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Beschreibung

Zielsetzung:
Das Materialpaket ermöglicht es Lehrkräften, Schülerinnen und Schüler systematisch an die Themen Identität, Beziehungen, gesellschaftliche Vorurteile und digitale Medien heranzuführen. Die Lernenden reflektieren persönliche Einstellungen, entwickeln Empathie für die Lebensrealitäten anderer und erweitern ihre Kompetenzen im Umgang mit ethischen Fragestellungen in der digitalen Welt.

Besonderheit:
Die Unterrichtseinheit basiert auf dem Computerspiel/der App A Normal Lost Phone. Um das Material nutzen zu können, muss die App zuvor erworben und installiert werden. Die Schülerinnen und Schüler erkunden die Handlung und die Figuren des Spiels Schritt für Schritt, sammeln Informationen und reflektieren über Identität, Beziehungen und gesellschaftliche Normen.

Inhalte des Materials:

  • Analyse der Hauptfigur Sam und ihrer Lebenswelt anhand des Spiels.

  • Charakterisierung wichtiger Figuren im Umfeld von Sam (Alice, Melissa, Familie, Phil_free, BeYou-Forum) und Bewertung ihrer Handlungen.

  • Reflexion über unterstützende und belastende Beziehungen und deren Auswirkungen auf Sam.

  • Auseinandersetzung mit Themen wie sexuelle Orientierung, Geschlechtsidentität und gesellschaftliche Normen (bi, gay, lesbisch, trans*, asexuell, intersexuell, queer).

  • Diskussion von Botschaften des Spiels zu Identität, Beziehungen, Vorurteilen und Akzeptanz.

  • Spielerische Übungen und Reflexionen: Beobachtungen, Vermutungen, Eindrücke und eigene Erfahrungen der Schülerinnen und Schüler.

  • Projektaufgabe: Erstellung eines Podcasts zu persönlichen Gedanken und Fragen im Hinblick auf die LGBTIQ+-Community unter Einbezug von Recherche und digitalen Tools (Canva, Anchor, Soundtrap).

Kompetenzen, die ausgebildet werden:

  • Ethik-Kompetenzen: Reflexionsfähigkeit, Urteilsbildung, Perspektivwechsel, ethische Bewertung von Handlungen und Beziehungen.

  • Sozial-kommunikative Kompetenzen: Austausch in Diskussionen (z. B. Kugellager), Formulierung von Standpunkten, Empathieentwicklung.

  • Medien- und Methodenkompetenzen: Recherche im Internet, Nutzung digitaler Tools zur Erstellung eines Podcasts, interaktive Materialbearbeitung (Klick auf Bilder/Links), spielerische Analyse des Computerspiels.

  • Analytische Kompetenzen: Figurenanalyse, Identifikation von Botschaften und ethischen Fragestellungen im Spiel, Erkennen von Unterstützungs- und Konfliktmustern.

  • Reflexive Kompetenzen: Hinterfragen eigener Einstellungen, Auseinandersetzung mit gesellschaftlichen Normen und Vorurteilen, persönliche Stellungnahme.

Didaktischer Ansatz:

  • Interaktives, schülerzentriertes Lernen durch Computerspiel, Diskussionen, Reflexionsaufgaben und digitale Projekte.

  • Nutzung von multimedialen Materialien, Bildern, Kommentarblasen und Online-Plattformen zur Förderung von Individualität und Selbstwirksamkeit.

  • Kombination von analytischen, kreativen und reflektierenden Methoden, um den Themenbereich Identität, Beziehungen und gesellschaftliche Vielfalt lebensnah zu erschließen.

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3. A normal lost phone - Die Suche nach sich selbst

5,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    8-9. Klasse
  • Umfang:
    19 Seiten
  • Materialtyp:
    Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter, Präsentationen/Tafelbilder, Aufgabenkarten, Interaktives Material
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

6 Materialien

Materialpaket Leben, Lust & Verantwortung – Ethik entdecken, sich selbst finden

Dieses umfangreiche Lehrermaterialpaket bietet eine praxisnahe, kreative und philosophisch fundierte Auseinandersetzung mit zentralen Lebens- und Ethikfragen für Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I (Klassen 7–9). Über sechs aufeinander aufbauende Module werden Themen wie Lebenssinn, Identität, Glück, Verantwortung, Abhängigkeit und die Bedeutung menschlicher Beziehungen systematisch erschlossen. Inhalte und Module: Wie lang ist ein Leben wirklich? Schülerinnen und Schüler reflektieren über Lebensqualität, Sinn und die Messbarkeit eines erfüllten Lebens. Kreative Aufgaben wie „Lebensanzeige“ und „Lebensbarometer“ fördern Selbstreflexion, Empathie und ethische Urteilsbildung. Was bleibt von mir? – Spuren, die wir hinterlassen Aufbauend auf dem vorherigen Modul setzen sich die Lernenden mit Erinnerung, Werten und persönlichen Spuren auseinander. Methoden wie Bild- und Zitatinterpretation, Songanalyse und Rollenwechsel fördern Reflexionsfähigkeit, Wertebewusstsein und Ausdruckskompetenz. A Normal Lost Phone – Die Suche nach sich selbst Mit dem interaktiven Computerspiel „A Normal Lost Phone“ erkunden die Schülerinnen und Schüler Identität, Beziehungen, gesellschaftliche Normen und digitale Medien. Sie entwickeln Empathie, Reflexions- und Urteilsfähigkeit sowie digitale Projektkompetenzen, etwa durch die Erstellung eines Podcasts. Hide and Seek – Die Suche nach dem Glück Philosophische Konzepte von Aristoteles und Epikur werden mit modernen Vorstellungen von Glück in Beziehung gesetzt. Die Lernenden reflektieren Konsum, Popkultur und soziale Medien, entwickeln eigene Strategien für ein erfülltes Leben und trainieren ihr philosophisches Argumentieren. Abgebrochene Treppen – Sinnverlust, was nun? Dieses Modul sensibilisiert für Lebenskrisen, Freundschaft und Verantwortung. Durch Geschichten, Symbolanalysen und kreative Aufgaben lernen Schülerinnen und Schüler Warnsignale seelischer Not zu erkennen, entwickeln Handlungsoptionen und stärken ihre Empathie- und Urteilskompetenz. Wenn Lust zur Falle wird – Epikur, Glück und die trügerische Macht der Drogen Die Lernenden setzen sich mit Lust, Versuchung und Abhängigkeit auseinander, reflektieren psychologische und ethische Aspekte von Sucht und entwickeln verantwortungsvolle Strategien im Umgang mit Genussmitteln. Zentrale Kompetenzen: Ethik-Kompetenz: Reflexionsfähigkeit, Urteilsbildung, Perspektivwechsel, ethische Bewertung von Handlungen und Lebensentscheidungen. Selbstreflexion und Persönlichkeitsbildung: Analyse eigener Werte, Lebensziele, Glücksvorstellungen und Handlungsoptionen. Sozial- und Kommunikationskompetenz: Empathieentwicklung, Perspektivenübernahme, argumentatives Diskutieren und Rollenarbeit. Medien- und Methodenkompetenz: Nutzung digitaler Tools, Podcastproduktion, interaktive Spielanalysen, kreative Ausdrucksformen. Analytische Fähigkeiten: Symboldeutung, Figurenanalyse, Interpretation von Zitaten, Songs und Kurzfilmen. Handlungskompetenz: Entwicklung eigener Strategien für ein gelingendes, verantwortungsvolles Leben und unterstützendes Verhalten in Krisensituationen. Einsatzmöglichkeiten: Das Materialpaket eignet sich für 1–2 Doppelstunden pro Modul und kann flexibel im Ethikunterricht, fächerübergreifend (Deutsch, Religion, Sozialkunde) oder in Projekttagen eingesetzt werden. Offene Aufgabenstellungen und differenzierte Methoden ermöglichen die Arbeit in heterogenen Lerngruppen. Besonderheiten: Ganzheitlicher Zugang: emotionale, kognitive und kreative Methoden kombiniert Praxisnah und interaktiv: Spiel, Film, Musik, kreative Aufgaben und digitale Projekte Förderung von ethischer Urteilsbildung, Selbstreflexion und Empathie Altersgerecht, motivierend und schülerzentriert Dieses Materialpaket bietet Lehrkräften eine durchdachte, vielseitige und interaktive Grundlage, um Jugendliche auf tiefgehende Weise für Lebensfragen, ethische Entscheidungen und gesellschaftliche Verantwortung zu sensibilisieren. Es unterstützt die Entwicklung eines eigenen ethischen Kompasses – kreativ, reflektiert und nachhaltig.

Klassenstufen: 8-9. Klasse

Ethik & Werte und Normen
25,99 €35,94 €
Spare 9,95 €

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