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30 Jahre Lehrer an einer Oberschule im Haupt- und Realschulzweig in Niedersachsen von Klasse 5 bis 10 # Chemie, Informatik, Klimawandel, Mathematik und Physik
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4 Seiten




Du suchst ein spannendes und praxisnahes Material für den Informatikunterricht? Mit diesem Projekt können deine Schüler*innen ihre Programmierkenntnisse in Scratch unter Beweis stellen und ein eigenes Spiel entwickeln. Es ist perfekt, um das Verständnis für grundlegende Spielmechaniken und die Umsetzung kreativer Ideen zu testen – ideal auch als kurze Leistungskontrolle für eine Unterrichtsstunde.
Dieses Material bietet dir eine klare und motivierende Aufgabe für deine Lernenden:
Mit diesem Material entwickeln deine Schüler*innen wichtige Fähigkeiten:
In diesem Paket findest du verschiedene Arbeitsblätter, die sich im Unterricht der Klasse 9/10 bewährt haben und einfach durchzuführen sind. Außerdem bekommst du Lernzielkontrollen und eine Klassenarbeit als Vorschlag. Zusätzlich gibt es einen praktikablen Arbeitsplan. Die Seitenangaben in den Arbeitsblättern beziehen sich auf das Lehrbuch von Westermann "Blickpunkt Informatik".
Klassenstufen: 9-10. Klasse
Dieses Materialpaket enthält alle Dokumente, um das Programmieren mit Scratch zu Erlernen.
Klassenstufen: 9-10. Klasse
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