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Beschreibung

Du möchtest deinen Schüler*innen der Klassen 5-7 die faszinierende Welt des Programmierens näherbringen? Dieser Lernhefter bietet 20 spannende Challenges, mit denen sie ganz ohne Vorkenntnisse eigene Projekte und Spiele in Scratch entwickeln. So lernen sie spielerisch wichtige digitale Kompetenzen und haben dabei jede Menge Spaß!

  • Umfassender Lernhefter: Er enthält 20 aufeinander aufbauende Challenges, die deine Schüler*innen Schritt für Schritt durch die Scratch-Programmierung führen.
  • Für die Klassen 5-7: Das Material ist ideal für den Einstieg in die Informatik und Medienbildung in der Sekundarstufe I.
  • Keine Vorkenntnisse nötig: Der Lernhefter ist so konzipiert, dass alle Schüler*innen sofort loslegen können.
  • Vielseitig einsetzbar: Du kannst ihn perfekt im regulären Informatik- oder Medienbildungsunterricht, im Projektunterricht, in AGs, im Ganztag oder auch als sinnvolle Vertretungsstunde nutzen.
  • Praxisorientiert: Jede Challenge hat ein klares Ziel und eine Testanleitung, damit deine Schüler*innen ihre Fortschritte direkt überprüfen können.

Mit diesem Material erwerben oder verbessern deine Schüler*innen folgende wichtige Fähigkeiten und Kompetenzen:

  • Grundlagen der Programmierung verstehen: Sie lernen, wie man Anweisungen in einer logischen Reihenfolge anordnet, Schleifen nutzt und Bedingungen formuliert.
  • Interaktive Spielelemente gestalten: Sie bewegen Figuren, lassen sie auf Klicks oder Tastendrücke reagieren und fügen Soundeffekte hinzu.
  • Visuelle Welten erschaffen: Sie wechseln Hintergründe, erstellen Animationen und lassen Figuren lebendig wirken.
  • Spiellogik entwickeln: Sie implementieren Kollisionserkennung, sammeln Objekte, lassen Gegner sich bewegen und gestalten verschiedene Level.
  • Problemlösungsstrategien anwenden: Sie setzen eigene Ideen um, identifizieren Fehler und finden kreative Lösungen.
  • Medienkompetenz stärken: Sie nutzen digitale Werkzeuge aktiv und gestalten eigene Medienprodukte.

Scratch – Spiele programmieren für Klasse 5–7

5,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    15 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Aufgabenkarten
  • Format:
    PDF

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Medienpädagogin seit 2011
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