...
Ich bin seit 4 Jahren als Lehrer für Deutsch und Geographie tätig und arbeite mit großer Leidenschaft im schulischen Alltag.
24 Materialien
40 Follower
37 Following
35 Seiten
29 Seiten
29 Seiten






Interaktives Escape-Game-Arbeitsmaterial für den Deutschunterricht (Sek I / Sek II)
Dieses digitale Escape Game führt Schüler*innen spielerisch, motivierend und strukturiert in die Welt der rhetorischen Stilmittel ein.
In einer spannenden Story rund um Ömers Team lösen die Lernenden mehrere Rätsel, entschlüsseln Codes und arbeiten sich Schritt für Schritt durch zentrale sprachliche Mittel – bis zur finalen Lösung.
Das Material verbindet Gamification, Sprachbewusstsein und Textkompetenz und eignet sich ideal für motivierenden Deutschunterricht, Vertretungsstunden, Projektunterricht oder kompetenzorientierte Übungsphasen.
Das Escape Game besteht aus mehreren Rätselstationen:
Fokus auf:
Metapher
Vergleich
Personifikation
➡️ Zuordnungsaufgaben mit Satzstreifen
➡️ Lösungszahl entsteht durch Zählen der Metaphern
Fokus auf:
Anapher / Wiederholungsstrukturen
gleiche Satzanfänge
sprachliche Muster
➡️ Textanalyse
➡️ Markieren von Wiederholungen
➡️ häufigste Struktur = Lösungscode
Fokus auf:
Antithese
rhetorische Frage
Hyperbel
➡️ Sortieraufgabe
➡️ Zählaufgabe (nur Antithesen zählen!)
Fokus auf:
Wirkung von Sprache
Manipulation
Verantwortung
Sprachmacht
➡️ Analyse rhetorischer Mittel
➡️ gezählt werden nur unterschiedliche Stilmittel
➡️ nicht Häufigkeit, sondern Vielfalt = Lösung
Die Schüler*innen lernen:
rhetorische Mittel zu erkennen
rhetorische Mittel zu unterscheiden
sprachliche Wirkungen zu analysieren
Texte strukturiert zu untersuchen
Sprache nicht nur formal, sondern inhaltlich-kritisch zu reflektieren
Sprache als Werkzeug von Einfluss und Macht zu verstehen
✔️ Gamification im Deutschunterricht
✔️ hohe Motivation
✔️ kooperatives Lernen
✔️ aktives Problemlösen
✔️ Textkompetenz
✔️ Sprachbewusstsein
✔️ analytisches Denken
✔️ ideal für Gruppenarbeit oder Einzelarbeit
✔️ fördert Diskussion & Reflexion
✔️ kompetenzorientiert
Deutschunterricht Sek I & II
Projektunterricht
Vertretungsstunden
Kompetenzmodule
Stationenbetrieb
Lernbüro
Freiarbeit
digitale Unterrichtsformate
Escape-Room-Projekte
Sprachförderunterricht
PDF (druckfähig & digital nutzbar)
klare Struktur
visuell ansprechend
schülergerecht gestaltet
Story-basiert
sofort einsetzbar
kein Vorwissen nötig
ab ca. 12 Jahren
Sekundarstufe I
Sekundarstufe II
Deutsch als Unterrichtssprache
auch geeignet für DaZ-Unterricht mit Anpassung
Teil der Ömers Team – Escape Game Reihe
➡️ Lernen durch Storytelling
➡️ Lernen durch Spiel
➡️ Lernen durch Rätsel
➡️ Lernen durch Teamwork
Didaktisch fundiert, aber emotional motivierend gestaltet.
Bewertungen und Kommentare
Lösungshinweise nicht enthalten?!
Leider fehlen die Lösungshinweise, sodass man als Lehrkraft dieses Material nicht unkompliziert und ohne weitere Vorbereitung im Unterricht einsetzen kann. Hätte ich das vorher gewusst, hätte ich mir das Material nicht geholt, weil ich auf der Suche nach einem "fertigen" Paket war. Schade.