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Diese Datei enthält 14 verschiedene Rechenkärtchen in 8 Schwierigkeitsstufen, die jeweils in Partnerarbeit gelöst werden müssen.
Spielprinzip:
Immer 2 Schüler bekommen 2 zusammengehörige Rechenstreifen (erkennbar am gleichen Tier). Rot ist immer die Aufgabe, grün das Ergebnis. Der Spieler, der bei Nummer 1 eine rote Aufgabe hat, fängt an und liest diese vor, löst sie und Spieler 2 sieht bei seiner Nummer 1, ob die Lösung richtig ist. Dann liest Spieler 2 seine Aufgabe von Nummer 2 vor, löst sie und Spieler 1 kann kontrollieren.
Zum Schluss können die Karten getauscht werden.
Differenzierung:
Die Tiere haben 3 Funktionen:
1) Die Kinder können sich besser merken, was sie schon gerechnet haben.
2) Kommt etwas durcheinander, können die Streifen schnell sortiert werden.
3) Die Lehrkraft kann schnell sehen, welches Tier welchen Schwierigkeitsgrad widerspiegelt:
Affe, Biene: Addition im ZR 10
Löwe, Eule: Subtraktion im ZR 10 (Eule immer 10 – X)
Elefant, Giraffe: Verdoppeln und Halbieren im ZR 20
Krokodil: Addition im ZR 20 ohne Zehnerübergang (1. Summand größer als 2. Summand)
Zebra: Addition im ZR 20 ohne Zehnerübergang (2. Summand größer als 1. Summand)
Bär, Fuchs: Subtraktion im ZR 20 ohne Zehnerunterschreitung (Fuchs immer 20 – X)
Pinguin, Nashorn: Addition im ZR 20 mit Zehnerübergang
Marienkäfer, Schlange: Subtraktion im ZR 20 mit Zehnerunterschreitung
Einsatzmöglichkeiten:
Die Kärtchen können z.B. als tägliche Übung eingesetzt werden oder auch für die Freiarbeit genutzt werden.
Denkbar ist auch, die Karten zufällig an die Kinder zu verteilen, jeder löst seine 6 Aufgaben schriftlich und muss danach seinen Partner finden und beide vergleichen ihre Ergebnisse.
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