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Was ist das Material?
Bei diesem Material handelt es sich um eine interaktive PDF im Stil einer kleinen Detektivgeschichte. Die Kinder begleiten den fiktiven Detektiv Albert bei einem spannenden Fall. Um Hinweise zu finden und die Geschichte fortzuführen, müssen sie Aufgaben aus dem Einmaleins mit der 7 richtig lösen. Jede richtige Lösung öffnet den nächsten Abschnitt der Geschichte.
Was kann man damit machen?
Die PDF kann am Tablet, PC oder Smartboard eingesetzt werden.
Sie eignet sich sowohl für den individuellen Übungsmodus (einzelne Kinder oder Partnerarbeit) als auch für den gemeinsamen Unterrichtseinsatz.
Durch die Geschichte entsteht ein spielerischer Handlungsrahmen, der die Kinder motiviert, die Aufgaben schrittweise zu bearbeiten.
Rückmeldungen („falsch/noch einmal versuchen“) unterstützen die Selbstkontrolle.
Neben dem Rechnen wird auch Lesekompetenz gefördert, da die Handlung in Textform vermittelt wird.
Warum ist es für Schülerinnen und Schüler sinnvoll?
Kinder üben das Einmaleins mit der 7 in einem kontextgebundenen Rahmen, der zum Weiterdenken anregt.
Das Material stärkt die Konzentration: nur mit der richtigen Lösung geht die Geschichte weiter.
Durch den Detektivcharakter werden Neugier und spielerische Motivation angeregt.
Fehler sind erlaubt – das Material fordert die Kinder auf, noch einmal nachzudenken und so nachhaltig zu lernen.
Am Ende erleben die Kinder ein Erfolgserlebnis, da sie gemeinsam mit Detektiv Albert den Fall lösen.
Einsatzmöglichkeiten:
Freiarbeit oder Stationenlernen
Differenzierung für schwächere oder stärkere Rechner
Wiederholungseinheit nach Einführung des 7er-Einmaleins
Belohnung oder motivierende Zusatzaufgabe
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