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Beschreibung

Entdecke mit diesem Material einen spannenden Einstieg in die Welt von Scratch! Deine Schüler*innen programmieren einen Affen durch ein kniffliges Labyrinth zu leckeren Bananen. Eine spielerische und motivierende Übung, um erste Schritte im Programmieren zu machen und dabei wichtige Grundlagen zu lernen.

Das erwartet Dich und Deine Schüler*innen:

  • Ein fertiges Labyrinth als Hintergrundbild, das Du direkt in Scratch nutzen kannst.
  • Eine klare Schritt-für-Schritt-Anleitung, die Deine Schüler*innen durch die Programmierung führt.
  • Eine motivierende Aufgabe mit einem Labyrinth, das zum Knobeln einlädt.
  • Zusätzliche Tipps und eine Erweiterungsaufgabe für schnelle Lerner*innen oder als Challenge.
  • Ein praktisches Arbeitsblatt, das alle Anweisungen übersichtlich zusammenfasst.

Diese Kompetenzen entwickeln Deine Schüler*innen:

  • Grundlagen von Scratch verstehen: Sie lernen die Benutzeroberfläche kennen und wie man mit Blöcken programmiert.
  • Hintergründe nutzen: Sie fügen Figuren und Bilder ein, passen ihre Größe an und positionieren sie richtig.
  • Bewegungen programmieren: Sie bringen den Affen mit dem „Gleite“-Block gezielt durch das Labyrinth.
  • Problemlösung trainieren: Das Labyrinth fordert sie heraus, logisch zu denken und den richtigen Weg zu finden.
  • Kreativität entfalten: Eine optionale Erweiterung regt dazu an, eigene Ideen umzusetzen und das Projekt zu erweitern.
  • Anweisungen umsetzen: Sie folgen einer Anleitung und setzen diese Schritt für Schritt in Code um.

Scratch_Übung1_Labyrinth

1,49 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    9-10. Klasse
  • Umfang:
    2 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF, JPG

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