Bestseller
13 Seiten






Fachbegriffe wiederholen, ohne dass es sich nach Wiederholung anfühlt? Genau dafür ist dieses Spiel gemacht.

Mit 35 Spielkarten rund um zentrale Informatikbegriffe wie RAM, Browser, WLAN, Screenshot, Passwort oder Router wird dein Unterricht lebendig. Die Schüler erklären Begriffe, ohne bestimmte Wörter zu benutzen und genau darin liegt der Spaß.
Perfekt zur Sicherung, Wiederholung oder als motivierender Stundenabschluss in Klasse 5 und 6.
Das steckt drin:
35 liebevoll gestaltete Spielkarten im PixiBots Design
Zentrale Begriffe aus Hardware, Internet, Dateiverwaltung und Medienbildung
Verbotene Wörter pro Karte für mehr Denkprozesse
Sofort einsetzbar ohne Vorbereitung
Mini Anleitung:
Ein Schüler zieht eine Karte.
Er erklärt den Begriff, darf dabei die drei verbotenen Wörter nicht verwenden.
Die Klasse oder das Team rät.
Wer richtig rät, bekommt die Karte.
Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.
Variante: Auf Zeit spielen oder in Teams gegeneinander antreten.
Du suchst einen einfachen, motivierenden und durchdachten Einstieg in die Informatik für Klasse 5 oder 6? Dann ist das PixiBots-XXL-Paket genau das Richtige für dich. Hier bekommst du ein stetig wachsendes Komplettset mit allen wichtigen Grundlagen – kindgerecht erklärt, visuell ansprechend aufbereitet und sofort einsatzbereit. ✅ Aktuell enthaltene Themen: Einführung in Informatik + Deckblatt für den Schnellhefter Computerraum-Regeln & ergonomische Sitzhaltung Hardware & Software verständlich erklärt Das EVA-Prinzip mit anschaulichen Aufgaben CPU & RAM, Speichermedien, Dateiformate Windows Explorer und Sichere Passwörter mit der PixiBots-Merksatz-Methode- Spiel mit Karten "Sag es nicht: Informatik"*GANZ NEUE THEMEN*: Suchmaschinen für Kinder; Das Internet & der Browser 🎁Besonders praktisch: Viele Materialien enthalten zusätzlich Online-Lernspiele zur Wiederholung – eingebettet als QR-Code oder Link. So kannst du die Inhalte auch in Tabletklassen oder im Homeschooling spielerisch sichern. Warum das Paket überzeugt: Perfekt für den Start in Klasse 5 oder 6 – kein Vorwissen nötig Alles aufeinander abgestimmt – Design, Sprache, Aufbau Spart dir Vorbereitungszeit und erklärt komplexe Inhalte einfach Fördert nachhaltiges Verstehen und eigenständiges Arbeiten Motivierende Spiele sorgen für Abwechslung und Spaß im Unterricht Und das Beste: Das Paket wächst weiter! Neue Themen folgen regelmäßigSo gelingt dir der Einstieg in die Informatik stressfrei – mit Materialien, aus der Praxis die wirklich funktionieren. Von Kollegin zu Kolleg/-in gedacht.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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