl im Klassenzimmer entdeckt und möchte den beklauten Kindern eine Freude machen. Aus diesem Grund geht er in den Spielzeugladen, um neue Spielsachen zu kaufen. Am Ende findet er heraus, wer der freche und tierische Dieb war. Eine tolle Gelegenheit, um spielerisch den Umgang mit Geld zu lernen!
  • Anpassbare Elemente: Du kannst die Namen des Drachens und der Kinder ganz einfach anpassen, um die Geschichte noch persönlicher zu gestalten.
  • Interaktive Beteiligung: Die Geschichte enthält grün markierte Stellen, an denen deine Schüler*innen aktiv mitmachen und ihre Ideen einbringen können.
  • Praktische Arbeitsphasen im Plenum während der Geschichte:
    • Besprecht gemeinsam Geldbeträge, beispielsweise mit Tafelmaterial oder Legematerial - egal was ihr im Klassenzimmer parat habt.
    • Nutze das im Material enthaltene Tafelmaterial für verschiedene Rechenaufgaben, um das Verständnis zu festigen.
  • Drei differenzierte Arbeitsblätter: Nach der Geschichte vertiefen drei Arbeitsblätter das Thema. Die Schwierigkeit steigt dabei an, sodass du super differenzieren kannst.
  • Inklusive Lösungen: Alle Arbeitsblätter kommen mit Lösungen. Das spart dir wertvolle Korrekturzeit und ermöglicht den Kindern eine selbstständige Kontrolle ihrer Ergebnisse.

Diese Kompetenzen erwerben oder verbessern deine Schüler*innen:

  • Mit Geld rechnen: Sie üben das Addieren und Subtrahieren von Geldbeträgen in einfachen Sachaufgaben.
  • Problemlösung: Sie lösen kleine "Kauf"-Probleme im Kontext der Drachengeschichte und wenden ihr Wissen praktisch an.
  • Aktive Teilnahme: Die interaktive Geschichte fördert das aktive Zuhören, Mitdenken und die mündliche Beteiligung im Unterricht.


Tipp: Es gibt auch noch eine zu dieser Geschichte passende "erste" Einführungsgeschichte für die 1. Klasse. Die beiden Geschichten sind unabhängig voneinander nutzbar und behandeln verschiedene Abenteuer, es geht aber in beiden um denselben Drachen. :-)

Einführungsstunde: Geld, "Spielzeugkauf mit dem Drachen", ZR 100

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2. Klasse
  • Umfang:
    24 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Präsentationen/Tafelbilder, Text
  • Format:
    PDF

In folgenden Paketen enthalten

6 Materialien

Materialpaket: Geld im ZR 100, Klasse 2

In diesem Materialpaket erhälst du alles, was du zur Einführung und Erarbeitung des Themas "Geld" für den Zahlenraum 100 in deiner zweiten Klasse brauchst. Enthalten sind: - eine Einführungsstunde mit Geschichte, Tafelmaterial und Arbeitsblättern- Tafelmaterial zu den Geldbeträgen und Merkhilfen- ein Miniheft mit vielen unterschiedlichen Übungen- einen Rechenspaziergang- ein Einkaufsladenspiel für den Zahlenraum 100. Hier können die Kinder das Berechnen von Preisen, das Abzählen von Geldbeträgen und auch das Wechseln von Geld spielerisch üben- ein Stop and Swap Spiel

Klassenstufen: 1-2. Klasse

Mathematik
10,99 €19,94 €
Spare 8,95 €
15 Materialien

Sorglospaket: Geld im ZR 10, 20 und 100, Klasse 1+2

In diesem Materialpaket erhälst du alles, was du zur Einführung und Erarbeitung des Themas "Geld" für den Zahlenraum 10, 20 und 10 brauchst. Enthalten sind: - eine Einführungsstunde mit Geschichte, Tafelmaterial und Arbeitsblättern für den Zahlenraum 10 oder 20- eine Einführungsstunde mit Geschichte, Tafelmaterial und Arbeitsblättern für den Zahlenraum bis 100 (Fortsetzungsgeschichte, kann aber auch unabhängig von der Geschichte im ZR 10/20 verwendet werden)- Tafelmaterial zu den Geldbeträgen und Merkhilfen- Minihefte ZR 10, Miniheft ZR 20, Miniheft ZR 100- drei Rechenspaziergänge (ZR 10, 20 und 100)- drei Einkaufsladenspiele (ZR 10, 20 und 100). Hier können die Kinder das Berechnen von Preisen, das Abzählen von Geldbeträgen und auch das Wechseln von Geld spielerisch üben- drei Stop and Swap Spiele (ZR 10, 20 und 100)

Klassenstufen: 1-2. Klasse

Fachübergreifendes, Mathematik
19,99 €49,85 €
Spare 29,86 €

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