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Beschreibung

Memospiel: XXL Materialpaket für den DaZ- / DaF- bzw. Deutschunterricht 

Memospiel: XXL Materialpaket für den DaZ- / DaF- bzw. Deutschunterricht

5,99 €
Gesamtwert des Pakets: 21,89 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2. Klasse, 4. Klasse
  • Umfang:
    11 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Bildkarten, Interaktives Material

Materialien in diesem Paket (11)

6 Seiten

Bauernhof: Memospiel (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht)

Bauernhof: Memospiel (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht) Das Spiel bietet eine unterhaltsame Möglichkeit, die thematisierten Vokabeln zu festigen und gleichzeitig die Merkfähigkeit der Lernenden auf spielerische Weise zu fördern. Du kannst die Vorlage einfach ausdrucken, laminieren und ausschneiden. Du erhältst das Material als PDF, PowerPoint und Keynote. Anleitung: Die ausgeschnittenen Karten werden zufällig und verdeckt auf dem Spielfeld verteilt. Die Lernenden decken abwechselnd zwei Karten pro Zug auf. Wenn sich auf beiden Karten derselbe Begriff befindet, darf die Person das Paar behalten und einen weiteren Zug machen. Stimmen die Karten nicht überein, werden sie wieder umgedreht, und die nächste Person ist an der Reihe. Ziel: Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Paare zu finden und zu sammeln. Der Spieler mit den meisten Paaren am Ende gewinnt. Viel Spaß mit dem Material! Euer vlamingo-Team

Klassenstufen: 2. Klasse, 4. Klasse

1,99 €
6 Seiten

Wald: Memospiel (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht)

Wald: Memospiel (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht) Das Spiel bietet eine unterhaltsame Möglichkeit, die thematisierten Vokabeln zu festigen und gleichzeitig die Merkfähigkeit der Lernenden auf spielerische Weise zu fördern. Du kannst die Vorlage einfach ausdrucken, laminieren und ausschneiden. Du erhältst das Material als PDF, PowerPoint und Keynote. Anleitung: Die ausgeschnittenen Karten werden zufällig und verdeckt auf dem Spielfeld verteilt. Die Lernenden decken abwechselnd zwei Karten pro Zug auf. Wenn sich auf beiden Karten derselbe Begriff befindet, darf die Person das Paar behalten und einen weiteren Zug machen. Stimmen die Karten nicht überein, werden sie wieder umgedreht, und die nächste Person ist an der Reihe. Ziel: Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Paare zu finden und zu sammeln. Der Spieler mit den meisten Paaren am Ende gewinnt. Viel Spaß mit dem Material! Euer vlamingo-Team

Klassenstufen: 2. Klasse, 4. Klasse

1,99 €
5 Seiten

Haustiere: Memospiel (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht)

Haustiere: Memospiel (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht) Das Spiel bietet eine unterhaltsame Möglichkeit, die thematisierten Vokabeln zu festigen und gleichzeitig die Merkfähigkeit der Lernenden auf spielerische Weise zu fördern. Du kannst die Vorlage einfach ausdrucken, laminieren und ausschneiden. Du erhältst das Material als PDF, PowerPoint und Keynote. Anleitung: Die ausgeschnittenen Karten werden zufällig und verdeckt auf dem Spielfeld verteilt. Die Lernenden decken abwechselnd zwei Karten pro Zug auf. Wenn sich auf beiden Karten derselbe Begriff befindet, darf die Person das Paar behalten und einen weiteren Zug machen. Stimmen die Karten nicht überein, werden sie wieder umgedreht, und die nächste Person ist an der Reihe. Ziel: Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Paare zu finden und zu sammeln. Der Spieler mit den meisten Paaren am Ende gewinnt. Viel Spaß mit dem Material! Euer vlamingo-Team

Klassenstufen: 2. Klasse, 4. Klasse

1,99 €
6 Seiten

Herbst: Memospiel (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht)

Herbst: Memospiel (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht) Das Spiel bietet eine unterhaltsame Möglichkeit, die thematisierten Vokabeln zu festigen und gleichzeitig die Merkfähigkeit der Lernenden auf spielerische Weise zu fördern. Du kannst die Vorlage einfach ausdrucken, laminieren und ausschneiden. Du erhältst das Material als PDF, PowerPoint und Keynote. Anleitung: Die ausgeschnittenen Karten werden zufällig und verdeckt auf dem Spielfeld verteilt. Die Lernenden decken abwechselnd zwei Karten pro Zug auf. Wenn sich auf beiden Karten derselbe Begriff befindet, darf die Person das Paar behalten und einen weiteren Zug machen. Stimmen die Karten nicht überein, werden sie wieder umgedreht, und die nächste Person ist an der Reihe. Ziel: Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Paare zu finden und zu sammeln. Der Spieler mit den meisten Paaren am Ende gewinnt. Viel Spaß mit dem Material! Euer vlamingo-Team

Klassenstufen: 2. Klasse, 4. Klasse

1,99 €
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