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Dieses Material enthält 30 Bildkarten/ Flashcards zum Thema "Der Aufbau eines Computers".
Es sind Bildkarten von den verschiedenen Bauteilen des Computers, Peripheriegeräten, verschiedenen Informatiksystemen (Computer, Smartphone, Tablet) enthalten. Für die Begriffe "der Monitor", "die CPU", "der Ram" und "das Mainboard" habe ich jeweils auch die deutschen Entsprechungen inkludiert.
Ich habe dieses Karten als Ergänzung zu meinem Flipbook zum Thema "Der Aufbau eines Computers" erstellt. Die Bildkarten sind vielfältig einsetzbar, z.B. als Klassenraumdeko, Tafelmaterial oder für Spiele.
Die Karten sind im A4-Format und sofort einsatzbereit.
der Start im Fach Informatik in der 5. Klasse ist oft spannend, aber die vielen Fachbegriffe können die Kids auch schnell erschlagen. Um das Ganze ein bisschen greifbarer zu machen, habe ich dieses Materialpaket erstellt.Das ist im Paket enthalten:interaktives Flipbook (mit Lösungsvorschlag): Ein kleiner Bastelspaß, in dem die wichtigsten Grundlagen (Informatiksysteme, die Peripherie, das EVA-Prinzip, Betriebssysteme, Programme) festgehalten werden.30 Bildkarten/ Flashcards: Diese passen direkt zum Flipbook. Ich nutze sie gerne als Tafelmaterial zur Visualisierung oder zur spielerischen Wiederholung der Begriffe am Stundenanfang.Themen im Überblick: Hardware-Bauteile (CPU, RAM, Mainboard etc.), Eingabe & Ausgabe, EVA-Prinzip, Betriebssysteme, SoftwareIch hoffe, das Material hilft dir und deiner Klasse bei einem entspannten Start in die Informatik! Falls du Anregungen hast, schreib mir gerne.Viel Spaß beim Ausprobieren!
Klassenstufen: 5-6. Klasse
💻 Das Rundum-Sorglos-Paket zur Einführung von Hardware, Bauteilen & ZubehörSuchst du nach abwechslungsreichem und direkt einsetzbarem Material für den Start in den Informatikunterricht der Orientierungsstufe? Dieses Spar-Bundle deckt von der anschaulichen Einführung über die eigenständige Erarbeitung bis hin zur spielerischen Festigung alle Phasen deiner Unterrichtseinheit ab.📦 Das ist im Bundle enthalten:30 Bildkarten / Flashcards: Die anschaulichen Bildkarten visualisieren alle relevanten Hardware-Komponenten sowie Peripheriegeräte und eignen sich ideal für den visuellen Einstieg oder als Tafelmaterial.Interaktives Flipbook: Mit dem Flipbook erarbeiten und strukturieren die Schülerinnen und Schüler die wichtigsten Begriffe eigenständig, übersichtlich und nachhaltig für ihre Heftführung.„Ich habe … Wer hat?“ - Spiel: Das dynamische Kettenquiz sorgt für motivierenden Spielspaß zum Stundeneinstieg oder -abschluss, bei dem die Fachbegriffe im gesamten Klassenverband gefestigt werden.Klassenstufe: 5. & 6. Klasse (Informatik / ITG / Medienbildung)Einsatz: Einführungseinheit Hardware, Vertretungsstunden, Freiarbeit, spielerische Festigung.Tipp: Mit dem Kauf des Bundles sparst du gegenüber dem Einzelkauf der Materialien!
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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